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Mapa mental

6 Claves y 20 puntos para gamificar la enseñanza

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6 Claves y 20 puntos para gamificar la enseñanza

  1. Clave N° 1: el currículum

    • Punto 1: proponer itinerarios formativos
      • Contemplar cierta optatividad en la secuencia de tareas y diversos recorridos por las temáticas.
    • NÚCLEOS CONCEPTUALES / TEMAS GENREADORES / TEMAS DE BORDE O ADYACENTES / ANTIDISCIPLINA
    • Punto 2: promover la creatividad y originalidad en los accesos al conocimietno
  2. Clave N° 2: El lugar del docente

    • Punto 3: regular los tiempos de la actividad
    • Punto 4: importante incentivar las actuaciones adecuadas
    • Punto 5: Retroalimentar con más contenido
  3. Clave N° 3: el grupo de pares

    • COMUNIDADES DE PRÁCTICA / INTELIGENCIA COLECTIVA
    • Punto 6: alernar los roles dentro del grupo
    • Punto 7: fomentar el usocotidiano de redes sociales
  4. Clave N° 4: Las recompensas

    • EVIDENCIAR BENEFICIOS ASOCIADOS AL CONOCIMIENTO NO A LA COMPETENCIA
    • Punto 8: Sistemas de puntajes
    • Punto 9: tesoros
    • Punto 10: Insignias
    • Punto 11: Bonos
  5. Clave N° 5: Buscar la autosuperación

    • Punto 12: Crear niveles.
    • Punto 13: Crear rankings
    • CREAR LA OPORTUNIDAD PARA LA METACOGNICIÓN
  6. Clave N°6: Identificar o producir los mejores recursos

    • PUERTAS DE ENTRADA / FORMAS DE REPRESENTACIÓN / INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
    • Punto 14: progresiones narrativas hpertextuales (del tipo "elige tu propia aventura")
    • Punto 15: buscar identificaciones con personajes o avatares
    • Punto 16: no subestimar el lenguaje audiovisual y utulizar videos
    • Punto 17: Simuladores para crear entornos de experimentación segura
    • Punto 18: Aventuras gráficas / infografías / hojas de ruta
    • Punto 19: Actividades llave para "desbloquear" recorridos
    • Punto 20: Permitir el error y trabajar sobre decisiones no tomadas
  7. “La mejor organización no asegura el resultado. Pero una estructura equivocada sería garantía de fracaso”. (Peter Druker)

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¿Qué tenes que saber para que esto no te pase? En esta sección te presentamos 6 ejes y 20 puntos en los que hay que trabajar duro para hacer una propuesta pedagógica sólida a prueba de alumnos desmotivados. La clave está en la propuesta…
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