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Flowchart

Lenguaje de programacion

Ana Duron Spanish

Diagrama de flujo sobre el lenguaje de programación: expresiones, variables, compiladores y depuración

Diagrama de flujo: Lenguaje de programación y fundamentos

Flowchart content

  1. Temas

  2. Depuración de un programa

  3. Expresiones

  4. Sentencias de entrada y salida

  5. Declaración de variables

  6. Estructura un programa con el lenguaje simple

  7. Fundamentos conceptuales de Programación

  8. "Entorno del lenguaje de Programación"

  9. concepto

  10. ¿Que son?

  11. ¿A que se refiere?

  12. ¿En que consiste?

  13. De que trata

  14. Es el proceso de identificar y corregir errores de programación.

  15. conceptos

  16. Dato

  17. Información

  18. Lenguaje de alto nivel

  19. Ensambladores

  20. Utilería de archivos

  21. Biblioteca

  22. Compiladores

  23. ¿Que es?

  24. ¿Que es?

  25. ¿Que se considera?

  26. ¿Que es?

  27. ¿A que se refiere?

  28. ¿Que es?

  29. ¿Que es?

  30. Combinación de valores y operaciones, que al ser evaluados, entregan un valor.

  31. Tipos de expresiones.

  32. Relacionales

  33. Aritmeticas

  34. Lógicas

  35. Aritméticas son las que son las que operan sobre valores numéricos y como resultado entregan otro valor numérico.

  36. Las relacionales sirven para comparar valores.

  37. Las lógicas son las que tienen operandos y resultados de tipo lógico.

  38. conceptos

  39. Ejemplos

  40. < menor que

    > mayor que

    <= menor o igual

    >= mayor o igual

    = = igual a

    ~ = diferente de

  41. + suma

    - resta

    / división

    ^ potencia

    .* producto punto

    * producto

    * multiplicación

  42. & and &

    I or

    a<b and a>c

    a es b menor

    a<b or a<c

  43. Entrada

  44. Conceptos

  45. Es la representación de una variable que puede ser cualitativa o cuantitativa, indican un valor que se le asigna a las cosas.

  46. Se considera de alto nivel por que es mas parecido al lenguaje natural humano que al de las maquinas.

  47. Es un programa informático que traduce un programa escrito de programación a otro lenguaje de programación.

    Ejemplo: C +, Java, Fortran.

  48. Es un lenguaje de programación que se usa para dar directamente órdenes a ordenador.

  49. Es un programa de servicio que sirve para limpiar, corregir el registro, mandar los archivos obsoletos, limpiar los temporales de internet, des fragmentar discos.

  50. Conjunto de Implementaciones, funcionales, codificadas en el lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca.

  51. salida

  52. En MATLAB no es necesario declarar variables, a menos que sean simbólicos, globales o bien si son vectores o matrices con dimensiones conocidas.

  53. Algunas reglas para trabajar en MATLAB son:

  54. > Sensibles a las mayúsculas.

    > Debe comenzar siempre con una letra.

    > Sin espacios en blanco.

    > Nombrar hasta con 36 caracteres.

    > Cadenas de textos se ponen entre comillas.

  55. Los datos de entrada son los que la computadora va a procesar.

    Ejemplo:

    Variable=input('texto');

  56. Los datos de salida son datos derivados, es decir, obtenidos a partir de los datos de entrada.

    Ejemplo:

    disp('variable')

    disp('texto')

    fprintf('texto',variable 1, variable2);

  57. Tipos de datos

  58. Tipos de datos en MATLAB

  59. > Numéricos: reales como 6.55.

    > Cadenas: tipo carácter (chart) y tipo cadena (string)

    > Lógicos: solo pueden tomar dos valores (logic) 100.

  60. > Datos Alfabéticos: Letra de la a a la z.

    > Datos numéricos: 0, 9.

    > Datos simbólicos: %, #, $, &.

  61. Conjunto de datos ordenados que permiten recomponer un referente, con algún sentido real o hecho concreto.

  62. Un programa suele estar compuesto de tres partes; el encabezamiento que especifica las declaraciones globales de los datos y sus tipos, que vamos a manejar a lo largo del programa; la función principal, que se suele llamar main, y define la estructura del programa.

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Flowchart on Lenguaje de programacion , created by Ana Duron on 13/09/2019.
Created by
Ana Duron
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