GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Slides

Clase3_recordar_edith hernandez.

SNOOPYWOODSTOCK Spanish 16 slides

Clase3_recordar_edith hernandez.

Slides in this set (16)

  1. TAXONOMÍA DE BLOOM

    • TODO COMIENZO EN LOS AÑOS DE 1950
    • LORIN ANDERSON Y KRATHWOHL LE HICIERON REVISIONES
    • EN EL 200
    • ATIENDE LOS NUEVOS COMPORTAMIENTOS, ACCIONES Y
    • OPORTUNIDADES DE APRENDIZAJE, PRINCIPALMENTE SE CENTRAN EN EL DOMINIO COGNITIVO
    • (PARA ENTORNOS DIGITALES NO SE RESTRINGE AL ÁMBITO COGNITIVO; ES MÁS, CONTIENE
    • ELEMENTOS COGNITIVOS ASÍ COMO MÉTODOS Y HERRAMIENTAS)
    • LA TAXONOMÍA DE BLOOM ATIENDE MUCHAS DE LAS
    • PRÁCTICAS TRADICIONALES DEL AULA PERO NO, DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS (T
    • LOS “CHICOS DIGITALES”, O COMO LOS DENOMINA MARC
    • PRENSKY LOS “NATIVOS DIGITALES”
    • ES LA CALIDAD DE LA ACCIÓN O DEL PROCESO LA QUE
    • DEFINE EL NIVEL COGNITIVO Y NO LA ACCIÓN O EL PROCESO, POR SÍ MISMOS
    • EL PROCESO DE APRENDIZAJE SE PUEDE INICIAR EN
    • CUALQUIER PUNTO Y QUE LOS NIVELES TAXONÓMICOS MÁS BAJOS ESTARÁN CUBIERTOS POR
    • LA ESTRUCTURA DE LA TAREA DE APRENDIZAJE
    • ESTA TAXONOMÍA PARA LA ERA DIGITAL NO SE ENFOCA EN
    • LAS HERRAMIENTAS Y EN LAS TIC, PUES ÉSTAS SON APENAS LOS MEDIOS. SE ENFOCA EN
    • EL USO DE TODAS ELLAS PARA RECORDAR, COMPRENDER, APLICAR, ANALIZAR, EVALUAR Y
    • CREAR
  2. ANTECEDENTES DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM

    • EN EL AÑO DE 1956, BENJAMÍN BLOOM, PSICÓLOGO
    • EDUCATIVO QUE TRABAJABA EN LA UNIVERSIDAD DE CHICAGO, DESARROLLÓ SU TAXONOMÍA
    • DE OBJETIVOS EDUCATIVOS. (HERRAMIENTA CLAVE PARA ESTRUCTURAR Y COMPRENDER EL
    • PROCESO DE APRENDIZAJE, PRINCIPALMENTE EN EL COGNITIVO ESTE DOMINIO CATEGORIZA
    • Y ORDENA HABILIDADES DE PENSAMIENTO Y OBJETIVOS)
    • DOMINIOS:
    • EL DOMINIO COGNITIVO – PROCESAR INFORMACIÓN,
    • CONOCIMIENTO Y HABILIDADES MENTALES
    • EL DOMINIO AFECTIVO – ACTITUDES Y SENTIMIENTOS
    • EL DOMINIO PSICOMOTOR - HABILIDADES
    • MANIPULATIVAS, MANUALES O FÍSICAS
    • NO SE PUEDE APLICAR CONOCIMIENTOS Y CONCEPTOS SI
    • NO LOS ENTIENDE. LA PROPUESTA ES UN CONTINUO QUE PARTE DE HABILIDADES DE
    • PENSAMIENTO DE ORDEN INFERIOR (LOTS, POR SU SIGLA EN INGLÉS) Y VA HACIA
    • HABILIDADES DE PENSAMIENTO DE ORDEN SUPERIOR (HOTS, POR SU SIGLA EN INGLÉS)
    • ANTECEDENTES DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM
  3. TAXONOMÍA REVISADA DE BLOOM

