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Conceitos Básicos de Informática

rosana frança Portuguese

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Conceitos Básicos de Informática

  1. O COMPUTADOR

    • HARDWARE
      • Conjunto de elementos físicos que compõem o sistema computacional
    • SOFTWARE
      • São os programas que,utilizando o hardware,o computador,executa as diferentes tarefas necessárias ao processamento de dados
    • INFORMAÇÕES E DADOS
      • Resultado do processamento,manipulação e organização dos dados
  2. TIPOS DE SOFTWARE QUANTO À FORMA DE DISTRIBUIÇÃO

    • PROPRIETÁRIO
      • Seu código fonte não é distribuído e só pode ser alterado,copiado e distribuído mediante autorização de ser proprietário
        • Ex:windows
    • LIVRE
      • Disponibiliza seu código fonte e executável.Podendo seu código fonte ser alterado,copiado,e distribuído mediante ou não pagamento
        • Ex:Linux
    • COMERCIAL
      • Desenvolvido para ser comercializado com interesses financeiros
        • São modalidades de relações jurídicas que se pode estabelecer entre um particular e o fornecedor
    • SHAREWARE
      • É um programa de computador disponibilizado gratuitamente,porém com algum tipo de limitação
        • Protegido por direitos autorais
    • FREEWARE/GRATUITO
      • É qualquer programa de computador cuja utilização não implica o pagamento de licenças de uso de royalties
        • Pode não ter código aberto,pode acompanhar licenças de restrição,pode limitar o uso comercial
  3. TIPOS DE SOFTWARE QUANTO A FINALIDADE

    • BÁSICO
      • Responsável pelo gerenciamento dos recursos do computador e pela conversão da linguagem do homem para a da máquina e vice e versa
        • Ex:Sistema operacional
    • APLICATIVO
      • São sistemas que visam a atender uma determinada área de atuação,são focados no usuário,servem para atender uma demanda específica
        • Ex:Editores de texto
    • UTILITÁRIO
      • São programas voltados a atender necessidades do computador/sistemas operacionais,em geral estão ligados a manutenção
        • Ex:Desfragmentador de disco
  4. PLACA MÃE

    • CHISET
      • Define,entre outras coisas,a quantidade máxima de memória RAM que uma placa-mãe pode ter,o tipo de memória que pode ser usada(SRAM,DDR-SRAM,Rambus,etc),a frequência máxima das memórias e do processador e o padrão de discos rígidos aceitos.
    • BARRAMENTOS(BUS)
      • São vias físicas existentes na placa-mãe,pelas quais trafegam as informações entre periféricos de entrada,processamento e saída em um computador.
        • Plug and Play
          • É um tipo de barramento (Plug and Play)que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador
        • Hot
    • FIREWIRE
      • Tecnologia de entrada/saída de dados em alta velocidade para conexão de dispositivos digitais,desde camcorders e câmeras digitais,até computadores portáteis e desktops.
    • SLOTS
      • Conectores que servem para encaixar as placas de expansão de um micro,ligando-as fisicamente aos barramentos por onde trafegam dados e sinais.
        • Ex:Placa de vídeo
    • ESPINHA DORSAL DO COMPUTADOR.É A BASE NA QUAL SÃO CONECTADOS O MICROPROCESSADOR,A MEMÓRIA,PERIFÉRICOS DE ENTRADA E SAÍDA,FONTE DE ALIMENTAÇÃO E QUALQUER SOQUETE QUE LIGUE O COMPUTADOR A OUTRAS MÁQUINAS,SOM,VÍDEO OU REDE SEM A NECESSIDADE DE SEREM CONECTADOS POR MEIO DE PLACAS EXTERNAS,
      • RECURSOS ON-BOARD
        • Já vem integrado ao circuito da própria placa-mãe como,por exemplo,som,video,ou rede.
      • RECURSOS OFF-BOARD
        • Não vem integrados aos circuitos da placa mãe,sendo necessários conecta-lo pelo meio de encaixe próprio(Slot).Exemplo:placa de som,vídeo.
  5. PROCESSADOR

