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Estándares para Tecnología e Informática MEN (Guía 30)

María Alejandra Herrera Díaz Tecnología y Educación. Especialista en Tecnologías de Aprendizaje Spanish

Estándares para Tecnología e Informática MEN (Guía 30)

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Estándares para Tecnología e Informática MEN (Guía 30)

  1. CONCEPTOS BÁSICOS

    • OBJETIVO DE LA TECNOLOGÍA
      • Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando
    • ACTORES TECNOLÓGICOS
      • INFRAESTRUCTURA
      • PERSONAS
      • PROCESOS REQUERIDOS PARA DISEÑAR, MANUFACTURAR, OPERAR Y REPARAR ARTEFACTOS
    • LA TECNOLOGÍA INVOLUCRA
      • ARTEFACTOS
        • INSTRUMENTOS Y MÁQUINAS QUE POTENCIAN LA ACCIÓN HUMANA
      • PROCESOS
        • FASES SUCESIVAS DE OPERACIONES PARA TRANSFORMAR RECURSOS
      • SISTEMAS
        • GRUPOS LIGADOS POR RELACIONES ESTRUCTURALES O FUNCIONALES, PARA LOGRAR UN OBJETIVO
  2. MULTIPLICIDAD DE RELACIONES Y POSIBILIDADES

    • TECNOLOGÍA Y CIENCIA
      • La búsqueda de respuestas en el mundo natural induce al desarrollo de productos tecnológicos, 8 y las necesidades tecnológicas requieren de investigación científica.
    • TECNOLOGÍA Y TÉCNICA
      • Involucra el conocimiento, es decir, responde al saber cómo hacer y por qué hacer.
    • TECNOLOGÍA Y ÉTICA
      • Nuevos desafíos a la reflexión ética, llevan a investigar y a profundizar en torno a nuevos temas que afectan a la sociedad.
    • TECNOLOGÍA Y DISEÑO
      • Solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras.
    • TECNOLOGIA
      • INNOVACIÓN
        • Introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes
      • DESCUBRIMIENTO
        • Un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido
      • INVENCIÓN
        • Un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento
    • TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
      • Conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores.
  3. ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA EN LAS ESCUELAS

    • GRUPOS E INDIVIDUOS CAPACITADOS
      • COMPRENDER
      • EVALUAR
      • USAR
        • OBJETOS, PROCESOS Y SISTEMAS TECNOLÓGICOS
      • TRANSFORMAR
      • DESARROLLO DE ACTITUDES CIENTÍFICAS Y TECNOLÓGICAS
  4. REFERENTE PARA LA ESCUELA, MARCO DE UNA APROX. TRANSVERSAL

    • ESTRUCTURA DE LAS TABLAS
      • GRUPOS DE GRADOS
        • PRIMERO A TERCERO
        • CUARTO A QUINTO
        • SEXTO A SÉPTIMO
        • OCTAVO A NOVENO
        • DÉCIMO A UNDÉCIMO
      • COMPONENTES O ESTÁNDARES
        • COMPETENCIAS
          • DESEMPEÑOS
            • INDICADORES
              • TEMAS
        • NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
        • APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
        • SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
        • TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
  5. REALIZADO POR: MARÍA ALEJANDRA HERRERA DÍAZ

  6. SUGERENCIAS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LA GUÍA 30 EN LAS INSTITUCIONES

    • MATERIALES COMPLEMENTARIOS
      • www.mineducacion.gov.co
      • www.colombiaaprende.edu.co
      • Al Tablero
    • EXPERIENCIAS Y TESTIMONIOS DE MAESTROS, ALUMNOS Y MIEMBROS DE LA COMUNIDAD
    • PROYECTOS TRANSVERSALES EN TODAS LAS ÁREAS
    • ANÁLISIS DE SITUACIONES SOCIALES Y NATURALES
    • FERIAS DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA

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Primer recurso digital elaborado en la asignatura de Tecnologías y Educación por el curso J3 de la Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Lengua Castellana.
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