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Mapa mental

Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor.

Karla López Espanhol

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Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor.

  1. Toma de decisiones

    • Proceso mediante el cual los gerentes responden a las oportunidades y amenazas que se les presentan para lo cual deben analizar las opciones y tomar las determinaciones correspondientes.
      • Toma de decisiones en respuesta a amenazas
        • Se produce cuando acontecimientos externos o internos de la organización afectan negativamente el desempeño organizacional.
      • Toma de decisiones programadas
        • Proceso de rutina prácticamente automático, decisiones que tomaron tantas veces en el pasado que los gerentes ya formularon reglas o instrucciones que deben aplicarse cada vez que se presenten determinadas situaciones.
          • Los gerentes formulan reglas e instrucciones para sistematizar todas las actividades rutinarias de la organización.
      • Toma de decisiones en respuesta a oportunidades
        • Ocurre cuando los gerentes buscan la forma de mejorar el desempeño organizacional para beneficio de clientes, empleados, y demás grupos de interés.
      • Toma de decisiones no programadas
        • Se requiere para elaborar decisiones no rutinarias, se toman en respuesta a oportunidades y amenazas nuevas. No existen reglas porque la situación en cuestión es inesperada o incierta y los gerentes carecen de la información que necesitarán para formular reglas que la cubran.
  2. Intuición

    • Sentimientos, creencias y corazonadas que vienen a la mente sin mucho esfuerzo ni mucha recopilación de información y dan paso a decisiones instantáneas.
  3. Juicios razonados

    • Decisiones que requieren tiempo y esfuerzo para emitirse y que son resultado de un acopio esmerado de información y de la formulación y evaluación de opciones.
  4. Modelo clásico de la toma de decisiones

    • Enfoque perceptivo de la toma de decisiones basado en el supuesto de que quien decide puede identificar y evaluar todas las opciones posibles y sus consecuencias.
      • Decisión Óptima
        • Es la más apropiada a la luz de lo que los gerentes consideran ser las consecuencias más deseables para la organización.
  5. Modelo administrativo

    • Explica por qué siempre la toma de decisiones es un proceso sustancialmente incierto y arriesgado. Se basa en tres conceptos importantes:
      • Elección satisfactoria. – Búsqueda y elección de una respuesta aceptable o satisfactoria para problemas y oportunidades, en vez de intentar tomar la mejor decisión.
      • Información Incompleta. – debido a los riesgos y a la incertidumbre, la ambigüedad y la falta de tiempo.
        • Riesgo. – Grado de probabilidad de que ocurran los posibles resultados de una línea de acción
        • Incertidumbre. – Las probabilidades de lograr resultados alternativos no pueden determinarse y los resultados futuros son desconocidos.
        • Información Ambigua. – Información que puede interpretarse de diferentes maneras, a menudo contradictorias.
        • Restricciones de tiempo y costos de la información. – Los gerentes no tienen ni el tiempo ni el dinero para explotar todas las soluciones posibles y evaluar todas las consecuencias de cada una de ellas.
      • Racionalidad acotada. – limitaciones cognitivas que restringen la capacidad de una persona de interpretar, procesar y actuar con base a la información.
  6. Seis pasos para la toma de decisiones

    • Reconocer la necesidad de tomar una decisión
      • Los estímulos que disparan una toma de decisiones pueden provenir tanto de acciones internas de los gerentes como de cambios en el entorno.
    • Evaluar las opciones
      • Evaluar las ventajas y desventajas de cada opción. Definir exactamente la oportunidad o la amenaza.
        • Legalidad: línea de acción posible legal y que no viola leyes nacionales.
        • Ética: Línea de acción ética y que no va a lesionar innecesariamente a algún grupo de interés.
        • Viabilidad económica: decidir si las opciones pueden llevarse a cabo dadas las metas de desempeño de la organización.
        • Factibilidad: decidir si se cuenta con las capacidades y los recursos que se requieren para llevar a cabo la opción en cuestión y que no ponga en peligro el logro de las metas.
    • Generar opciones
      • Los gerentes deben implementar un conjunto de posibles líneas de acción viables en respuesta a una oportunidad o una amenaza.
    • Escoger entre las opciones
      • Clasificar toda la información asegurándose que se concentre en el problema o el asunto en cuestión.
    • Implementar la opción elegida
      • Se deben tomar decisiones subsiguientes para ejecutar la primera decisión.
    • Aprender de la realimentación
      • Realizar un análisis retrospectivo para descubrir qué pueden aprender de los éxitos y los fracasos pasados.
  7. Método Heurístico

