Quiz
Sesión 2 - jueves 3 de diciembre
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Questions in this quiz (10)
1¿Cuáles de las siguientes preguntas deberíamos ser capaces de responder a la hora de construir nuestro universo?
- A¿Qué es lo más valioso (monedas, orbes mágicos, munición, papel fotográfico, yesqueros...) en este universo?
- B¿Qué le ocurrirá al mundo si el héroe o la heroína fracasan?
- C¿Para qué plataforma va a salir nuestro juego?
- D¿Cómo era el mundo antes de que la historia comenzase? ¿Hay registros de ese pasado por el juego?
- E¿De cuántos niveles dispone nuestro juego?
- F¿Quién quiere detener al héroe o heroína y por qué?
2¿Cuáles de las siguientes prácticas son recomendables a la hora de trabajar de guionista?
- APlantear una historia "escalable", donde un nivel o secuencia pueda ser reemplazado rápidamente en caso de que se "caiga" por falta de recursos.
- BPlantear una historia cerrada y hermética, donde todo es imprescindible y nada tendría sentido si un nivel o secuencia se "cayese" del desarrollo.
- CCeder ante todas las revisiones y modificaciones del guion que sean necesarias.
- DNo cambiar nada del guion una vez esté escrito.
- EGuardar un equilibrio entre modificar lo que sea necesario para acabar el proyecto y defender las ideas que creamos imprescindibles para preservar la visión del mismo.
- FAsumir toda la responsabilidad de construir el universo del juego.
- GCompartir la responsabilidad de construir el universo del juego con todos, en especial los artistas del equipo.
- HDedicarse única y exclusivamente al guion.
- IBuscar en qué otros campos podemos ayudar una vez acabado el guion: diseño de niveles, promoción, traducción, música y sonidos, testeo...
3articy:draft es un software de [blank_start]diseño de juego[blank_end] y [blank_start]guion[blank_end] con el que documentar y planificar los aspectos narrativos de nuestro juego. El elemento más importante con el que se trabaja son las [blank_start]entidades[blank_end], que engloban a los personajes, las armas, los items y cualquier cosa que decidamos. A estas [blank_start]entidades[blank_end] podemos añadirles [blank_start]recursos[blank_end], ya sea en forma de imágenes o sonidos, y [blank_start]plantillas[blank_end], ideales para ciertos géneros como el RPG o la aventura gráfica.
- Adiseño de juego
- Bprogramación
- Cedición de texto
- Dguion
- Ediseño de juego
- Filustración
- Gentidades
- Hplantillas
- Icaracterísticas
- Jrecursos
- Kescenarios
- Ldocumentos
- Mplantillas
- Nviajes
- Osaltos
- Pentidades
- Qplantillas
- Rpropiedades
4Las plantillas se dividen en tres elementos: características, [blank_start]propiedades[blank_end] y plantillas. Lo primero que debemos hacer es editar o crear nuestras [blank_start]características[blank_end]. Estos son los módulos con que construiremos más adelante las plantillas. Tienes una gran lista de propiedades para añadir, desde [blank_start]booleanos[blank_end] hasta [blank_start]listas desplegables[blank_end]. Estos son los [blank_start]campos[blank_end] que luego rellenaremos. Finalmente, creamos nuestra [blank_start]plantilla[blank_end] combinando las características establecidas anteriormente y se la añadimos a la [blank_start]entidad[blank_end] que queramos.
- Apropiedades
- Bcaracterísticas
- Cbooleanos
- Dlistas desplegables
- Ecampos
- Fplantilla
- Gentidad
5La herramienta [blank_start]Flujo[blank_end] es una de las más útiles de articy:draft. Permite ordenar cronológicamente los eventos del juego. Estos pueden ser lo que decidamos: misiones, cinemáticas, diálogos, bloques de gameplay, etc. Dentro del [blank_start]flujo[blank_end] podemos crear un [blank_start]fragmento de flujo[blank_end] o un [blank_start]diálogo[blank_end], entre otras cosas. Dentro de cada diálogo van los distintos [blank_start]fragmentos de diálogo[blank_end], que son las intervenciones concretas de nuestros personajes. A su vez, podemos rellenar tres campos: la línea de texto que será seleccionable por el jugador, una [blank_start]acotación[blank_end], que indica el tono de la frase, y la intervención al completo.
- AFlujo
- BViajes
- CDiálogos
- Dflujo
- Eviaje
- Fdiálogo
- Gfragmento de flujo
- Hfragmento de diálogo
- Idiálogo
- Jdiálogo
- Krecurso
- Lescenario
- Mfragmentos de diálogo
- Npersonajes
- Odocumentos
- Pacotación
- Qvariable
- Ranotación
6Si queremos que al acabar un diálogo el jugador regrese automáticamente a un punto anterior, por ejemplo a un instante en que se le presentan varias opciones de diálogo, debemos insertar un [blank_start]nudo[blank_end] y un salto. El [blank_start]salto[blank_end] hace de enlace y el [blank_start]nudo[blank_end] es el punto exacto a donde queremos regresar. El [blank_start]salto[blank_end] también sirve para salir del diálogo, por ejemplo a la siguiente misión o a una cinemática. Si queremos que un fragmento de diálogo solo se active si se cumple cierto requisito, insertamos una [blank_start]condición[blank_end].
- Anudo
- Bsalto
- Cnudo
- Dsalto
- Econdición
7"Si nuestro héroe tiene una motivación, es decir, algo que perder en caso de no alcanzar su objetivo, el suspense de la obra es mayor."
- ATrue
- BFalse
8"La preparación es el acto de presentar por adelantado un elemento que servirá más adelante para resolver una situación de conflicto. Este acto ha de ser insinuado y no evidente."
- ATrue
- BFalse
9"En la estructura de tipo "cuello de botella"...
- Ael jugador puede desviarse muy poco de la historia principal, como en las aventuras gráficas clásicas."
- Bcombinas libertad y control. Determinas dónde y cuándo progresa la historia."
- Cexisten nodos (piezas narrativas autónomas) dispersos por una trama mayor y poco controlada, como en Fallout."
10"En la estructura de final abierto...
- Ahay multitud de líneas narrativas a la vez y muchos elementos que el jugador pasará por alto, como en Mass Effect."
- Bel jugador puede desviarse muy poco de la historia principal, como en las aventuras gráficas clásicas."
- Cexisten nodos (piezas narrativas autónomas) dispersos por una trama mayor y poco controlada, como en Fallout."
Information
- Description
- Test de la sesión 2 de la asignatura Construcción del guion.
- Author
- Carlos Ramírez7963
- Language
- Español
- Views
- 57
- History
- Created on 7 Dec 2015 · updated on 19 Feb 2016
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