    • EN LOS AÑOS 90, UN ANTIGUO ESTUDIANTE DE BLOOM,
    • LORIN ANDERSON, REVISÓ LA TAXONOMÍA DE SU MAESTRO Y PUBLICÓ, EN EL AÑO 2001, ASPECTOS
    • CLAVE DE LA REVISIÓN FUE EL USO DE VERBOS EN LUGAR DE USTANTIVOS
    • HABILIDADES DE PENSAMIENTO DE ORDEN INFERIOR
    • (LOTS)
    • RECORDAR – RECONOCER LISTAR,
    • DESCRIBIR, IDENTIFICAR, RECUPERAR, DENOMINAR, LOCALIZAR, ENCONTRAR
    • ENTENDER – INTERPRETAR,
    • RESUMIR, INFERIR, PARAFRASEAR, CLASIFICAR, COMPARAR, EXPLICAR, EJEMPLIFICAR
    • APLICAR – IMPLEMENTAR, DESEMPEÑAR, USAR,
    • EJECUTAR
    • ANALIZAR – COMPARAR, ORGANIZAR,
    • DECONSTRUIR, ATRIBUÍR, DELINEAR, ENCONTRAR, ESTRUCTURAR, INTEGRAR
    • EVALUAR – REVISAR, FORMULAR
    • HIPÓTESIS, CRITICAR, EXPERIMENTAR, JUZGAR, PROBAR, DETECTAR, MONITOREAR
    • CREAR – DISEÑAR, CONSTRUÍR, PLANEAR, PRODUCIR, IDEAR, TRAZAR, ELABORAR
    • TAXONOMÍA REVISADA DE BLOOM
  4. LA COLABORACIÓN Y LA TAXONOMÍA DIGITAL DE BLOOM

    • LA COLABORACIÓN NO ES NECESARIA PARA EL
    • APRENDIZAJE PERO SI REFUERZA EL PROCESO
    • LA COLABORACIÓN NO ES UNA HABILIDAD DEL SIGLO
    • XXI, ES ESCENCIAL EN EL SIGLO XXI
    • LA COLABORACIÓN Y LA TAXONOMÍA DIGITAL DE BLOOM
  5. LOS CUATRO PILARES DE LA EDUCACIÓN:

    • APRENDER A
    • CONOCER
    • APRENDER A
    • HACER
    • APRENDER A VIVIR
    • JUNTOS, APRENDER A VIVIR CON LOS DEMÁS
    • APRENDER
    • A SER
  6. HERRAMIENTAS DE COLABORACIÓN:

    • WIKIS – HTTP://WWW.WETPAINT.COM/ “WET PAINT” (PINTURA FRESCA),
    • HTTP://WIKI.ZOHO.COM ZOHOWIKI Y HTTP://WWW.WIKISPACES.COM/ WIKI SPACES
    • BLOGS DE AULAS – EDUBLOGS, CLASSROOMBLOGMEISTER, HTTP://WWW.EDUTEKA.ORG/BLOGSWORDPRESS.PHP
    • WORDPRESS, HTTP://WWW.EDUTEKA.ORG/BLOGSBLOGGER.PHP BLOGGER
    • HERRAMIENTAS COLABORATIVAS PARA DOCUMENTOS –
    • HTTP://WWW.EDUTEKA.ORG/SUITESOFICINA.PHP DOCUMENTOS DE GOOGLE,
    • HTTP://WWW.EDUTEKA.ORG/SUITESOFICINA.PHP DOCUMENTOS DE ZOHO, BUZZWORD DE ADOBE.
    • REDES SOCIALES – HTTP://WWW.NING.COM/ NING
    • SISTEMAS DE ADMINISTRACIÓN DEL APRENDIZAJE – HTTP://MOODLE.ORG/ MOODLE,
    • BLACKBOARD, WEB CT, FIRST CLASS.
    • HERRAMIENTAS DE COLABORACIÓN:
    • Caption: EJEMPLOS
  7. ¿ES IMPORTANTE EL CONOCIMIENTO O EL CONTENIDO?

    • NUESTROS
    • ESTUDIANTES GENEREN CONOCIMIENTO, NOSOTROS DEBEMOS CONSTRUÍR Y APOYAR ESTE
    • PROCESO CONSTRUCTIVISTA
    • ¿ES IMPORTANTE EL CONOCIMIENTO O EL CONTENIDO?
  8. PIRÁMIDE DEL APRENDIZAJE

    • PIRÁMIDE DEL APRENDIZAJE
  9. HABILIDADES DE PENSAMIENTO

    • RECORDAR Y COMPRENDER; ES
    • DECIR, IR CONSTRUYENDO SOBRE LA BASE DE
    • RECORDAR CONOCIMIENTO Y COMPRENDERLO PARA LLEVARLOS A USAR Y APLICAR
    • HABILIDADES; A ANALIZAR Y EVALUAR PROCESOS, RESULTADOS Y CONSECUENCIAS Y, A
    • ELABORAR, CREAR E INNOVAR
    • LA PEDAGOGÍA Y LA ENSEÑANZA DEL
    • SIGLO XXI ESTÁN ENFOCADAS EN JALONAR A LOS ESTUDIANTES DE LAS HABILIDADES DEL
    • PENSAMIENTO DE ORDEN INFERIOR (LOTS) HACIA LAS HABILIDADES DE PENSAMIENTO DE
    • ORDER SUPERIOR (HOTS).
    • HABILIDADES DE PENSAMIENTO
  10. RECORDAR

