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S2: ACTIVIDAD 1

ALFREDO ALFONSO NAVA CUECUEHA S2:ACT1 Director de Marketing English 16 slides

S2: ACTIVIDAD 1

Slides in this set (16)

  1. ARPANET

    • ARPANET
    • ARPANET fue la primera red de computadoras que sentó las bases para el desarrollo de Internet. Creada en 1969 por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA), permitía la comunicación entre computadoras a través de paquetes de datos, facilitando la transferencia de información entre diversas instituciones.
    • Surge durante la guerra fria en un esfuerzo entre E.E.U.U y RUSIA, por sacar ventaja en el conflicto bélico.
  2. INTERNET

    • Internet es una red global de redes de computadoras interconectadas que permite el intercambio de información y recursos entre usuarios de todo el mundo. Utiliza un conjunto de protocolos, principalmente el Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Control de Transmisión (TCP), para facilitar la comunicación y la transferencia de datos. Internet soporta una variedad de servicios como la web, el correo electrónico y la transmisión de medios, y ha transformado la manera en que accedemos y compartimos información.
    • INTERNET
  3. ETHERNET

    • Ethernet es una tecnología de red de área local (LAN) que permite la comunicación entre dispositivos mediante cables de red. Desarrollada en la década de 1970, utiliza un protocolo de control de acceso al medio (MAC) para gestionar cómo los dispositivos acceden al canal de comunicación. Ethernet transmite datos en forma de paquetes a alta velocidad y es ampliamente utilizada en redes domésticas y empresariales debido a su fiabilidad, escalabilidad y bajo costo. También se ha adaptado a velocidades más rápidas con el tiempo.
    • ETHERNET
  4. WIFI

    • Wi-Fi es una tecnología de red inalámbrica que permite la conexión de dispositivos a una red local sin cables. Utiliza ondas de radio en las bandas de 2.4 GHz y 5 GHz para transmitir datos entre dispositivos y un punto de acceso, como un router. Desarrollado a partir del estándar IEEE 802.11, Wi-Fi permite el acceso a Internet y la comunicación entre dispositivos en un área local. Es ampliamente utilizado en hogares, oficinas y espacios públicos debido a su conveniencia y flexibilidad.
    • WIFI
  5. WORLD WIDE WEB

    • El World Wide Web (WWW) es un sistema de información interconectado accesible a través de Internet. Utiliza el protocolo HTTP para la transmisión de datos y permite la navegación entre documentos mediante hipervínculos. Creado por Tim Berners-Lee en 1989, el WWW organiza contenido en sitios web y páginas web, permitiendo a los usuarios acceder, compartir y publicar información. Su desarrollo ha revolucionado la forma en que interactuamos con la información, facilitando la comunicación y el acceso a recursos globales.
    • WORLD WIDE WEB
  6. WEB 1.0 2.0 3.0 y 4.0

    • Web 1.0 se refiere a la primera fase estática de la web, donde las páginas eran estáticas y solo permitían la lectura de contenido. Web 2.0 introdujo interactividad y participación, permitiendo a los usuarios crear y compartir contenido en plataformas como redes sociales y blogs. Web 3.0, o la web semántica, busca mejorar la búsqueda y organización de la información mediante datos estructurados y la inteligencia artificial. Web 4.0 anticipa una web más inteligente y personalizada, integrada con tecnologías avanzadas como el Internet de las cosas y la realidad aumentada.
    • WEB 1.0 2.0 3.0 y 4.0
  7. TCP/IP

    • TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet) es un conjunto de protocolos fundamentales para la comunicación en redes, como Internet. TCP asegura la transmisión fiable de datos dividiéndolos en paquetes y verificando su entrega correcta. IP se encarga de direccionar y enrutar estos paquetes a través de la red hacia el destino adecuado. Juntos, TCP/IP permiten la comunicación y transferencia de datos entre diferentes dispositivos y redes, facilitando el funcionamiento de la web, correo electrónico y otros servicios en línea.
    • TCP/IP
  8. DNS

    • DNS (Sistema de Nombres de Dominio) es un sistema que traduce nombres de dominio legibles por humanos, como www.ejemplo.com, en direcciones IP numéricas, que las computadoras utilizan para identificar y comunicarse entre sí en la red. Actúa como una "guía telefónica" para Internet, facilitando la localización de sitios web y servicios. Cada vez que se ingresa un nombre de dominio en un navegador, DNS realiza esta conversión para dirigir la solicitud al servidor adecuado y acceder al contenido deseado.
    • DNS
  9. DOMINIOS

