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SCAMPER

Karten in diesem Stapel (12)
- 1¿Qué es SCAMPER?Es un modelo de generación de ideas basado en una serie de preguntas preestablecidas.

- 2¿Qué significan las siglas de SCAMPER?Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner otros usos, Eliminar, Reorganizar

- 3¿En qué momento es útil SCAMPER?Es útil para los momentos donde se necesita estimular la creación, la mejora y la selección de ideas. También es útil para potenciar la creatividad en el ámbito innovador.

- 4¿Cuáles son los pasos al utilizar la técnica SCAMPER?Definir claramente un objetivo, realizar una lluvia de ideas, aplicar las preguntas de SCAMPER, discutir al respecto y finalmente encontrar la mejor idea.
- 5¿Qué es el Brainstorming?Es una técnica de pensamiento creativo donde se dan ideas variadas para encontrar soluciones a problemas. Permite el intercambio de ideas para encontrar la mejor.

- 6¿A qué se refiere Sustituir?Se refiere a la sustitución de personas, procesos, lugares, cosas, etc. La clave es identificar que aspectos se pueden cambiar y que alternativas podrían ser viables para alcanzar los objetivos.
- 7¿Qué es realmente Combinar?Consiste en la combinación de ideas para lograr obtener una más eficiente. Pretende unir ideas innovadoras para lograr los objetivos.
- 8¿Cuál es el primer paso para utilizar SCAMPER?Identificar el problema y plantear un objetivo claro de lo que se espera conseguir o resolver.

- 9¿Cuáles son las desventajas de SCAMPER?Es complicado de llevar a cabo para individuos no familiarizados con las lluvias de ideas. Las ideas quizás no son tan revolucionarias.
- 10¿Cuáles son las recomendaciones al aplicar SCAMPER?Trabajar en equipo, no juzgar las ideas de los demás y lograr un ambiente que favorezca la toma de decisiones.

- 11¿Cuáles son las ventajas de SCAMPER?Es un proceso que fomenta la innovación. La toma de decisiones es más fundamentada tras aplicar el modelo SCAMPER
- 12¿Qué se necesita para aplicar SCAMPER?Además de que es necesario tener un problema al que se le busque solución, es necesario tener compromiso para realmente aprovechar el modelo

Informationen
- Beschreibung
- Juego de fichas correspondiente a la actividad 4 del curso de Diseño de Producto. Elaborado por Eduardo Del Rosal Cruz.
- Erstellt von
- EDUARDO DEL ROSAL CRUZ
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