Fluxograma
El factor humano

Diagrama de flujo: El factor humano y la cognición
Conteúdo do fluxograma
Niveles de explicación de la conducta
Cognición individual y distribuida
Arquitecturas cognitivas generales
Sensación: los canales de entrada
Percepción
Memoria
Representación del conocimiento
EL FACTOR HUMANO
es importante dedicar un poco de tiempo a intentar comprender los
aspectos humanos de la informática
Cognición:
adquisición, mantenimiento y uso de conocimiento
Psicología Cognitiva:
disciplina científica
que se encarga del estudio del sistema de procesamiento de información humano
Cognición individual:
conocimiento que una
persona tiene y que afecta a su relación individual con un artefacto
Cognición distribuida:
como varias personas comparten y se comunican
sus conocimientos usando e interactuando con artefactos
WICKENS:
el ser humano posee un
sistema cognitivo compuesto por unos sistemas sensoriales encargados de extraer
la información del ambiente
La memoria humana está compuesta de varios subalmacenes:
Memoria operativa
Memoria a largo plazo
conjunto de procesos que nos permiten el almacenamiento y manipulación temporal de la información
Declarativa
Procedimental
almacenada la información sobre cómo
se llevan a cabo ciertas tareas
donde almacenamos los hechos que conocemos
NORMAN:
un usuario realiza siete actividades cuando interactúa
con un sistema
1. Establecer un objetivo
2. Formar una intención
3. Especificar las secuencias de acciones
4. Ejecutar una acción
5. Percibir el estado del sistema.
6. Interpretar el estado
7. Evaluar el estado del sistema con respecto a los objetivos y a las intenciones
HOWES:
Los aspectos que los modelos deben considerar a la hora de explicar la interacción
Conducta
Conocimiento
Representación del conocimiento
Aprendizaje
Los modelos deben explicar y predecir la conducta de los usuarios
Para predecir la conducta de los usuarios es necesario describir
cuáles son los conocimientos que éstos deben tener de la interfaz y de
la interacción
El conocimiento está representado en el sistema
Los usuarios tienen que aprender el uso de la interfaz
personas y los sistemas informáticos
son agentes dentro de un sistema común
La interpretación
de la información depende del contexto
La información externa es seleccionada y transformada por los procesos
atencionales y de codificación
los científicos cognitivos tienen
que explicar y predecir la conducta humana
Arquitecturas Cognitivas relevantes
SOAR
el sistema
cognitivo humano (y artificial) puede ser descrito como reglas de producción
SI condición Entonces acción
Si una condición se cumple, entonces
el sistema lleva a cabo una acción
Las reglas de producción están almacenadas en Memoria a largo Plazo
Los conceptos fundamentales que Newell y Simon utilizan
para describir el modelo de Hanoi
1. objetivo es una situación a la que se desea llegar
2. estado es una estructura de datos que define una situación en el camino
para alcanzar el objetivo
3. operador es una función que transforma un estado en otro
4. espacio del problema es el conjunto de estados y operadores que están
disponibles para alcanzar el objetivo.
GOMS
Goals - Objetivos:
Una estructura simbólica que define lo que el usuario quiere hacer
usando el ordenador
Operators - Operadores:
Las acciones que el ordenador (programa) permite llevar a cabo
al usuario.
Methods - Métodos:
Son las secuencias de subobjetivos y operadores que el usuario
aprende.
Selection rules - Reglas de selección:
Son las reglas que se encargan de seleccionar la secuencia
más apropiada
Se tiene que considerar el funcionamiento de los sistemas sensoriales humanos.
Sistema visual
Lo que vemos es la luz definida como la porción del espectro electromagnético que
es detectado por el sistema visual humano
Luminosidad
La primera capa que atravieas la luz en su camino es la córnea, capa transparente que se continúa con la esclerótica lateralmente
Después nos encontramos la cámara anterior entre la córnea y el cristalino, en la que hay un líquido transparente llamado humor vítreo
La pupila es un agujero que cambiando de tamaño consigue regular la luz que entra.
La siguiente estructura que encuentra la luz es el cristalino o lente, que mediante la variacion de la curvatura a traves de los músculos ciliares produce el fenómeno de acomodación
aspectos del sistema visual desde la IPO
Color
La retina humana tiene dos tipos de fotorreceptores, los conos y los bastones, que al contacto con la luz segregan sustancias químicas que estimulan a las neuronas.
Procesos oponentes
Rojo-verde: Responde cuando llegan longitudes de ondas medias
Azul amarillo: Responde ante longitudes de onda cortas.
Acromático: Responde a la cantidad de luz
que se refleja
El matiz es la reacción psicológica a la longitud de onda, que varía de 400nm a 700nm
Es nuestra percepción de las características acromáticas
de las superficies ( blancos, grises, negros),
La saturación es la medida en la cual la luz contiene más o menos oras longitudes de onda.
