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INFORMATICA

vanessa ramos va Spanish

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INFORMATICA

  1. ETAPA 2

    • PROBVLEMAS SELECTOS O CONDICIONALES
      • SIMBOLO O BLOQUE
        • almacen de variables
        • indica las operaciones
        • indica el resultado
        • empleado para la evaluacion de unacondicion
        • indican la secuencia de una condicon
        • conexion de bloque dento de la misma pagina
        • indica el inicio
        • se usa pa conectar bloques de pagina
      • SECUENCIA PARA EL DESARROLLO DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
        • 5.-no debe existir partes a las cuales nunca llegue la logica del programa
        • 6.-un diagrama debe de ser claro y bien presentado
        • 7.-el uso de conectores en veces elimina flechas
        • 8.-es recomendable decir para que sirven
        • 9.-el simbolo de operaciones de asignacion (es rectangulo)
        • 10.-sedebe de evitar el cruce de lineas deflujoal conectar
        • 11.-no deben quedar lineas de flujo sin conectar
        • 12.-todo texto debe de ser escrito claramente
        • 4.-en un diagrama no se escribe instrucciones, si no se codifican instrucciones dentro de el
        • 3.-los simbolos al dibujarse deben de estar proporcionados y balanciados
        • 2.-se debe desarrollar de arriba havia abajo y de derecha a izquierda
        • 1.-Todo diagrama debe iniciar claramente donde empieza y donde termina
      • VENTAJAS DE DIAGRAMAS DE FLUJOS
        • Favorecen la comprension del proceso de informacion
        • El cerebro humano lo comprende mas rapido
  2. ETAPA 1

    • Diseña y elabora algoritmos
      • ALGORITMO: conjunto de instrucciones para resolver un problema
        • Caracteristicas
          • Finito
            • Debe de tener un fin
          • Preciso
            • Las instrucciones deben de ser claras y precisas
          • Definido
            • Si se sigue un algoritmo 2 veces el resultado tiene que ser el miso
          • Eficiencia
            • Debe de tener un minimo posible de pasos, datos, tiempo y recusros
      • PARTES
        • Salida
          • es lo que pide el problema
        • Entrada
          • Son los datos que se necesitan para solucionar o para obtrener el resultado
        • Proceso
          • Son los calculos u operaciones que se deban realizar para llegar al resultado
        • Variable
          • son zonas de memoria que guardan datos y se pueden modificar
        • Constantes
          • Son zonas de memoria que guardan datos y no se puede modificar
      • Tipos de problemas
        • Secuenciales
          • Se les conoce por que las instrucciones siguen una secuencia
        • Selectivos
          • Las instrucciones se ejecutan previo cumplimiento de una condicion
        • Repetitivos
          • Son aquellos en cuya solucion es necesario utilizar un mismo conjunto de acciones
      • Programa
        • Es la lista de instucciones que la computadora debe de seguir
      • diagrama de flujo
        • Es la representacion grafica de un algoritmo
      • LenguaJe de programacion
        • Conjunto de simbolos que se usan para expresar programas
      • Metodologia para ls resolucion de un problema
        • Definicion del prblema
          • es el enunciado del problema el cuel debe de ser claro y completp
        • Analisis de la solucion
          • establece una serie de preguntas acerca de lo que estableece el problema
        • Diseño de la solucion
          • una vez definido y analizado el problema se produce la creacion del producto
        • Codificacion
          • consiste en escribir la solucion del problema de acuerdo al algoritmo
        • Documentacion
          • es la guia o comunicacion escrita que sirve para usar un programa
        • Prueba y Depuracion
          • es el proceso de identificar los errores que se presentan
        • Mantenimiento
          • se lleva acabo despues de un determinado tiempo y es necesario hacer un cambio
  3. ETAPA 3

    • HOJA DE CALCULO
      • validacion de datos
        • 3.-seleccionar
        • 1.-seleccionar tabla
        • 4.-ordenar
        • 2.-pestaña datos
        • 5.-verificar "mis datos"
        • 6.-elegir criterio
      • formato condicional
        • 3.-opcion formato condicional
        • 7.-seleccionar opcion
        • 4.-elegir laopcion
        • 2.-pestaña inicio
        • 1.-seleccionar datos
        • 5.-elegiir la subopcion
        • 6.-elegir criterio
      • grafico
        • 1.-seleccionar tabla
        • 2.-pestañainsertar
        • 3.-graficos
        • 4.-elegir tipografica
      • filtro
        • 1.- seleccionar columna
        • 5.-seleccionar informacion
        • 6.-seleccionar todo"
        • 3.- filtro
        • 2.-datos
        • 4.-desactivar
      • CRITERIOS BASICOS DE EXCEL
        • 1.-FILAS: espacios horizontales de la hoja de calculo
        • 2.-CELDA: es la unidad de trabajo de la hoja de calculo
        • 3.-CUADRO DE NOMBRES: Muestra el nombre de la celda
        • 4.-COLUMNAS: Espacios verticales de la hoja de calculo
        • 5.-BARRA DE FORMULAS: Muestra el contenido de las celda activa
        • 6.-CONTROLADOR DE RELLENO: se encuentra en la esquina inferior derecha de la celda seleccionada
        • 7.-ETIQUETAS: Identifican a las hojas de calculo si hacemos click en el boton secundario
        • 8.-INSERTAR HOJAS DE CALCULO Excel 2007 presenta 3 tipos de hoja de calculo y desde este icocno podemos agregar mas:
        • CONCEPTOS BASICOS
          • RANGO DE CELDAS: cuando seleccionamos mas de una celda estamos hablando de rango
          • ALINEACION PREDETERMINADA DE TEXTOS Y NUMEROS: los caracteres de texto se alinean a la izquierda
      • FUNCIONES
        • MIN: duevelve el valor minimo de una lista
        • MAX: devuelve el valor maximo de una lista
        • SUMA: suma un numero de rangos de celdas
        • BUSCARV: busca un valor en una tabla
        • CONTAR SI: cuenta las celdas en el rango donde ponemos la condicion
        • CONTAR: cuenta el numero de celdas de un rango
        • REDONDEAR: redondear un numero al nuemro
        • CONCATENAR: matrices une varios elementos
        • PROMEDIO: media aritmetica de los argumentos
        • SI: comprueba si se cumple una condicion
  4. ETAPA 4

    • SOFTWWARE EDUCATIVO
      • SOFTWARE: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar las tareas
      • SOFTWARE EDUCATIVO:Es aquel que esta destinado a la enseñanza
      • ventajas de usar software
        • APPLET DESCATRES: Interaccionespedagogicas
        • GEOGEBRA: MATEMATICAS
      • VENTAJAS
        • Entornos para elaborar y crear
        • facil uso grupo/individuo
        • Apendizaje significativo
        • entornos para procesar informacion
      • CARACTERISTICAS
        • Uso didactico
        • Utilizan el ordenador
        • Individualizan el trbajo
        • Faciles de usar
      • SOFTWARE LIBRE: Es el que respeta la libertad de usuario
        • IMPORTANCIA DE USAR LICENCIA
          • E s un convento entre el autor y el cosumidor
            • RIESGOS
              • PRISION
              • DELITO

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Created by
vanessa ramos va · May 2015
Updated
Aug 30, 2016
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