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Mapa mental

Aprendizaje Automático (Machine Learning)

Martin Boc INTELIGENCIA ARTIFICIAL Espanhol

Aprendizaje Automático (Machine Learning)

Conteúdo do mapa

Aprendizaje Automático (Machine Learning)

  1. Concepto general

    • Es una disciplina científica que trata de que los sistemas aprendan automáticamente.
      • Se divide en:
        • Aprendizaje Supervisado
          • Objetivo: Hacer predicciones a futuro basadas en comportamientos o características que se han visto en los datos ya almacenados (el histórico de datos).
        • Aprendizaje No Supervisado
          • Objetivo: Usar datos históricos que no están etiquetados. El fin es explorarlos para encontrar alguna estructura o forma de organizarlos.
      • Usos de la tecnología
        • Sistemas de recomendaciones (Amazon, eBay, LinkedIn, Twitter), detección de fraude, reconocimiento de voz, algoritmos para la predicción de enfermedades, delitos, averías en máquinas o tendencias de consumo.
  2. ¿Cómo surge?

    • Hechos históricos sobresalientes
      • En los 90's
        • El trabajo en turnos de aprendizaje automático a partir de un enfoque basada en el conocimiento de un enfoque impulsado por los datos. Los científicos comienzan la creación de programas de computadoras para analizar grandes cantidades de datos y sacar conclusiones - o "aprender" - a partir de los resultados.
      • 1997
        • Deep Blue de IBM gana al campeón del mundo en el ajedrez.
      • 2006
        • Geoffrey Hinton acuña el término "aprendizaje profundo" para explicar los nuevos algoritmos que permiten a los ordenadores "ver" y distinguir objetos y texto en imágenes y vídeos.
      • 2011
        • Google Brain se desarrolla, y su red neuronal profundo puede aprender a descubrir y clasificar objetos, desde animales hasta imagenes con alto grado de pixelación.
      • 2014
        • Facebook desarrolla Deepface, un algoritmo de software que es capaz de reconocer o verificar los individuos en las fotos para el mismo nivel que los seres humanos pueden.
      • 2015
        • Amazon lanza su propia plataforma de aprendizaje automático.
        • Microsoft crea Machine Learning Kit de herramientas, lo que permite la distribución eficiente de recursos de aprendizaje automático a través de múltiples plataformas.
      • 2016
        • El algoritmo de IA "AlphaGo" desarrollado por Google DeepMind logró ganar a profesionales cinco juegos de cada cinco en un concurso de juegos de mesa chino llamado "Go".
  3. ¿Cómo nace su importancia?

    • Para la mayoría de las organizaciones, la carrera ha comenzado para extraer información valiosa de volúmenes y variedades de datos en aumento.
      • Resultados Obtenidos
        • Con los datos indicados, las tecnologías correctas y la analítica indicada es posible producir de forma rápida y automática modelos que puedan analizar datos más grandes y complejos.
        • Predicciones de alto valor que pueden orientar mejores decisiones y acciones en tiempo real.
  4. Paradigmas importantes en su historia

    • 1. Técnicas de modelado neuronal y de decisión
    • 2. Aprendizaje orientado a conceptos simbólicos
    • 3. Sistemas de aprendizaje de conocimiento con exploración de varias tareas de aprendizaje
  5. MAchine learning en los videojuegos

    • técnicas utilizadas por los programadores para producir una ilusión de inteligencia
      • Stadia -google
        • Style Transfer ML:algoritmo de transferencia de estilo
          • una de las primeras aplicaciones significativas del machine learning a la creación de ocio digital
      • Denuvo Anti-Cheat
        • La herramienta usa protocolos existents de AMD e Intel y, gracias al machine learning, advierte de comportamientos inusuales en los juegos
      • Electronic Arts
        • Jugar a títulos masivos con bots inteligentes, pero también se podrían aplicar a las campañas para un jugador que hace a los enemigos mucho más desafiantes.

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  • Aprendizaje Automático (Machine Learning)
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Informações

Descrição
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Mapa Mental sobre Aprendizaje Automático (Machine Learning), criado por Martin Boc em 28-03-2019.
Criado por
Martin Boc
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Histórico
  • Criado por Lizzy Yoshida · 30 jun 2016
  • Copiado por Martin Boc · 28 mar 2019
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