    • Reglas empíricas que simplifican la toma de decisiones.
      • Errores sistemáticos
        • Errores que se cometen una y otra vez, y dan como resultado malas decisiones.
  8. Tipos de prejuicios

    • Prejuicio de la hipótesis previa
      • Prejuicio cognitivo resultado de la tendencia a basar las decisiones en creencias previas muy firmes, aunque los hechos demuestren que esas creencias son erróneas.
    • Prejuicio de la representatividad
      • Prejuicio cognitivo resultado de la tendencia a generalizar indebidamente a partir de una muestra pequeña de un solo suceso o episodio.
  9. Ilusión de control

    • Fuente de prejuicios cognitivos resultado de la tendencia a sobrestimar la capacidad que se tiene para controlar las actividades y sucesos.
      • Compromiso agravado
        • Fuente de prejuicios cognitivos resultado de la tendencia a comprometer recursos adicionales a un proyecto.
  10. Pensamiento grupal

    • Patrón de una toma de decisiones equivocada y tendenciosa que se pone de manifiesto en grupos cuyos miembros se esfuerzan por ponerse de acuerdo entre ellos.
  11. Toma de decisiones en grupo

    • Lluvia de ideas
      • Técnica grupal para solucionar problemas, en la cual los gerentes se reúnen para generar y debatir toda una gama de opciones
    • Bloqueo de producción
      • Pérdida de productividad en las sesiones de lluvia de ideas debida a la natural carencia de estructura de esa técnica.
  12. Investigación dialéctica

    • Análisis crítico de dos opciones preferidas para encontrar otra aún mejor que la organización adopte.
      • Aprendizaje organizacional
        • Proceso por el cual los gerentes tratan de mejorar el deseo y la capacidad de sus empleados de comprender y administrar la organización y su entorno especifico.
          • Organización que aprende
            • Los gerentes tratan de maximizar la capacidad de individuos y grupos de pensar y ser creativos y así maximizar la posibilidad de que se dé el aprendizaje organizacional.
              • Creatividad
                • Capacidad para descubrir ideas originales y novedosas que den lugar a líneas de acción viables y factibles
  13. Técnicas

    • Técnica del abogado del diablo
      • Análisis crítico de una opción favorecida que se lleva a cabo en respuesta a las impugnaciones de un integrante del grupo que, en el papel de abogado del diablo, defiende opciones impopulares u opuestas solo por argumentar.
    • Técnica nominal en grupo
      • Los integrantes del grupo escriben sus ideas y soluciones, luego las leen a todo el grupo, y por último analizan y clasifican juntos todas las alternativas que se presentaron.
    • Técnica DELPHI
      • Los integrantes del equipo no se reúnen personalmente, sino que responden por escrito a las preguntas que les hace el líder del grupo.
  14. Emprendedor

    • Individuo que descubre oportunidades y decide cómo movilizar los recursos necesarios para producir bienes y servicios nuevos y mejorados.
      • Emprendedor Social
        • Persigue iniciativas y oportunidades y moviliza los recursos para atender problemas y necesidades sociales con el propósito de mejorar a la sociedad y general bienestar mediante soluciones creativas.
          • Intraemprendedor
            • Gerente, científico o investigador que trabaja en una organización y detecta oportunidades para desarrollar productos nuevos o mejorados y mejores formas para producirlos.
              • Espíritu emprendedor
                • Movilización de recursos para aprovechar una oportunidad de brindar a los clientes bienes y servicios nuevos o mejorados.
                  • Paladín de producto
                    • Gerente que se apropia de un proyecto y le brinda el liderazgo y la visión que lleva a un producto desde la etapa de idea hasta el consumidor final.
                  • Equipos especiales
                    • Grupo de intraemprendedores que están separados de las operaciones normales de la organización para motivarlos a dedicar toda su atención al desarrollo de nuevos productos.

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