    • AUN CUANDO RECORDAR LO APRENDIDO ES EL MÁS BAJO DE LOS
    • NIVELES DE LA TAXONOMÍA, ES CRUCIAL PARA EL APRENDIZAJE. RECORDAR NO
    • NECESARIAMENTE TIENE QUE OCURRIR COMO UNA ACTIVIDAD INDEPENDIENTE, POR EJEMPLO
    • APRENDER DE MEMORIA HECHOS, VALORES Y CANTIDADES. RECORDAR O RETENER SE
    • REFUERZA SI SE APLICA EN ACTIVIDADES DE ORDEN SUPERIOR.
    • ACCIONES
    • RECONOCER, LISTAR, DESCRIBIR, IDENTIFICAR, RECUPERAR,
    • DENOMINAR, LOCALIZAR, ENCONTRAR, UTILIZAR VIÑETAS (BULLET POINTING), RESALTAR,
    • MARCAR (BOOKMARKING), PARTICIPAR EN LA RED SOCIAL (SOCIAL BOOKMARKING), MARCAR
    • SITIOS FAVORITOS (FAVOURITING/LOCAL BOOKMARKING), BUSCAR, HACER BÚSQUEDA EN
    • GOOGLE (GOOGLEAR).
    • HERRAMIENTAS
    • PROCESADORES DE TEXTO (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS), MAPAS
    • CONCEPTUALES (CMAPTOOLS, MINDOMO.COM), WIKIS (WIKISPACES.COM), BLOGS
    • (BLOGGER,COM), MOTORES DE BÚSQUEDA/METABÚSQUEDA/DIRECTORIOS, MARCADORES
    • SOCIALES (DIIGO.COM), REDES SOCIALES (FACEBOOK.COM, GROU.PS)
  11. COMPRENDER

    • LA COMPRENSIÓN CONSTRUYE RELACIONES Y UNE
    • CONOCIMIENTOS. LOS ESTUDIANTES ENTIENDEN PROCESOS Y CONCEPTOS Y PUEDEN
    • EXPLICARLOS O DESCRIBIRLOS. PUEDEN RESUMIRLOS Y REFRASEARLOS EN SUS PROPIAS
    • PALABRAS.
    • ACCIONES
    • INTERPRETAR, RESUMIR, INFERIR, PARAFRASEAR,
    • CLASIFICAR, COMPARAR, EXPLICAR, EJEMPLIFICAR, HACER BÚSQUEDAS AVANZADAS, HACER
    • BÚSQUEDAS BOOLEANAS, HACER PERIODISMO EN FORMATO DE BLOG (BLOG JOURNALISM)
    • TWITTER, CATEGORIZAR, ETIQUETAR, COMENTAR, ANOTAR SUSCRIBIR.
    • HERRAMIENTAS
    • PROCESADORES DE TEXTO (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS),
    • COMENTAR EN DOCUMENTOS PDF, MAPAS CONCEPTUALES (CMAPTOOLS, MINDOMO.COM),
    • BUSCADORES (GOOGLE, DOGPILE.COM), BLOGS (BLOGGER.COM), WIKIS (WIKISPACES.COM),
    • MARCADORES SOCIALES (DIIGO.COM) FOROS, AGREGADORES SOCIALES (GOOGLE READER),
    • EDITORES DE AUDIO (AUDACITY.COM), VIDEO (YOU TUBE.COM)
  12. APLICAR

    • LLEVAR A CABO O UTILIZAR UN PROCEDIMIENTO DURANTE EL
    • DESARROLLO DE UNA REPRESENTACIÓN O DE UNA IMPLEMENTACIÓN. APLICAR SE RELACIONA
    • Y SE REFIERE A SITUACIONES DONDE MATERIAL YA ESTUDIADO SE USA EN EL DESARROLLO
    • DE PRODUCTOS TALES COMO MODELOS, PRESENTACIONES, ENTREVISTAS Y SIMULACIONES.
    • ACTIVIDADES
    • IMPLEMENTAR, DESEMPEÑAR, USAR, EJECUTAR, CORRER,
    • CARGAR, JUGAR, OPERAR, “HACKEAR” (HACKING), SUBIR ARCHIVOS A UN SERVIDOR,
    • COMPARTIR, EDITAR
    • HERRAMIENTAS
    • ILUSTRAR (GIMP.ORG, INKSCAPE.ORG, BLENDER3D.ORG),
    • SIMULADORES (GOOGLE SKETCHUP), PRESENTADORES (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS,
    • PREZI.COM) ENTREVISTAS Y GRABACIONES (AUDACITY, SKYPE.COM), EDICIÓN DE AUDIO
    • (AUDACITY) Y DESARROLLO DE VIDEOS (YOU TUBE.COM)
  13. ANALIZAR