La luminosidad es el reflejo aparente de un color y es nuestra reacción psicológica a esa característica física. la reflectancia.
Algunas recomendaciones:
Proveer descanso visual
Nunca colocar una VDT contra una pared o un espejo
Diseñar los puestos de trabajo de tal manera que los usuarios puedan frecuentemente cambiar de distancia focal
Proveer objetos visuales complejos para que puedan servir de descanso
cuando la persona no mira a la pantalla
Proveer objetos visuales complejos para que puedan servir de descando cuando la persona no mira a la pantalla
Alinear las pantallas en relación correcta con las fuentes de luz
Sistema auditivo
Oido externo
Oido medio
Oido interno
las orejas incrementan ligeramente la amplitud del sonido y también ayudan a la determinación de la dirección de la que proviene el sonido.
También contiene el conducto auditivo externo, que protege al timpano de pequeños objetos que puedan entrar
El timpano es una membrana que vibra en respuesta a las ondas sonoras.
Martillo, yunque y estribo: Huesecillos que son esenciales para resolver el problema de "desigualdad de impedancia"
Trompa de Eustaquio: Conecta al oído con la garganta, ayuda a igualar la presión de aire en el sistema auditivo
Cóclea: Conductor inercial tridimensional, un amplificador acústico y un analizador de frecuencias.
Canales semicirculres: intervienen en el sentido de la orientacion y no en el auditivo
Rampa
Rampa Timpanica
Conducto coclear
Organo corti
La altura tonal y fenómenos relacionados
Teoría del lugar: Propone que la frecuencia de cada onda sonora produce una onda viajera, la cual hace vibrar un lugar particular de la membrana basilar a su nivel máximo.
Teoría de la frecuencia: la onda sonora es igualada por la frecuencia de vibración en la membrana basilar, la cual ocasiona que las fibras nerviosas del nervio auditivo disparen una frecuencia igual.
El fenomeno de la altura tonal depende fundamentalmente de la frecuencia, pero también de la duración, amplitud, tonos previos y el grado de alerta de quien lo percibe
Volumen: Es determinado por la amplitud de la altura tonal, aunque está correlación tampoco es perfecta y también depende de la duración, los ruidos de fondo, las características del oyente y la frecuencia
Localización auditiva: Somos capaces de localizar objetos en el espacio basándonos unicamente en los sonidos que producen.
sistema sensorial (tacto)
La piel es nuestro sistema sensorial mas grande. contiene muhas clases de recpetores: los cuales tienen temrinaciones nerviosas libres o encapsuladas
Receptores
Dolor
Temperatura
Termoreceptores
Nociceptores
Mecanoreceptores
Componente sensorial
Componente emocional
Teoria de la puerta:la percepción
del dolor sería el resultado de las interacciones complejas de fibras grandes
y pequeñas con la sustancia gelatinosa y células de transmisión.
Los umbrales de temperatura son influidos por factores como la parte
del cuerpo, la cantidad de piel expuesta y la velocidad del cambio de temperatura
Sistema cenestésico y vestibular
Sentido cenestésico
Sentido vestibular
es uno de los sentidos somáticos, llamados así porque proporcionan
información sobre lo que está ocurriendo en la superficie y en el interior
de nuestro cuerpo
Puede monitorizar las órdenes que envía a los músculos asumiendo que éstos los realizan.
Tipos de información musculares
fibras musculares intrafusales informan sobre la longitud del músculo.
órgano tendinoso de Golgi: unión entre el tendón y el músculo,
Corpúsculos de Pacini: Informan de la presión ejercida sobre los músculos.
músculo de la fascia se distribuyen terminaciones nerviosas libres que
informan del dolor
Nos proporciona información acerca de la orientación, el movimiento y la aceleración.
Sus funciones son el equilibrio, el mantenimiento de la cabeza en una posición erguida y el ajusto de los movimientos de los ojos
componentes
sacos vestibulares que responden a la fuerza de la gravedad e informan al encéfalo sobre la orientación de la cabeza
canales semicirculares que responden a la aceleración angular
Sistema olfativo
es un sentido químico, los receptores detectan
la presencia de moléculas en el aire
Caracteristicas:
Adaptación: Si los receptores son expuestos durante mucho tiempo a un mismo olor pierden selectivamente la sensibilidad a ese olor.
