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Tendencias de Negocios Digitales
Beschreibung
mapa menal
Keine Merkmale angegeben
administración de empresas
Mindmap von
lupita guerrero
, aktualisiert more than 1 year ago
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Erstellt von
lupita guerrero
vor etwa 6 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource
Tendencias de Negocios Digitales
TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS
MODELOS DE NEGOCIO EN LA WEB
Brokerage
Creadores de mercado
Facilitan transacciones
Compradores y Vendedores
Cobra una tarifa
Por transacción
Presentes en Modelos
B2B
B2C
C2C
Ejemplos
Mercado de intercambios
Gama de servicios
Proceso de transacción
Evaluación de mercados
Cumplimiento
Compra / Venta
Recibe los pedidos
Comprar o vender
Producto Y Servicios
Precio y entrega
Sistema basado en la demanda.
Nombra-tu-precio
Posible comprador
Marca un precio final
Bien o servicio
Corredor
Condiciones se cumplan
Transacción se lleve a cabo
Corredor de subastas.
Vendedores privados o comerciales
Broker
Tasa de cotización
Comisión a escala
Corredor de Transacciones
Mecanismo de pago
Facilita transacciones
Compradores y vendedores
Distribuidor
Conecta
Fabricantes de productos
El corredor
Facilita
Transacciones comerciales
Agente de búsqueda
Software
Buscar el precio
Información difícil de encontrar
Disponibilidad
Mercado virtual
Alojamiento para comerciantes
Cobra
Poner on line los productos,
Transacciones automatizadas
Servicios de marketing relacional
Publicidad
Emisor provee
Contenidos y servicios
Mensajes publicitarios
Ingresos para el emisor
Ejemplos
Portal
Motor de búsqueda
Clasificados.
Anuncios de compra-venta.
Registro de usuario.
Recopilar datos
Hábitos de navegación del usuario
Posicionamiento pagado
Lugares para enlaces
Publicidad contextual
software gratuito
Publicidad a su producto
Publicidad al contenido
Envía anuncios relevantes
Intromercials
Anuncios animados
Ultramercials
Anuncios interactivos
Anuncios CPM
Coste por cada mil impresiones
Anuncios de CPT
Coste por transacción
Juegos.
Rendimiento a productos
Infomediario
Comprender las dinámicas de un mercado
Ejemplos
Redes de publicidad
Recopilan datos
Analizar eficacia de campañas
Servicios de medición de audiencia
Investigación de mercados
Marketing de incentivos.
Incentivos como puntos acumulable
Metamediario
Facilita las transacciones
Compra, venta y alquiler de datos de usuarios
Hábitos de consumo de clientes
Lead generation.
Bases de datos de clientes potenciales
Comerciante
Comercios virtuales
Negocios de venta por catálogo virtuales
Combinan sus tiendas con la Web
Vendedor de bits.
Fabricante
Compradores directamente
Simplificar y comprimir
Canal de distribución
Compra
Arrendamiento
Tarifa de alquiler
Licencia.
Transferencia de derechos
Términos de uso
Contenido de marca integrada
Creado propio fabricante
Colocar sus productos
Redifusión
Cesión de los derechos de autor
Modelo de afiliados
Incentivos financieros
Asociados afiliados
Intercambio de banners
Negocia la colocación
Red de sitios afiliados
Pago por click
Paga a sus afiliados
Por click usuarios
Reparto de ingresos.
Porcentaje de comisión
Modelo de comunidad
Lealtad del usuario
Tiempo y emociones.
Open source software
Colaboración comunidad global
La integración de sistemas
Soporte de productos
Tutoriales y documentación
Contenido abierto.
Trabajan de forma voluntaria
Crowdfunding.
Producción de proyectos culturales
Donaciones voluntarias
Servicios de redes sociales
Conectarse con otras personas
Publicidad contextual
Modelo de suscripción
Pagan periódicamente
Suscribirse a un servicio
Servicios de contenido
Servicios de red de persona a persona
Servicios de confianza.
Proveedores de servicios de Internet
Servicio freemium
Modelo free y premium
Muros de pago con contador.
Servicios a demanda
Medición de uso
Suscripciones con contador
Uso regulado
COMPETIR CONTRA LO GRATIS
Kevin Kelly,
Oportunidades para generar ingresos
Copias abundantes pierden su valor
Lo que no se puede copiar se convierte en un bien escaso y de valor
Copias gratis es necesario vender lo que no se puede copiar
Valores generativos
Inmediatez.
