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Carolina Ramiro Espejo Spanish 28 cards

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Cards in this deck (28)

  1. 1TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS EN LOS MODELOS DE NEGOCIOModelos de negocios que funcionan en la red.TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS EN LOS MODELOS DE NEGOCIO
  2. 2Objetivos y estructura del estudio.Soluciones para reconstruir las bases de esta industria en la nueva economía digital.Objetivos y estructura del estudio.Objetivos y estructura del estudio.
  3. 3La clave del éxito sigue siendo, la de siempre: dar con una idea rompedora que satisfaga una necesidad (real o creada).No existe un modelo de negocio infalible para un sector en concreto.
    Existe formulas diversas para obtener ingresos y a menudo se deben de cambiar.
    La clave del éxito sigue siendo, la de siempre: dar con una idea rompedora que satisfaga una necesidad (real o creada).
  4. 4La demanda es importante.La industria debe desarrollar una oferta amplia legal, fiable, fácil de encontrar y de acceder.La demanda es importante.La demanda es importante.
  5. 5Modelos de negocios en la WEB.La base del éxito de cualquier negocio es el ámbito de la industria cultural, para generar por encima de todo el contenido que ofrezca valor y destaque en su entorno.Modelos de negocios en la WEB.
  6. 6Brokerage ( corretaje o intermediación)Mercado de intercambios: gama completa de servicios.Brokerage ( corretaje o intermediación)
  7. 7DistribuidorFabricantes de productos con minoristas y mayoristas.Distribuidor
  8. 8Publicidad*Portal
    *Clasificados
    *Marketing conductal
    *Publicidad orientada al contenido
    *Anuncios CPM y CPT
    Publicidad
  9. 9Infomediario ‘intermediario de la información’*Redes de publicidad
    *Marketing de instintivos
    *Metamediario
    *Compra, venta y alquiler de datos de usuario.
    Infomediario ‘intermediario de la información’
  10. 10Comerciante*Virtuales
    *Negocios de venta por catalogo
    *Vendedor de bits
    Comerciante
  11. 11Fabricante "modelo directo"*Compra
    *Arrendamiento
    *Licencia
    *Contenido de marca integrada
    *Redifusión de contenidos
    Fabricante "modelo directo"
  12. 12Modelos de afiliados "incentivos financieros"*Intercambio de banners
    *Pago por click
    *Reparto de ingresos
  13. 13Modelo de comunidad "lealtad del usuario"*Open source software
    *Contenido abierto
    *Crowdfunding
    *Servicio de redes sociales
    Modelo de comunidad "lealtad del usuario"
  14. 14modelo de suscripción "pagos periódicamente"*Servicios de contenido
    *Servicios de confianza
    *Proveedores de servicios de Internet
    *Muros de pago con contador
  15. 15Servicios a demanda "pagar como vas"*Uso regulado
    *Suscripciones con contador
    Servicios a demanda "pagar como vas"
  16. 16Suscripciones con contador*Cuando las copias son demasiado abundantes pierden su valor
    *Se convierte en un bien escaso y de valor
    *Cuando las copias son gratis es necesario vender lo que se puede copiar
    Suscripciones con contador
  17. 17La economía de lo gratuito"Compra uno y llévate otro gratis"
    "Mercado a tres bandas"
    "Realmente gratis"
    La economía de lo gratuitoLa economía de lo gratuito
  18. 18La economía de la larga cola (long tail) vendedor menos de másSon productos y servicios que no
    cuestan nada a la mayoría de los usuarios, ya sea en efectivo o por consumo indirecto de publicidad.
    La economía de la larga cola (long tail) vendedor menos de más
  19. 19LA ECONOMÍA DE LA LARGA COLA (LONG TAIL): VENDER MENOS DE MÁSModelo centrado en un número relativamente pequeño de éxitos (productos y mercados
    mayoritarios) situados en la cabeza de la curva de la demanda, hacia una gran cantidad de nichos en
    la cola.
  20. 20FENÓMENOS RECIENTES*Nube
    *Aplicaciones
    FENÓMENOS RECIENTESFENÓMENOS RECIENTES
  21. 21TENDENCIAS A CORTO PLAZO "contenidos a través de dispositivos móviles"*Publicidad móvil
    *La nube
    *Televisión y videos
    TENDENCIAS A CORTO PLAZO "contenidos a través de dispositivos móviles"
  22. 22MODELOS DE NEGOCIO POR SECTORES*Videojuegos:
    1.Juegos hardcore para consolas y PC
    2.Juegospara móviles
    3.Juegos en lanube
    MODELOS DE NEGOCIO POR SECTORES
  23. 23MúsicaPago por descargas
    Pago suscripción
    Alianzas con operadores
    Musica en la nube
    MúsicaMúsica
  24. 24CINE Y VÍDEO*Soportes digitales físicos:compra o
    alquiler de películas en formato físico.
    *Streaming; la industria cinematográfica
    *La nube
    *Redes sociales
    CINE Y VÍDEO
  25. 25TELEVISIÓN*TV everywhere, la televisión en la nube
    *Televisión por Internet
    *Over-The-Top (OTT)
    *Television conectada o televisión híbrida
    *Convergencia TV y vídeo con videoconsolas.
    TELEVISIÓN
  26. 26PRENSA Y LIBROS*Periódicos
    *Libros
    *revistas
    PRENSA Y LIBROS
  27. 27PUBLICIDAD*Portal. Anuncios insertados en portales web ligados al volumen de tráfico.
    * Clasificados. cuotas fijas por listar un anuncio
    *Registro de usuario. recopilar datos de seguimiento
    *Posicionamiento pagado. lugares favorables para enlaces
  28. 28Publicidad en el móvilUso generalizado de los teléfonos móviles conectados a Internet las agencias están probandocon nuevos formatos y sistemas de marketing,Publicidad en el móvil

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Flashcards on Untitled, created by Carolina Ramiro Espejo on 06/03/2017.
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