GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Flowchart

TIC

ana vargas fonseca Spanish

TIC

Flowchart content

  1. Es la aplicación de Tecnologías de la Información y la comunicación a la administración pública; implica ir un paso más allá, implica llegar a definir un nuevo modelo de administración pública dónde las estructuras relacionales y los flujos de información tienen que adecuarse para ser lo suficientemente flexibles y poder adaptarse a las necesidades que la ciudadanía va teniendo. Cuando hablamos de e-Government ya no nos referimos sólo a esa mera automatización, a esa reorganización. Está implicando desde todos los ámbitos el cambio en la manera de acercarse al ciudadano, implica una nueva manera de relacionarse con otras administraciones, implica una nueva estructura departamental basada en la transversalidad, implica más proactividad por parte de la administración pública, implica a la ciudadanía en la mejora y en la toma de decisiones, implica en definitiva eliminar esas máquinas weberianas burocráticas que ofrecían el poder dominante a una élite.

  2. E- Government

  3. E- Commerce

  4. El e-commerce es un término anglosajón que se refiere al comercio realizado electrónicamente, el comúnmente llamado comercio online. Aunque existen conceptos similares, como el e-business, debemos tener claro que el e-commerce o comercio electrónico se refiere a la propia transacción comercial como tal, esto es, al cambio de un bien, producto o servicio por dinero u otro bien similar. Las modalidades del comercio online son las mismas que las del comercio tradicional; podemos hablar de trueques, compra-venta, alquiler, servicios... sin embargo la característica primordial del e-commerce es que, al contrario que el comercio tradicional, donde el comprador y el vendedor establecían un contacto personal, aqui la transaccion se lleva a cabo integramente por medios electrónicos, sin necesitar un contacto físico. Entre los medios electrónicos de pago más comunes tenemos transferencias electrónicas, tarjetas de crédito

  5. E- Gaming

  6. El término gaming se refiere a jugar en la web. El término gaming procede del inglés aunque también se utiliza en el habla española y en especial cuando se habla de juegos de ordenador o videojuegos en donde se hace uso de las nuevas tecnologías y la conexión a internet para poder jugar y conectar a varios jugadores de manera remota.

  7. E- Learning

  8. Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros.

  9. E- Health

  10. La eSalud (eHealth en su terminología en inglés) es el término con el que se define al conjunto de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) que, a modo de herramientas, se emplean en el entorno sanitario en materia de prevención, diagnóstico, tratamiento, seguimiento, así como en la gestión de la salud, ahorrando costes al sistema sanitario y mejorando la eficacia de este.

    Engloba diferentes productos y servicios para la salud, como aplicaciones móviles, la telemedicina, los dispositivos wearables (para la monitorización que se integran en ropa y accesorios), el Big Data (grandes cantidades de datos), los sistemas de apoyo a la decisión clínica, el Internet de las cosas o los videojuegos de salud, entre otros.

  11. E- Justice

  12. Es la utilización de las TIC como herramientas para ampliar el acceso a la justicia, cumplir con estándares de transparencia y rendición de cuentas, brindar un servicio más eficiente, y en general acercar a la ciudadanía al sistema de justicia.

  13. EJEMPLO:

    Amazon, puedes comprar o vender cualquier mercancía desde cualquier parte del mundo que tenga acceso a internet, hay varias formas de pago y la posibilidad de poder hacer una compra segura, ya sea por medio de la calificación del vendedor o que este esté certificado.

  14. EJEMPLO:

    Trámites por internet de pasaporte, donde casi el 100% del proceso es en línea y ya sólo debes ir a recogerlo a las oficinas, incluso el pago del mismo se hace en línea y solo se espera la cita para que te hagan entrega.

  15. EJEMPLO:

    Variedad de juegos en línea en donde varias personas pueden acceder desde diferentes partes del mundo y donde puedes incluso interactuar con las demás personas por audio o vÍdeo.

  16. EJEMPLO:

    Educación en línea como la que llevamos actualmente, donde hay la opción de llevar materias completamente en línea, o materias presenciales que se complementan con actividades e información en línea.

  17. EJEMPLO:

    Los nuevos relojes que te ayudan a medir pasos, horas de sueño, ritmo cardiaco, calorías, así mismo van ligados a aplicaciones donde te ponen objetivos de ejercicios y el como realizarlos para llevar una mejor calidad de vida.

  18. EJEMPLO:

    Consulta a través de internet de carta policía, poder verificar el status de un juicio, así como las fechas de las audiencias. En el caso de tránsito, el poder verificar en línea las multas que tengas y poder pagarlas ahí mismo es otro ejemplo de e-justice.

  19. TIC
  20. TIC
  21. TIC
  22. TIC
  23. TIC
  24. TIC
  25. -ACCESO DESDE CASI CUALQUIER LUGAR.

    -AGILIDAD EN LOS TRÁMITES.

    -FLEXIBILIDAD DE HORARIOS.

    -AHORRO DE TIEMPO Y DINERO EN

    TRANSPORTARSE.

    -ACCESO A LA INFORMACIÓN A

    CUALQUIER HORA.

    -TRÁMITES MÁS PRECISOS EXENTOS DEL

    ERROR HUMANO.

    -AHORRO DE SUELDOS, POR PARTE DE LAS

    EMPRESAS O ENTIDADES QUE PRESTEN EL SERVICIO.

  26. VENTAJAS

  27. DESVENTAJAS

  28. -ES NECESARIO TENER ACCESO A UN DISPOSITIVO CAPAZ DE CONECTARSE A INTERNET

    -ES NECESARIO EL ACCESO A INTERNET Y LUZ

    -ES NECESARIO TENER CONOCIMIENTOS

    BÁSICOS DE COMPUTACIÓN Y SABER LEER

    Y ESCRIBIR

    -CARECE DE TRATO Y CALIDEZ HUMANA

    -EN EL CASO DE COMPRAR COSAS POR

    INTERNET, ESTAS EXPUESTO A FRAUDES Y

    DELITOS COMO CLONACIÓN DE TARJETAS.

  29. TIC
  30. TIC
  31. TIC
  32. TIC
  33. TIC
  34. USOS DE LAS TIC

  35. ANA VARGAS FONSECA

    DESARROLLO SOCIAL Y CIENTÍFICO

Information

Description
Flowchart on TIC, created by ana vargas fonseca on 24/11/2017.
Views
1
Rating

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?