Existe una gran variación individual en la sensibilidad al olor, lo que hace que sea difícil diseñar interfaces olfativas para que sean usadas universalmente
proceso de captar el estímulo físico del ambiente (luz, sonido, etc.) y convertirlo en estímulo nervioso
Modelo teórico de la organización perceptual
la escena se analiza a partir de distintos procesos
Principios de agrupacion
Proximidad: si dos objetos están cerca el uno del otro y alejados de los otros, tienden a ser percibidos conjuntamente
Similitud: los objetos que comparten alguna característica perceptual (color, tamaño, etc) tienden a ser percibidos conjuntamente
Destino común: los elementos que se mueven en la misma dirección se percibirán agrupados
Buena continuación: los elementos que pueden ser vistos como buenas continuaciones del otro tienden a ser percibidos como conjuntamente
Cierre: los elementos formando una figura cerrada tienden a ser percibidos como agrupados.
Sincronía: los elementos visuales que ocurren al mismo tiempo tienden a ser vistos como un conjunto
Región común: los objetos colocados dentro de una misma región cerrada se percibirán agrupados.
Conexión entre elementos: objetos que están conectados por otros elementos tienden a ser agrupados conjuntamente
Propuesta por
WICKENS:
es que la organización perceptual de la información debe estar
supeditada a cómo el usuario lleve a cabo la tarea sobre la misma.
Percepcion de la profundidad
Puntos clave:
Superposición: los objetos más próximos cubren a los más lejanos.
Tamaño relativo: de dos objetos similares el más grande suele estar más próximo al observador.
Altura relativa: los elementos situados a mayor altura en el campo visual suelen percibirse como más lejanos.
Perspectiva aérea: cuanto más alejado esté un objeto, se percibirá más borroso y azulado
Tamaño familiar: si se conoce previamente el tamaño de los objetos, ante una escena en la que se vean a todos del mismo tamaño se percibirá
al más pequeño como más cercano
Perspectiva lineal: líneas paralelas reales o imaginarias convergen a medida que se distancian del observador
Paralaje de movimiento:
cuando la persona está en movimiento, los objetos más próximos pasan más rápido por el campo visual que los más lejanos
Acomodacion y convergencia
consiste en el progresivo aplanamiento de las lentes del ojo a medida que el objeto percibido está más alejado.
participa prácticamente en todos los actos de la interacción de
la persona con el ordenador
Memoria sensorial
se consideran una serie de almacenes de información proveniente de los distintos sentidos que alargan la duración de la estimulación.
Memoria operativa
es el sistema donde el usuario maneja la información a partir de la cual está
interactuando con el ambiente
Memoria a largo plazo
es el sistema donde el usuario maneja la información a partir de la cual está interactuando con el ambiente
Memoria prodedimental
Puede considerarse como un sistema de ejecución, implicado en el aprendizaje que distintos tipos de habilidades que no están representadas como información explicita sobre el mundo
Memoria declarativa
La memoria declarativa contiene información referida al conocimiento sobre el
mundo y experiencias vividas por cada persona
Modelos mentales
Redes semanticas
Procesos de recuperación
conocimientos de las relaciones estructurales
y el funcionamiento del sistema con el que está interactuando.
las unidades de conocimiento están representada en nodos que están conectados por vínculos que expresan las relaciones
semánticas entre ellas.
le presentamos al sujeto la información
que queremos que recupere pero no está
presente y debe generar sus propias claves de recuerdo para recuperar la información.
El efecto de priming: es el facilitador o inhibidor que un estímulo (concepto o imagen) que se presenta previamente a otro
Conocimiento relevantes para IPO
Conocimiento sobre la estructura y el funcionamiento del ordenador:
los Modelos Mentales
un modelo conceptual del sistema que el usuario tiene y que incluye
la representación de su estructura y su funcionamiento
Es incompleta
Es ejecutable mentalmente, es decir, el usuario puede mentalmente simular
su funcionamiento
Es inestable en el sentido de que el usuario olvida sus detalles fácilmente
No tiene unos limites claros y se confunde con los modelos mentales de sistemas
físicos similares
Es acientífica e incluye supersticiones y creencias erróneas sobre la conducta
del sistema
Es parsimoniosa porque los usuarios prefieren reducir su complejidad
Socio-cultural
Sensorio-motor
Percepción individual
Cooperacion
Procesamiento de la información compleja de un individuo
se encuentran todos los temas relacionados con el papel que la tecnología de la información tiene en la organización de una sociedad
Se ocupa de la interacción en las tareas donde cooperan varias personas.
Corresponde a la interacción de una sola persona con un sistema informático
Es el que hace referencia a las características de las interfaces visuales y las auditivas y las interfaces de manipulación directa
Temas de interés: Leyes de la Gestalt, atención, afrontamiento, lectura, comprensión auditiva
Temas de interés: Organización, historia, trabajo a distancia, comunidades virtuales
Temas de interés: Comunicación y coordinación
Temas de interés: Representación, interpretación, búsqueda, modelos mentales, toma de decisiones,etc.
Interacción motora, realidad virtual
Informações
- Descrição
- Fluxograma sobre El factor humano, criado por Claudia Rosas em 07-09-2017.
- Criado por
- Claudia Rosas
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