    • É o cérebro de um computador.Possui como sinônimos CPU ou UCP e tem finalidade de processar as informações,controlar as operações lógicas e aritméticas e efetuar o processamento de entrada e saída.
    • O PROCESSADOR POSSUI TRÊS UNIDADES BÁSICAS
      • U.C
        • Unidade de controle:responsável pelo recebimento,controle de execução e devolução das instruções recebidas da memória RAM.
      • U.L.A
        • Unidade lógica e aritmética:responsável pela execução das instruções recebidas da unidade de controle.
      • REGISTRADORES
        • Pequenas memórias internas do processador utilizadas pela U.C e U.L.A para armazenar informações durante um processamento.
    • QUANTO À FREQUENCIA DE PROCESSAMENTO
      • CLOCK
        • Gerador de impulsos que serão repetidos dentro de um determinado tempo,formando,assim,a frequencia que será medida em hertz
      • HERTZ
        • Unidade de medida de frequencia referente ao número de ciclos realizados por segundo.
      • FREQUENCIA INTERNA
        • Os processadores têm um frequencia interna com a qual executam as instruções.O tempo que o processador consome para executar as operações é medido em ciclos por segundo(HERTZ).Portanto,a unidade de medida de frequencia de um processador é o HERTZ.
          • Ex:1GHz-1.000.000.000 ciclos por segundo.
    • MULTINÚCLEO
      • Consiste em colocar dois núcleos de processamento no interior de um único chip.
  6. MEMÓRIAS

    • RAM
      • Acesso aleatório
        • Informações só permaneceram enquanto tiver impulso elétrico.
          • Volátil
      • Memória principal,todo e qualquer programa precisa dela para ser executado,exceto os que estão contidos na memória ROM.
        • Permite leitura e gravação.
      • MEMÓRIA VIRTUAL
        • Espaço auxiliar no disco rígido,memória auxiliar à RAM quando necessário.
    • CACHE
      • Acelera o desempenho de processamento,é um tipo de memória que possui velocidade de acesso maior que a RAM,portanto é uma memória de alta velocidade e seu custo e alto.
    • ROM
      • Somente ultilizada para leitura,pois nelas estão gravadas as características do computador.
        • Memória de fábrica,com toda a rotina necessária.
      • Software que vem gravado pelo fabricante:
        • Firmware
    • ROM
    • ROM
      • COMPONENTES DENTRO DA ROM
        • BIOS
          • Ensina o processador a trabalhar com os periféricos mais básicos do sistema.
        • POST
          • Autoteste sempre que ligamos o micro.
        • CMOS
          • Memória volátil,mantida energeticamente por uma bateria,na qual ficam armazenadas as configurações do SETUP feitas pelo usuário,assim como mantem atualizados o relógio e o calendário do sistema.
        • SETUP
          • Configuração-É chamado por um conjunto de teclas durante um processamento de Post.
  7. OUTROS EQUIPAMENTOS UTILIZADOS COM O COMPUTADOR

    • Impressora ou Plotter
      • Matricial
        • Funciona com um cabeçote,composto de várias agulhas enfileiradas que,a cada vez que atigem a fita,imprimem pontos no papel.
          • Tem menor resolução,são mais lentas e barulhentas,porém mais baratas e as únicas que imprimem formulários contínuos ou carbonados.
      • Jato de tinta
        • Dispara um jato de tinta no papel para fazer a impressão.
          • Costuma ter uma qualidade e rapidez de impressão superior às impressoras matriciais.
            • Silenciosas e imprimem em cores
            • Utilizam cartuchos com as tintas.
      • Laser /Página
        • São assim chamadas por serem uma especie de laser para desenhar os gráficos ou caracteres,porém antes montam uma página para depois imprimir.
          • Libera pequenos pontos de tinta em um cilindro,no qual é passado o papel que é queimado,fixando melhor a tinta.
            • Utiliza toner.
              • Seu trabalho é mais perfeito,mais silencioso,rápido,porém o preço é elevado.
      • OUTROS CONCEITOS SOBRE IMPRESSORAS
        • RESOLUÇÃO DE IMPRESSÃO
          • Característica que permite definir a qualidade de impressão e também comparar os vários modelos de impressoras.
            • Ex:300 dpi (pontos por polegadas).
        • PLOTTER
          • Impressora destinada a imprimir desenhos em grandes dimensões,com elevada qualidade e rigor,como por exemplo,mapas cartográficos,projetos de engenharia e grafismo.
    • Scanner
    • Estabilizador
    • No-Break
    • Adaptador ou placa de rede
    • Monitor de vídeo
    • Adaptador de Fax-Modem
    • Adaptador de vídeo
  8. UNIDADE DE ARMAZENAMENTO

