O GoConqr está de visual novo! Conte para nós o que você achou.

Mapa mental

Cliente Servidor

Samuel rodriguez isaza Telemática Mapa mental Espanhol

Cliente Servidor

Conteúdo do mapa

Cliente Servidor

  • El modelo Cliente/Servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Las aplicaciones Clientes realizan peticiones a una o varias aplicaciones Servidores, que deben encontrarse en ejecución para atender dichas demandas.
  1. ARQUITECTURA

    • La arquitectura cliente-servidor es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
    • MONOCAPA
      • En esta configuración se compone de un  microcomputador y un terminal "tonto" directamente conectados.
    • DOS CAPAS
      • El cliente se comunica directamente con un servidor de bases de datos.
    • MULTICAPAS
      • El cliente implementa la lógica de presentación (cliente fino), el servidor(es) de aplicación implementan la lógica de negocio y los datos residen en uno (o varios) servidor(es) de bases de datos.
  2. CLIENTE

    • Es quien hace el requerimiento o la petición al sistema.
    • PESADO
      • Computador o software que se encarga de ejecutar la mayor parte de los procesos o funcionamientos del sistema.
    • LIVIANO
      • Computador o software que depende del servidor central para el procesamiento, se enfoca en transportar la entrada y salida entre cliente y servidor
  3. SERVIDOR

    • Proceso que brinda servicios a los clientes que lo solicitan 
    • LIGERO
      • Se dedica al almacenamiento de datos
    • PESADO
      • Es de gran capacidad, gestiona las peticiones de los clientes ligeros y garantiza funcionabilidad y disponibilidad del sistema
  4. COMPONENTES

    • * Presentación/Captación de la información. * Procesos. * Almacenamiento de la información. * Puestos de trabajo * Comunicaciones.
    • RED
      • Patrón en el modelo del diseño de un software
    • CLIENTE
      • Es quien hace el requerimiento o la petición al sistema
    • SERVIDOR
      • Es el software que se encarga de dar respuesta al requerimiento
  5. CARACTERISTICAS

    • Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un servidor que interactúa con los recursos compartidos. El proceso del cliente proporciona la interfaz entre el usuario y el resto del sistema. El proceso del servidor actúa como un motor de software que maneja recursos compartidos tales como bases de datos, impresoras, módems, etc.
    • SERVICIOS
      • Se trata principalmente de una relación entre procesos en máquinas diferentes. El proceso servidor proporciona servicios. El cliente consume servicios
    • PROTOCOLOS
      • Toda comunicación, ya sea cara a cara o por una red, está regida por reglas predeterminadas. Por lo tanto, en un sistema Cliente/Servidor, se entiende como el conjunto de reglas que gobiernan todos los aspectos de la comunicación de datos. Define qué se comunica, cómo se comunica y cuándo se produce la comunicación.
    • RECURSOS
      • Las redes de comunicación tanto si son globales y públicas (Internet) como locales y privadas (Intranet) nos permiten conectar un ordenador cliente a un servidor a través del cual podemos acceder a la información de los diferentes nodos de la red.
  6. EJEMPLOS

  7. VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Imagens e arquivos do mapa

Informações

Descrição
Este mapa mental esboza los principales elementos que se deben tener en cuenta al momento de hablar del sistema cliente servidor, cada uno de los elementos está debidamente identificado con su descripción y está acompañado con una imagen para su mejor comprensión.
Visualizações
14
Avaliação

Fale Conosco

Sobre o que é sua mensagem?

O que você acha do novo visual?

Você gostou?