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Eduardo García Ingeniería Spanish

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  1. Abstracción: Consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?"

  2. Encapsulamiento: ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que solo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.

  3. Polimorfismo: se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.

  4. Modularidad: propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.

  5. Jerarquía: Como concepto infraestructural, define el modo de formación entre los diversos rangos atribuibles a un determinado sistema en el que cada elemento esté supeditado gradualmente al elemento inmediatamente previo.

  6. Concurrencia: Propiedad de los sistemas en la cual los procesos de un cómputo se hacen simultáneamente, y pueden interactuar entre ellos.

  7. Persistencia: Es la acción de preservar la información de un objeto de forma permanente (guardado), pero a su vez también se refiere a poder recuperar la información del mismo (leerlo) para que pueda ser nuevamente utilizado.

  8. Genericidad: Serie de técnicas que permitan escribir algoritmos o definir contenedores de forma que puedan aplicarse a un amplio rango de tipos de datos.

  9. Cohesión: El término cohesión es usado para indicar el grado en el cual una clase es individual , y tiene un propósito bien enfocado.

  10. Acoplamiento: El acoplamiento es el grado en el cual una clase sabe acerca de otra clase.

  11. Tipificación: define cómo un lenguaje de programación clasifica los valores y las expresiones en tipos, cómo se pueden manipular estos tipos y cómo interactúan.

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Ingeniería Mind Map on POO, created by Eduardo García on 08/02/2018.
Created by
Eduardo García · Feb 2018
Updated
Feb 8, 2018
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