    • Los dominios web son direcciones únicas utilizadas para identificar y acceder a sitios web en Internet. Funcionan como una forma amigable de traducir direcciones IP numéricas complejas en nombres fáciles de recordar, como www.youtube.com. Cada dominio consta de un nombre y una extensión (.com, .org, .net, etc.), y es registrado a través de un registrador de dominios. Los dominios permiten a los usuarios encontrar y acceder a sitios web específicos y son fundamentales para la navegación y presencia en línea.
    • DOMINIOS
  10. URL

    • Una URL (Uniform Resource Locator) es una dirección única que especifica la ubicación de un recurso en Internet. Incluye varios componentes: el esquema (como http o https), el nombre del dominio (como www.ejemplo.com), y a menudo una ruta de acceso y parámetros adicionales (como /pagina?query=valor). Las URLs permiten a los navegadores localizar y acceder a páginas web, archivos, y otros recursos en línea, proporcionando una manera estandarizada de dirigirse a contenido específico en la red.
    • URL
  11. PRTOCOLO FTP

    • FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de red utilizado para transferir archivos entre computadoras a través de una red, como Internet. Opera en el modelo cliente-servidor, donde el cliente solicita archivos y el servidor los proporciona. FTP permite la subida y descarga de archivos, la gestión de directorios y la autenticación de usuarios. Utiliza dos canales de comunicación: uno para los comandos (puerto 21 por defecto) y otro para la transferencia de datos, facilitando la transferencia eficiente de archivos grandes.
    • PRTOCOLO FTP
  12. NAVAGADORES WEB

    • Los navegadores web son programas de software que permiten a los usuarios acceder, visualizar e interactuar con contenido en la web. Interpretan el código HTML, CSS y JavaScript de las páginas web para presentarlas de forma visual en una interfaz gráfica. Ejemplos comunes incluyen Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari y Microsoft Edge. Los navegadores también ofrecen funciones como la gestión de marcadores, historial de navegación, y extensiones para personalizar y mejorar la experiencia de navegación en Internet.
    • NAVAGADORES WEB
  13. NUBE

    • La nube en Internet, o computación en la nube, se refiere a la provisión de servicios informáticos a través de Internet en lugar de usar recursos locales. Incluye almacenamiento, procesamiento de datos y aplicaciones accesibles desde cualquier dispositivo con conexión a la red. Los servicios en la nube ofrecen flexibilidad, escalabilidad y costos reducidos al permitir el acceso y gestión de recursos sin necesidad de infraestructura física propia. Ejemplos incluyen plataformas como Google Drive, Dropbox ó Microsoft One Drive, entre otros.
    • NUBE
  14. SOFTWARE

    • El software es un conjunto de programas, datos y procedimientos que instruyen a una computadora para realizar tareas específicas. A diferencia del hardware, que es la parte física del sistema, el software es intangible y se divide en dos categorías principales: software de sistema, que incluye sistemas operativos y controladores, y software de aplicación, que abarca programas como procesadores de texto y navegadores web. El software facilita la interacción entre el usuario y el hardware, permitiendo realizar diversas funciones y operaciones.
    • SOFTWARE
  15. HARDWARE

    • El hardware es el conjunto de componentes físicos y electrónicos que constituyen una computadora y sus dispositivos asociados. Incluye elementos como la unidad central de procesamiento (CPU), memoria RAM, discos duros, tarjetas gráficas, y periféricos como teclados, ratones y monitores. A diferencia del software, que son los programas y aplicaciones que se ejecutan en la computadora, el hardware proporciona la infraestructura tangible necesaria para que el software funcione y permita la interacción del usuario con el sistema.
    • HARDWARE
  16. RIESGOS DEL INTERNET

    • Los riesgos más comunes en Internet incluyen el phishing, donde se engaña a los usuarios para que revelen información personal; malware, que infecta dispositivos para robar datos o causar daño; y ataques de ransomware, que bloquean el acceso a archivos y exigen un rescate para liberarlos. También existen riesgos como el robo de identidad, la exposición a contenido inapropiado y la vulnerabilidad a violaciones de privacidad. Mantener la seguridad en línea requiere precaución y el uso de medidas de protección como antivirus y contraseñas fuertes.
    • RIESGOS DEL INTERNET

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Director de Marketing S2:ACT1 Slide Set on S2: ACTIVIDAD 1, created by ALFREDO ALFONSO NAVA CUECUEHA on 05/09/2024.
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