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Museos tecnología e innovación educativa: Aprendizaje del patrimonio y arqueología en territorio Menosca

Daniela San Elias Spanish

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Museos tecnología e innovación educativa: Aprendizaje del patrimonio y arqueología en territorio Menosca

  1. Museo como contexto de aprendizaje

    • Institución poseedora de medios para promover experiencias, transmitir mensajes polivalentes, revivir sensaciones, producir complejidad o contradicciones o remover nuestra conciencia.
  2. Territorio museo.

    • Estructura organizativa.
      • Estrategia de promoción local.
    • Área geográfica como un gran museo al aire libre abierto y habitado en continuo movimiento y transformación.
      • Dinamizador cultural.
  3. Los museos y los nuevos recursos económicos.

    • Han venido a mejorar y transformar las posibilidades didácticas de museos y contextos patrimoniales
      • sitios web
        • Proporcionan información.
        • Hacen el contenido de sus colecciones accesibles.
  4. M-iearning en el aprendizaje.

    • Aprendizaje basado en computadoras móviles
      • Características
        • Inmediatez
        • Atractivo
        • Accesibilidad
        • Manejo
  5. Territorio Menosca

    • Aprendizaje del patrimonio y la arqueología
    • El propio contexto natural/cultural se convierte en el contenido musealizador.
    • Contenido a estudiar y el espacio físico donde la construcción del conocimiento, las actividades y tareas de investigación se desarrollen y apliquen.

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Mind Map on Museos tecnología e innovación educativa: Aprendizaje del patrimonio y arqueología en territorio Menosca, created by Daniela San Elias on 02/05/2015.
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