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PROPRIEDADE INTELECTUAL
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PROPRIEDADE INTELECTUAL
- Propriedade Intelectual é a área do Direito que, por meio de leis, garante a inventores ou responsáveis por qualquer produção do intelecto - seja nos domínios industrial, científico, literário ou artístico - o direito de obter, por um determinado período de tempo, recompensa pela própria criação.
- Engloba o campo de Propriedade Industrial, os Direitos Autorais e outros Direitos sobre bens imateriais de vários gêneros, tais como os Direitos Conexos, e as Proteções Sui Generis.
DIREITO AUTORAL
- É o direito que decorre basicamente da autoria de obras intelectuais no campo literário, científico e artístico
- DIREITO DO AUTOR Lei nº 9.610/98
- Tem como objeto a proteção de criações literárias, artísticas, científicas. Ex: Livros, artigos, letras de músicas, quadros, projetos arquitetônicos.
- DIREITO CONEXOS Lei nº 9.610/98
- São aqueles conferidos aos artistas, intérpretes ou executores, dos produtores fotográficos e das empresas de radiodifusão (sujeitos que intervêm na própria obra). Exemplos: peças de teatro, filmes, shows, concertos, novelas, programas de rádio e TV.
- PROGRAMAS DE COMPUTADOR Lei nº 9.609/98
- Dispõe sobre a proteção da propriedade intelectual de programa de computador, sua comercialização no País, e dá outras providências.
PROPRIEDADE INDUSTRIAL Lei nº 9.276/96
- A Lei nº 9.276/96 norteia os direitos e deveres relativos a propriedade industrial considerando o interesse da sociedade e o desenvolvimento econômico do país.
- PATENTE
- Documento que descreve detalhadamente uma invenção e lhe dá proteção, ao mesmo tempo que garante ao titular a exclusividade na sua exploração econômica durante um tempo limitado e restrito ao território de um país. Podem ser divididas em dois tipos, as Patentes de Invenção (PI) e as Patentes de Modelo de Utilidade (MU).
- Patentes de Invenção
- Destina-se a proteger invenções. Exemplos famosos de invenções: o telefone, o computador pessoal lançado.
- Modelos de Utilidade
- Forma ou arranjo de um objeto que produz um efeito de melhoria em seu funcionamento ou mesmo em sua produção industrial. Exemplos: tesoura para canhotos, tesoura para poda, organizadores de objetos.
- MARCAS
- São qualquer sinal visual distintivo e exclusivo que esteja associado a um serviço ou produto. Servem, entre outros motivos, para distinguir, aos olhos do cliente, entre um produto (ou serviço) e outro.
- Há três grandes tipos de marcas: - nominativas, que consistem em combinações de letras que podem ou não formar nomes e números; - figurativas, que consistem em desenhos ou imagens, como os logotipos; - mistas, que consistem em uma mistura das duas anteriores.
- DESENHO INDUSTRIAL
- Visa proteger a aparência exterior de objetos específicos, ou seja, aborda os aspectos estéticos e não funcionais de uma criação.
- INDICAÇÕES GEOGRÁFICAS
- A indicação geográfica, de forma geral, é o reconhecimento oficial de que um certo serviço ou produto provém de uma determinada região. Abrange, três casos diferentes: - indicação geográfica; - denominação de origem; - indicação de procedência.
- CONCORRÊNCIA DESLEAL
- Trata das práticas anticompetitivas adotadas entre concorrentes.
SUI GENERIS
- Visa garantir proteção a ativos como: cultivares, topografia de circuitos integrados e conhecimento tradicional.
- TOPOGRAFIA DE CIRCUITOS INTEGRADOS Lei nº 11.484/07
- Significa uma série de imagens relacionadas, construídas ou codificadas sob qualquer meio ou forma, que represente a configuração tridimensional das camadas que compõem um circuito integrado, e na qual cada imagem represente, no todo ou em parte, a disposição geométrica ou arranjos da superfície do circuito integrado em qualquer estágio de sua concepção ou manufatura.
- CULTIVAR Lei nº 9.456/97
- Garante ao requerente os direitos de propriedade sobre a nova cultivar ou sobre a cultivar essencialmente derivada e sobre os royalties referentes a sua comercialização.
- CIRCUITOS INTEGRADOS Lei nº 11.484/07
- Significa um produto, em forma final ou intermediária, com elementos dos quais, pelo menos um seja ativo e com algumas ou todas as interconexões integralmente formadas sobre uma peça de material ou em seu interior e cuja finalidade seja desempenhar uma função eletrônica.
- CONHECIMENTOS TRADICIONAIS/FOLCLORE
- Envolvem saberes empíricos, práticas, crenças e costumes passados de pais para filhos nas comunidades indígenas ou em comunidades de certos locais, quanto ao uso de vegetais, microorganismos ou animais que são fontes de informações genéticas.
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- Mind Map on PROPRIEDADE INTELECTUAL, created by LETICIA LUDWIG on 08/03/2022.
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- LETICIA LUDWIG
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