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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - TERCER CORTE
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Questions in this quiz (10)
1La programación orientada a objetos es un paradigma de programación, en la que se usan los objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas.
- ATrue
- BFalse
2Los siguientes son los 4 pilares de la programación orientada a objetos:
- AObjetos, Métodos, Herencia, Polimorfismo.
- BAtributos, Métodos, Objetos, Herencia.
- CAbstracción, Herencia, Métodos, Polimorfismo.
- DHerencia, Polimorfismo, Abstracción, Encapsulación.
3______: es la implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza.
- AClase
- BPolimorfismo
- CMétodo
- DHerencia
4En la programación orientada a objetos, es posible la reutilización de clases para diferentes programas.
- ATrue
- BFalse
5El lenguaje unificado de modelado (UML):
- AEs un lenguaje no visual utilizado para especificar, construir y documentar artefactos de los sistemas intensivos de software, incluyendo su estructura y diseño, de manera que es posible apreciar de todas las maneras esos requerimientos.
- BEs un lenguaje visual utilizado para especificar, construir y documentar artefactos de los sistemas intensivos de software, incluyendo su estructura y diseño, de manera que es posible apreciar de todas las maneras esos requerimientos.
- CSe utiliza para la implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza.
- DNos permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
6______: Es la capacidad de enviar mensajes sintácticamente iguales, a objetos de tipos distintos.
- APolimorfismo
- BHerencia
- CClase
- DAtributo
7La herencia es un mecanismo que no permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
- ATrue
- BFalse
8El fragmento de código:
- ACorresponde a un ejemplo del uso de herencia en una clase
- BCorresponde a un ejemplo del uso de polimorfismo en una clase
- CCorresponde a un ejemplo del uso de abstracción en una clase
- DCorresponde a un ejemplo del uso de encapsulación en una clase
9______: Con ellos, los objetos son inicializados. Su relevancia es tal, que aun si no se ha declarado ningún método de estos, el compilador crea uno por default.
- AMétodo constructor
- BMétodo inicializador
- CMétodo get
- DMétodo destructor
10Un método "get" es aquel que permite asignar un valor inicial que nosotros queramos a un atributo.
- ATrue
- BFalse
Information
- Description
- Parcial final, Programación Orientada a Objetos
- Author
- IRENE AGUILAR JUAREZ
- Language
- Español
- Views
- 45
- History
- Created on 25 Mar 2020 · updated on 25 Mar 2020
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