Usabilidade
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- A usabilidade tem como objetivo
- elaborar interfaces capazes de permitir uma interação fácil, agradável, com
- eficácia e eficiência.
- Ela deve capacitar
- a criação de interfaces transparentes de maneira a não dificultar o
- processo, permitindo ao usuário pleno controle do ambiente sem se tornar um
- obstáculo durante a interação.
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- A usabilidade pode ser dividida em
- cinco critérios básicos (Nielsen, 1993):
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- Intuitividade
- – O sistema deve apresentar facilidade de uso permitindo que, mesmo um usuário
- sem experiência, seja capaz de produzir algum trabalho satisfatoriamente.
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- Eficiência
- – O sistema deve ser eficiente em seu desempenho apresentando um alto nível de
- produtividade.
- ·
- Memorização – Suas telas devem apresentar facilidade de
- memorização permitindo que usuários ocasionais consigam utilizá-lo mesmo depois
- de um longo intervalo de tempo.
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- Erro
- – A quantidade de erros apresentados pelo sistema deve ser o mais reduzido
- possível, além disso, eles devem apresentar soluções simples e rápidas mesmo
- para usuários iniciantes. Erros graves ou sem solução não podem ocorrer.
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- Satisfação
- – O sistema deve agradar ao usuário, sejam eles iniciantes ou avançados,
- permitindo uma interação agradável.
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Usabilidade para usuários avançados
- Há vários elementos de interface que
- podem colaborar com o aumento da perícia do usuário sem interferir nas ações
- pretendidas de usuários novatos: Teclas
- de atalho Barra
- de ferramentas Macros Sistemas de ajuda Online – permite a qualquer nível de
- usuário aprofundar seus conhecimentos nas técnicas de interação
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- 1) Feedback
- O sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo.
- 10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo.
- 2) Falar a linguagem do usuário A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. As informações devem ser organizadas conforme o modelo mental do usuário.
- 3) Saídas claramente demarcadas O usuário controla o sistema, ele pode, a qualquer momento, abortar uma tarefa, ou desfazer uma operação e retornar ao estado anterior.
- 4) Consistência
- Um mesmo comando ou ação deve ter sempre o mesmo efeito.
- A mesma operação deve ser apresentada na mesma localização e deve ser formatada/apresentada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento.
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- 5) Prevenir erros
- Evitar situações de erro.
- Conhecer as situações que mais provocam erros e modificar a interface para que estes erros não ocorram.
- 6) Minimizar a sobrecarga de memória do usuário O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico.
- 7) Atalhos
- Para usuários experientes executarem as operações mais rapidamente.
- Abreviações, teclas de função, duplo clique no mouse, função de volta em sistemas hipertexto.
- Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal.
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- 8) Diálogos simples e naturais
- Deve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos.
- A seqüência da interação e o acesso aos objetos e operações devem ser compatíveis com o modo pelo qual o usuário realiza suas tarefas.
- 9) Boas mensagens de erro
- Linguagem clara e sem códigos.
- Devem ajudar o usuário a entender e resolver o problema.
- Não devem culpar ou intimidar o usuário.
- 10) Ajuda e documentação
- O ideal é que um software seja tão fácil de usar (intuitivo) que não necessite de ajuda ou documentação.
- Se for necessária a ajuda deve estar facilmente acessível on-line.
Information
- Description
- Slide Set on Usabilidade, created by Marcelo Costa on 16/03/2017.
- Created by
- Marcelo Costa
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