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Flashcards

Neuroeducación

Isabel González Spanish 3.0Average rating 3.0 out of 5 (1 rating) 21 cards

Neuroeducación

Cards in this deck (21)

  1. 1NeuroeducaciónRama de la pedagogía que es la unión de las ciencias cognitivas y las neurociencias con la educación, que tiene como objetivo diseñar estrategias didácticas y metodológicas más eficientes, que aseguren un mayor desarrollo cerebral, en términos que los educadores puedan interpretarNeuroeducación
  2. 2NeuromitoArgumento sobre el cerebro, formado y reformado por incontables narraciones, y no tanto a una idea fundamentalmente errónea. En realidad los neuromitos tienen con frecuencia su origen en una idea científica autentica y, en menor medida, se mantienen gracias a alguna idea de este tipoNeuromito
  3. 3Habilidades del pensamientoCapacidad de desarrollo de procesos mentales que permitan resolver distintas cuestionesHabilidades del pensamiento
  4. 4Funciones ejecutivasActividades mentales complejas, necesarias para planificar, organizar, guiar, revisar, regularizar y evaluar el comportamiento necesario para adaptarse eficazmente al entorno y para alcanzar metasFunciones ejecutivas
  5. 5Aprendizaje cognitivoProcesamiento de información declarativa que, al integrarse, se transforma en conocimientos y que está entre el 60 y el 90% de todas las prácticas y tareas realizadas en el aula.Aprendizaje cognitivo
  6. 6Neurociencia Social Cognitiva y Afectiva (NSCA)Campo de estudio interdisciplinario de reciente desarrollo que intenta responder cuestiones fundamentales sobre la capacidad de las personas para entender a los demás, entenderse a sí mismos y navegar en el mundo social efectivamenteNeurociencia Social Cognitiva y Afectiva (NSCA)
  7. 7Aprendizaje colaborativoLos alumnos son los que diseñan su estructura de interacciones y mantienen el control sobre las diferentes decisiones que repercuten en su aprendizaje, se necesita estructurar interdependencias positivas para lograr una cohesión grupal.Aprendizaje colaborativo
  8. 8CreatividadProceso de presentar un problema a la mente con claridad (ya sea imaginándolo, suponiéndolo, meditando, contemplando, etc.) y luego originar o inventar una idea, concepto, noción o esquema según líneas nuevas o convencionales, supone estudio y reflexión, más que acción.Creatividad
  9. 9DesempeñoProceso cognitivo-conductual que incluye de manera secuencial y simultánea la percepción, atención, memoria, pensamiento y acción, con miras a conseguir un objetivo,que involucra la adquisición de conocimientos, habilidades de pensamiento, destrezas y actitudes que se traducen en actividades con resultados o productos específicosDesempeño
  10. 10Evaluación por desempeñoEl proceso mediante el cual se hace un balance objetivo, válido, confiable, integral, significativo, completo, transparente y que rinda cuentas del proceso y del logro obtenido por los estudiantes que hace énfasis en la oportunidad de aprendizaje tomando como base el nivel de desempeño logrado, para establecer los retos y obstáculos que se encuentran, con miras a tomar decisiones y diseñar estrategias, tanto para el alumno como para el docente en búsqueda de la mejora continua.Evaluación por desempeño
  11. 11RúbricaInstrumento de evaluación que sistematiza los indicadores de desempeño y además permiten valorar el grado de desarrollo y consolidación de una competencia cualquiera por niveles de ejecuciónRúbrica
  12. 12Estrategias cognitivasIntegración del nuevo material con el conocimiento previo. Son un conjunto de estrategias que se utilizan para aprender, codificar, comprender y recordar la información al servicio de determinadas metas de aprendizaje.Estrategias cognitivas
  13. 13Estrategias metacognitivasHacen referencia a la planificación, control y evaluación por parte de los estudiantes de su propia cognición. Son un conjunto de estrategias que permiten el conocimiento de los procesos mentales, así como el control y regulación de los mismos con el objetivo de lograr determinadas metas de aprendizajeEstrategias metacognitivas
  14. 14AutorregulaciónTodas a aquellas estrategias relacionadas con el control ejecutivo cuando se realiza una actividad cognitiva como son, la planificación, monitoreo o supervisión y revisión.Autorregulación
  15. 15Estrategias de manejo de recursosSerie de estrategias de apoyo que incluyen diferentes tipos de recursos que contribuyen a que la resolución de la tarea se lleve a buen término. Tienen como finalidad sensibilizar al estudiante con lo que va a aprender.Estrategias de manejo de recursos
  16. 16Ambientes de aprendizajeClima propicio que se crea para atender a los estudiantes, en el que se consideran tanto los espacios físicos o virtuales, como las condiciones que estimulen las actividades de pensamiento del estudiante.Ambientes de aprendizaje
  17. 17Aprendizaje cooperativoEl profesor quien diseña y mantiene casi por completo, el control de la estructura de las interacciones y de los resultados que debe contener, se da esencialmente una división de tareasAprendizaje cooperativo
  18. 18Organizador gráficoEs una representación visual de conocimientos que presenta
    información rescatando aspectos importantes de un concepto o materia dentro de un
    esquema usando etiquetas
    Organizador gráfico
  19. 19Enseñanza situadaPropuesta pedagógica que se diseña y estructura con la intención de promover aprendizajes específicos, experienciales y auténticos de los alumnos, que les permita desarrollar habilidades y competencias similares a las que se encontrarán en situaciones de la vida cotidiana.Enseñanza situada
  20. 20Aprendizaje significativoTipo de aprendizaje en que un estudiante relaciona la información nueva con la que ya posee; reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso.Aprendizaje significativo
  21. 21Psicología CognitivaEs la vertiente de la psicología que se dedica al estudio de los procesos mentales como la percepción, la planificación o la extracción de inferencias.Psicología Cognitiva

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Esta fichas nos dan breves conceptos sobre las áreas y situaciones de las cuales se encarga de estudiar la Neuroeducación.
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