    • As informações contidas na memória são rapidamente repassadas para os dispositivos de saída ou ficam residentes enquanto o computador estiver ligado.
      • Diante desses fatos,é necessário armazenar os dados em um meio capaz de mantê-los gravados de forma permanente.Para isso,são utilizadas as unidades de armazenamento permanente.Estas unidades são conhecidas como memórias de massa,secundária ou auxiiar.
    • MEMÓRIAS
      • CD(UNIDADE OU DISCO ÓPTICO)
        • Capacidade de 700 MB
      • DISQUETE(UNIDADE MAGNÉTICA)
        • Capacidade aproximada de1,44 Mb
      • DVD(UNIDADE OU DISCO ÓPTICO)
        • Capacidade de 4,7Gb(Camada simples)
        • Capacidade de 50Gb(camada dupla ou dual layer)
      • BLUE RAY
        • CD/DVD/BD-ROM
          • Já vem gravado e serve apenas para leitura.
        • CD/DVD/BD-R
          • Vem virgem e admite apenas uma gravação fechada,que pode ser executada em partes mantendo a seção aberta.
        • CD/DVD/BD-RW
          • Vem virgem,porém admite várias gravações.
      • FITA(UNIDADE MAGNÉTICA)
        • Vário tamanhos 2,4,8,12,18,120,320 Gb.
      • HD(UNIDADE MAGNÉTICA)
        • Disco rígido de vários tamanhos:250Gb,500Gb,1Tb,4Tb
        • São conectados ao computador por meio de interfaces capazes de transmitir os dados entre um e outro de maneira segura e eficiente.
          • TECNOLOGIAS
            • IDE
              • Conhecida como ATA ou PATA
                • Faz transferências de dados de forma paralela,ou seja,transmite vários bits por vez,como se estes estivessem lado a lado.
            • SCSI
            • SATA
              • SATA I
                • Transmissão em série,tal qual como se cada bit estivesse um atrás do outro.
              • SATA II
                • Taxa máxima de transferência de dados de 300Mb/s ou 2,4Gbps,o dobro do SATA I.
  9. SISTEMAS DE ARQUIVOS

    • Permite ao usuário escolher qual a forma de organização dos arquivos que será aplicada à unidade de armazenamento.
      • Quando a unidade de armazenamento for um disco rígido,e para utilização do sistema operacional Windows,podem-se escolher os seguintes sistemas de arquivos.
        • FAT 32
          • Mais veloz que o NTFS,mas não tem recursos de segurança,tem desperdício de espaço em relação ao NTFS,quanto maior o armazenamento maior o desperdício.
        • NTFS
          • Sistema de arquivos que possui maiores recursos de segurança de dados e praticamente inexiste desperdício de espaço.É o sistema utilizado no HD onde o windows está instalado.
            • O Linux utiliza sistemas de arquivos diferentes do windows.Os mais usados no Linux são:EXT2,EXT3,EXT4 e Reiser.
  10. UNIDADES DE MEDIDAS DE INFÓRMAÇÕES

    • A unidade que representa o volume de dados gravados em um disco ou outro dispositivo de armazenamento é o byte,que representa um caractere.
    • OUTRAS GRANDEZAS
      • 1 BIT
        • Menor unidade de medida de informação(1(ligado)ou 0(desligado)).
        • 1Byte(B)
          • Conjunto de 8 bits
          • 1 Kilobyte(KB)
            • 1024 bytes-2^10
            • 1 Megabytes(MB)
              • 1024 kilobytes-2^20
              • 1 Gigabytes(GB)
                • 1024 Megabytes-2^30
                • 1 Terabytes(TB)
                  • 1024 Gigabytes-2^40
  11. PERIFPERICOS

    • ENTRADA
      • Utilizados para ativar comandos ou inserir dados a serem processados pelo computador.
        • Ex:Teclado/Mouse/Caneta óptica.
    • SAÍDA
      • Utilizados para exibir,armazenar ou enviar dados já processados pelo computador.
        • Ex:Impressora/Monitor de vídeo.

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Mind Map on Conceitos Básicos de Informática, created by rosana frança on 04/03/2016.
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  • Created by Armando Junior · Mar 4, 2016
  • Copied by rosana frança · Mar 4, 2016
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