    • DESCOMPONER EN PARTES MATERIALES O CONCEPTUALES Y
    • DETERMINAR CÓMO ESTAS SE RELACIONAN O SE INTERRELACIONAN, ENTRE SÍ, O CON UNA
    • ESTRUCTURA COMPLETA, O CON UN PROPÓSITO DETERMINADO. LAS ACCIONES MENTALES DE
    • ESTE PROCESO INCLUYEN DIFERENCIAR, ORGANIZAR Y ATRIBUIR, ASÍ COMO LA CAPACIDAD
    • PARA ESTABLECER DIFERENCIAS ENTRE COMPONENTES
    • ACCIONES
    • COMPARAR, ORGANIZAR, DECONSTRUIR, ATRIBUIR, DELINEAR,
    • ENCONTRAR, ESTRUCTURAR, INTEGRAR, RECOMBINAR, ENLAZAR, VALIDAR, HACER
    • INGENIERÍA INVERSA (REVERSE ENGINEERING), “CRACKING”, RECOPILAR INFORMACIÓN DE
    • MEDIOS (MEDIA CLIPPING) Y MAPAS MENTALES
    • HERRAMIENTAS
    • RESUMIR (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS), MAPAS CONCEPTUALES
    • (CMAPTOOLS, MINDOMO.COM), DIAGRAMAS DE FLUJO (DIA, OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS),
    • DIAGRAMAS DE VENN, INFORMES CON GRÁFICOS Y GRÁFICAS (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE
    • DOCS)
  14. EVALUAR

    • HACER JUICIOS EN BASE A CRITERIOS Y ESTÁNDARES
    • UTILIZANDO LA COMPROBACIÓN Y LA CRÍTICA.
    • ACCIONES
    • REVISAR, FORMULAR HIPÓTESIS, CRITICAR, EXPERIMENTAR,
    • JUZGAR, PROBAR, DETECTAR, MONITOREAR, COMENTAR EN UN BLOG, REVISAR, PUBLICAR,
    • MODERAR, COLABORAR, PARTICIPAR EN REDES (NETWORKING), REELABORAR, PROBAR
    • HERRAMIENTAS
    • PROCESADOR
    • DE TEXTO (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS), GRABAR AUDIO (AUDACITY), COMUNICACIÓN
    • (IM, SKYPE.COM), WEBCONFERENCE (ELLUMINATE.COM, DIMDIM.COM), GEOMAPAS (GOOGLE
    • EARTH, GOOGLE MAPS), FOROS, BLOGS, WIKIS
  15. CREAR

    • JUNTAR LOS ELEMENTOS PARA FORMAR UN TODO COHERENTE Y
    • FUNCIONAL; GENERAR, PLANEAR O PRODUCIR PARA REORGANIZAR ELEMENTOS EN NUEVO
    • PATRÓN O ESTRUCTURA
    • ACCIONES
    • DISEÑAR, CONSTRUIR, PLANEAR, PRODUCIR, IDEAR, TRAZAR,
    • ELABORAR, PROGRAMAR, FILMAR, ANIMAR, BLOGEAR, VIDEOBLOGEAR (VIDEO BLOGGING),
    • MEZCLAR, REMEZCLAR, PARTICIPAR EN UN WIKI, PUBLICAR “VIDEOCASTING”,
    • “PODCASTING”, DIRIGIR, TRANSMITIR
    • HERRAMIENTAS
    • PRODUCCIÓN DE PELÍCULAS (WINDOWS MOVIEMAKER, YOUTUBE.COM),
    • PROCESADORES DE TEXTO (OPENOFFICE.ORG, GOOGLE DOCS), ADMINISTRAR PROYECTOS,
    • MODELACIÓN (GOOGLE SKETCHUP, BLENDER3D.ORG), GRABACIONES AUDIO (AUDACITY),
    • DIBUJOS Y ANIMACIONES MULTIMEDIOS (GIMP.ORG, INKSCAPE.ORG, BLENDER3D.ORG,
    • PAINT.NET)
  16. Slide 16

    • Clase3_recordar_edith hernandez.
    • Caption: HECHO POR SNOOPY ESPERANDO QUE LES AYUDE A COMPRENDER LA TAXONOMÍA DE BLOOM

Information

Description
APORTANDO INFORMACIÓN
Created by
SNOOPYWOODSTOCK
Views
43
Rating

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?