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Päda l Vl. 6 - Strategiewechsel

Akw B Pädagogik Deutsch

Päda l Vl. 6 - Strategiewechsel

Inhalt der Mindmap

Päda l Vl. 6 - Strategiewechsel

  1. Problemlösen

    • Problem
      • Lösungsweg
        • Lösung
        • = Kette von Operatoren
          • Suche eines Weges
            • Zuerst in die Breite oder erst in die Tiefe?
            • Bewerung von erreichten Zustand --> Fortschritt? Dann den Lösungsweg weiterverfolgen
            • Heuristische Suche ( z.B. vorassichtlich sinnlose Lösungswege nicht durchgehen)
            • Teilzielzerlegung: Großes Problem in mehrere leichter lösbare Teilprobleme zerlegen
            • Problem- vs- zielgesteuerte Suche (forward vs. backward-reasoning)
      • alle möglichen Operationen und Zustände = Suchraum = Komplexität des Problems
    • Beispiel: "General Problem Solver" (Simon & Newell, 1960er)
      • Computersimulation von Problemlöseprozessen
        • abstrakte Struktur von Problemlöseprozessen immer gleich
      • Heute: Expertensysteme = Kombination allgemeiner Problemlösealgortihmen mit domänenspezifischen Faktoren (Wissen, Heuristiken, Mustererkennung, etc.)
  2. Variabilität von Strategien (Siegler, 1987)

    • Strategien
      • Operatoren, Prozeduren, Lösungswege
        • transformieren einen Problemzustand in einen neuen Problemzustand
          • Schritt für Schritt- Anweisugen zur Lösung eines Problems
            • Ausrichtung immer auf ein Handlungsziel
    • Strategiewechsel
      • Siegler (1987) "Wie lernt man Kopfrechnen?"
        • Studie: Kindergarten + 1. + 2. Klasse
          • mehrere einfache mentale Additionsaufgaben
            • nach jeder Aufgabe nach Lösungsweg gefragt
        • Koexistenz von Strategien
          • Besonders häufig: retrieval strategy kombiniert mit count min. (68%)
            • "Count min" = backup strategy falls "retrieval" versagt
            • "retrieval" = schnellste Strategie + wenige Fehler
  3. Implizitheit von Strategien (Siegler & Stern, 1998)

    • Gibt es auch unbewusste Strategien?
      • Beispiel: 17 + 8 - 8 = ?
        • "Computation-strategy" --> Schrittweises Durchrechnen
        • Shortcut-strategy --> Vereinfachen und dann Lösen
        • Obwohl manche angeben, bewusst eine Strategie angegeben zu haben, haben sie tatsächlich eine andere genutzt
          • Es existieren unbewusste Strategien
        • Studie: 39 Zweitklässler
  4. Adaptivität von Strategien (Nussbaumer et al.)

    • "Wirkt sich Übung positiv oder negativ darauf aus, wie adaptiv man seine Problemlösestrategien wählt?"
      • Mehrere Problemtypen
      • Mehrere alternative Lösungsstrategien
      • Wahl der effizientesten Strategie für einen Problemtypen
    • Bsp: Additonsstrategie vs. Gleichsetzungsstrategie vs. Einsetzstrategie
      • Die Adaptivität der Strategie hängt vom Problemtyp ab
    • Studie zur Nutzung adapativer Strategien mit und ohen Feedback (48 trials, 16 Aufgabenblöcke mit je einem Additionsproblem, Gleichsetzproblem, Einsetzproblem in Zufallsreihenfolge --> EG = Problemlösen mit Feedback // KG = Problemlösen ohne Feedback
      • Wie häufig sind adaptive Strategiewahlen zu Beginn der Lernphase?
        • hier: sehr häufig (ca.75%)
      • Lässt sich die Häufigkeit der Adaptivität durch Feedback erhöhen?
        • ja, hier von ca. 75% auf fast 95%
      • Verändern sich die Häufigkeiten der Strategiewahlen über die Lernphase hinweg eher graduell (=Automatisierung) oder eher abrupt (=Einsicht)?
        • mit Feedback --> Einsicht = abruptes Verändern & inkorperieren von adaptiven Strategien
        • ohne Feedback --> Automatisierung = graduelle Veränderung
  5. Overlapping Waves-Modell (Siegler, 1996)

    • Koexistenz von "fortschrittlichen" und "alten" Strategien im Lernen
      • Übergangsstrategien
        • Entwicklung = graduelle Änderungen der Strategiepräferenzen
          • Variabilität von Strategien hat positiven Effekt auf weiteres Lernen --> Lernende können adaptiv zwischen Strategien wechseln
    • Mikrogenetische Methode
      • Hochauflösende Längsschnittstudie mit Beobachtungsrate > Veränderungsrate
      • Vpn lösen viele Aufgaben eines Typus
      • Strategiewahlen jeder Vp für jede Aufgabe werden aufgezeichnet
      • Eine Aufgabe = 1 MZP
      • Jede Aufgabe = Lerngelegenheit
      • Veränderungskurven werden über die Aufgaben gebildet
      • Pfad des Wechsels = Reihenfolge von Strategien
      • Geschwindigkeit des Wechsels = Steilheit der Veränderungskurve
      • Breite des Wechsels = Transfer auf andere Probleme im Posttest
      • Variabilität des Wechsels = interindividuelle Unterschiede in Pfad, Geschwindigkeit und Breite
      • Quelle des Wechsels = Unterschiede zwischen Treatmentgruppen
      • Piaget vs. Siegler
        • Entwicklung
          • Entwicklungsphasen / Stadien
          • Kontinuierliche Entwicklung
        • Entwicklungsmechanismen
          • Reifung, Umwelt / Soziale- Interaktion
          • Informationsverarbeitung, Strategien, Handlungswissen, Interaktion kognitiver Prozesse
        • Domänenspezifität
          • Konzeptuelles Wissen, abstrakte Prinzipien, transferierbar
          • Strategien für jeweils verschiedene Domänen, nicht transferierbar
        • Rolle der Variabilität
          • Lernen immer nach gleichem Schema für jeden Menschen
          • Unterschiedliches Lernen als Antrieb der kognitiven Entwicklung, für jeden verschieden
        • Forschungsmethoden
          • Tagebuch, Beobachtungen
          • Empirisch, experimentell
        • Bedeutung von Alter
          • Überschätzung, Kleinkinder kompetenter als gedacht
          • nicht so wichtig, lebenslanges Lernen
        • Unterricht
          • nach Erreichen der letzten Phase nicht so wichtig
          • immer von Bedeutung
        • Lernen vs. Entwicklung
          • Strategienutzung (5-8 J), Expertise
          • Reifung durch Alter & Interaktion mit der Umwelt, Veränderung der Schemata

Bilder und Dateien der Mindmap

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Informationen

Beschreibung
Pädagogik Mindmap am Päda l Vl. 6 - Strategiewechsel, erstellt von Akw B am 12/01/2017.
Erstellt von
Akw B · Jan 2017
Aktualisiert
24 Jan 2017
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3
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