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Aprendizaje Automático (Machine Learning)

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Aprendizaje Automático (Machine Learning)
Concepto general
- Es una disciplina científica que trata de que los sistemas aprendan automáticamente.
- Se divide en:
- Aprendizaje Supervisado
- Objetivo: Hacer predicciones a futuro basadas en comportamientos o características que se han visto en los datos ya almacenados (el histórico de datos).
- Aprendizaje No Supervisado
- Objetivo: Usar datos históricos que no están etiquetados. El fin es explorarlos para encontrar alguna estructura o forma de organizarlos.
- Aprendizaje Supervisado
- Usos de la tecnología
- Sistemas de recomendaciones (Amazon, eBay, LinkedIn, Twitter), detección de fraude, reconocimiento de voz, algoritmos para la predicción de enfermedades, delitos, averías en máquinas o tendencias de consumo.
- Se divide en:
- Es una disciplina científica que trata de que los sistemas aprendan automáticamente.
¿Cómo surge?
- Hechos históricos sobresalientes
- En los 90's
- El trabajo en turnos de aprendizaje automático a partir de un enfoque basada en el conocimiento de un enfoque impulsado por los datos. Los científicos comienzan la creación de programas de computadoras para analizar grandes cantidades de datos y sacar conclusiones - o "aprender" - a partir de los resultados.
- 1997
- Deep Blue de IBM gana al campeón del mundo en el ajedrez.
- 2006
- Geoffrey Hinton acuña el término "aprendizaje profundo" para explicar los nuevos algoritmos que permiten a los ordenadores "ver" y distinguir objetos y texto en imágenes y vídeos.
- 2011
- Google Brain se desarrolla, y su red neuronal profundo puede aprender a descubrir y clasificar objetos, desde animales hasta imagenes con alto grado de pixelación.
- 2014
- Facebook desarrolla Deepface, un algoritmo de software que es capaz de reconocer o verificar los individuos en las fotos para el mismo nivel que los seres humanos pueden.
- 2015
- Amazon lanza su propia plataforma de aprendizaje automático.
- Microsoft crea Machine Learning Kit de herramientas, lo que permite la distribución eficiente de recursos de aprendizaje automático a través de múltiples plataformas.
- 2016
- El algoritmo de IA "AlphaGo" desarrollado por Google DeepMind logró ganar a profesionales cinco juegos de cada cinco en un concurso de juegos de mesa chino llamado "Go".
- En los 90's
- Hechos históricos sobresalientes
¿Cómo nace su importancia?
- Para la mayoría de las organizaciones, la carrera ha comenzado para extraer información valiosa de volúmenes y variedades de datos en aumento.
- Resultados Obtenidos
- Con los datos indicados, las tecnologías correctas y la analítica indicada es posible producir de forma rápida y automática modelos que puedan analizar datos más grandes y complejos.
- Predicciones de alto valor que pueden orientar mejores decisiones y acciones en tiempo real.
- Resultados Obtenidos
- Para la mayoría de las organizaciones, la carrera ha comenzado para extraer información valiosa de volúmenes y variedades de datos en aumento.
Paradigmas importantes en su historia
- 1. Técnicas de modelado neuronal y de decisión
- 2. Aprendizaje orientado a conceptos simbólicos
- 3. Sistemas de aprendizaje de conocimiento con exploración de varias tareas de aprendizaje
MAchine learning en los videojuegos
- técnicas utilizadas por los programadores para producir una ilusión de inteligencia
- Stadia -google
- Style Transfer ML:algoritmo de transferencia de estilo
- una de las primeras aplicaciones significativas del machine learning a la creación de ocio digital
- Style Transfer ML:algoritmo de transferencia de estilo
- Denuvo Anti-Cheat
- La herramienta usa protocolos existents de AMD e Intel y, gracias al machine learning, advierte de comportamientos inusuales en los juegos
- Electronic Arts
- Jugar a títulos masivos con bots inteligentes, pero también se podrían aplicar a las campañas para un jugador que hace a los enemigos mucho más desafiantes.
- Stadia -google
- técnicas utilizadas por los programadores para producir una ilusión de inteligencia
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Informationen
- Beschreibung
- INTELIGENCIA ARTIFICIAL Mindmap am Aprendizaje Automático (Machine Learning), erstellt von Martin Boc am 28/03/2019.
- Erstellt von
- Martin Boc
- Aufrufe
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- Verlauf
-
- Erstellt von Lizzy Yoshida · 30 Jun 2016
- Kopiert von Martin Boc · 28 Mär 2019
- Bewertung












