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EL COMPUTADOR

Jessica Tene Hernández Spanish

EL COMPUTADOR

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EL COMPUTADOR

  1. El término proviene del latín computare “calcular”

    • Máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos por un medio de entrada y uno de salida.
  2. HARWARD

    • Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
    • Puede ser lo que se encuentra dentro de La torre, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
      • PLACA BASE
        • Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
      • C.P.U
        • La unidad central de procesamiento es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
      • MEMORIA RAM
        • Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
      • TARJETA DE EXPANSIÓN
        • Son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.
      • FUENTE DE ALIMETACIÓN
        • Es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
    • Puede ser también lo que se encuentra alrededor de la torre, y que denominamos periféricos.
      • MONITOR
        • es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
      • TECLADO
        • Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
      • MOUSE
        • dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.
  3. SOFTWARD

    • Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.
    • SOFTWARE DE SISTEMA
      • Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
    • SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
      • Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica
    • SOFTWARE DE APLICACIÓN
      • Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

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Este documento cuenta con un pequeño concepto de que es el computador, información detallada sobre las dos grandes partes del computador con sus respectivas definiciones e imagines de cada parte
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