Personalización
Interpretación
Autenticidad
Accesibilidad.
Personificación
Mecenazgo
Facilidad para ser encontrado.
LA ECONOMÍA DE LO GRATUÍTO
Chris Anderson
Categorías de gratuito
Estrategia de marketing
Compra uno y llévate otro gratis
Mercado a tres bandas
Medios de comunicación financiados por la publicidad.
Realmente gratis
Modelo de negocio fremium
Economía del regalo
LA ECONOMÍA DE LA LARGA COLA (LONG TAIL): VENDER MENOS
Chris Anderson
Número pequeño de éxitos
Cantidad de nichos en la cola
Costes de producción y distribución se reducen
Centrarse en consumidores y productos de masas
Nuevas reglas para la nueva economía del entretenimiento
Hacerlo todo accesible
Todo cabe en una tienda online
Dividir el precio por la mitad y luego reducirlo más
Ajustarlos a los costes reales online
Ayudar a encontrarlo
A través de recomendaciones
FENÓMENOS RECIENTES
La nube
Modelo de consumo
Distribución de recursos informáticos configurables
Mejorar la distribución y eficiencia del servicio
Reducir y optimizar costes
Modelos de negocio
Infraestructura
Tecnologías facilitadoras
Almacenamiento
Pago por uso y suscripciones
Computing
Poder computacional
Plataforma como servicio
Aportan valor añadido
Plataformas para el desarrollo
Ejecturarse como en una web
Plataformas para empresas
Medida para compañías
Aplicaciones
Interfaz con el cliente
Software como servicio
Navegador de Internet.
Servicios web bajo demanda
Facturados en base a su utilización
Aplicaciones
Pago por descarga
Gratis, financiado por publicidad
Venta de productos virtuales o freemium
Suscripción
TENDENCIAS A CORTO PLAZO
Software y sus servicios online
Movilidad y geolocalización
Publicidad móvil.
La nube
Televisión y vídeo
MODELOS DE NEGOCIO POR SECTORES
VIDEOJUEGOS
Juegos hardcore para consolas y PC
Bajos costes de distribución
Beneficios mayores
Social games
Juego gratuito
Venta de productos virtuales
Micro pagos y publicidad
Juegos para móviles
Juego gratuito o a bajo precio
Venta de productos virtuales
Micro pagos y publicidad
Juegos en la nube
Participar en un mismo juego
Dispositivo con acceso a Internet
Atributos
Latencia
Sostenibilidad
Escalabilidad
Contectividad
MÚSICA
Modo de almacenamiento y consumo de música
Pago por descargas
Pago por suscripción
Alianzas con operadores
Música en la nube
Vídeo clips
Sellos online
Crowdfunding
CINE Y VÍDEO
Soportes digitales físicos
Compra o alquiler de películas en formato físico.
Streaming
Gratuito y de pago
La nube
Versión alojada en la nube
Redes sociales
TELEVISIÓN
Televisión por Internet
Portal online
Pago por descarga o suscripción
TV everywhere, la televisión en la nube
Tarifa adicional
Over-The-Top (OTT)
Distribuir su producto
Televisiones conectadas, PC, tabletas, descodificadores, lectores Blu-Ray
Catálogo de contenido premium
Televisión conectada o televisión híbrida
Tecnología IPTV
Publicidad segmentada y focalizada
Convergencia TV y vídeo con videoconsolas.
Venta de dispositivos PlayTV
modelo gratuito y Pay-Per-View,
Top Up TV modelo gratuito y suscripción
PRENSA Y LIBROS
Periódicos
Modelo de pago
The New York Times o Wall Street Journa
Modelo abierto
The Guardian o The Washington Post
Revistas
Libros
Venta de libros para descarga.
Publicidad
Suscripción parcial y total
Micro-pagos
Anuncios por palabras
Patrocinios y donaciones
Merchandising y promociones
PUBLICIDAD
crecimiento constante
Portal
Registro de usuario.
Clasificados
Posicionamiento pagado.
Orientada al contenido.
Intromercials
Ultramercials.
Anuncios CPM
Juegos
Nuevos formatos audiovisuales
Promociones personalizadas
Publicidad interactiva
Publicidad a través del móvil
Email y banners
WEB
Constante movimiento
Éxito Negocio
Contenido ofrezca valor
Destaque en un entorno
Rápida
Medienanhänge
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Le Logo 2lines (binary/octet-stream)
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Apple I Tunes E1559553784380 (binary/octet-stream)
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