Mind map
MULTIMEDIA

Mapa mental: multimedia
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MULTIMEDIA
Uso de múltiples tipos de información
- Como sonidos, imágenes, videos, gráficos, animaciones textos
- utiliza medios gráficos, físicos o digitales
- Permite presentar una información o mensaje
- Su tecnología vincula diferentes medios
- Teniendo en cuenta la utilidad y funcionalidad de los mismos
- Tiene el propósito de educar o entretener
- Incluye diferentes medios de comunicación
- Auditivo, visual
- Facilita el aprendizaje
- Se adapta en mayor medida a las características y habilidades de sujetos o usuarios
- Potencian la memoria y comprensión visual, memoria auditiva, comprensión oral
- Se adapta en mayor medida a las características y habilidades de sujetos o usuarios
- Incluye diferentes medios de comunicación
- Tiene el propósito de educar o entretener
- Teniendo en cuenta la utilidad y funcionalidad de los mismos
- Su tecnología vincula diferentes medios
- Permite presentar una información o mensaje
- utiliza medios gráficos, físicos o digitales
- Como sonidos, imágenes, videos, gráficos, animaciones textos
Hay muchas aplicaciones multimedia para utilizar en el computador
- Cada una tiene características diferentes
- Se clasifican según el tipo de información que contiene o el medio donde se encuentra
- Multimedia educativa
- Apareció antes que los medios tecnológicos existentes
- Hace posible que un estudiante le da orden lineal a su educación
- Ya sea a distancia, presencial o semipresencial
- Un momento importante en esta área fue la aparición del Internet
- Ya sea a distancia, presencial o semipresencial
- Hace posible que un estudiante le da orden lineal a su educación
- Apareció antes que los medios tecnológicos existentes
- Multimedia publicitaria
- Permite exponer cualquier tipo de campaña o producto
- Se puede hacer a través de dispositivos móviles, televisión, radio
- Estos aparatos garantizan que este tipo de multimedia será difundida
- Se puede hacer a través de dispositivos móviles, televisión, radio
- Permite exponer cualquier tipo de campaña o producto
- Multimedia comercial
- Convence al interlocutor de adquirir el bien o servicio que se le ofrece
- Aquí son muy importantes las imágenes, los sonidos y generar deseo
- Se hace a través de catálogos, carteles, Internet, televisión y radio
- La tecnología le permite a esta multimedia conseguir más consumidores
- Se hace a través de catálogos, carteles, Internet, televisión y radio
- Aquí son muy importantes las imágenes, los sonidos y generar deseo
- Convence al interlocutor de adquirir el bien o servicio que se le ofrece
- Multimedia informativa
- La tecnología hace parte importante de esta multimedia
- Busca acercar a la comunidad hacia las diferentes noticias que hay
- La tecnología le permite a esta multimedia conectarse de manera instantánea con las noticias del mundo
- Permite una actualización inmediata y respuesta masiva
- Se hace a través de televisión, radio, periódicos
- Permite una actualización inmediata y respuesta masiva
- La tecnología le permite a esta multimedia conectarse de manera instantánea con las noticias del mundo
- Busca acercar a la comunidad hacia las diferentes noticias que hay
- La tecnología hace parte importante de esta multimedia
- Se clasifican según nivel de control profesional
- Cerrados
- Contiene información concreta
- La información no puede ser modificada por el usuario
- Contiene información concreta
- Semiabierto
- Algunos programas permiten que el usuario modifique características del programa
- Características como dificultad, tamaño de letras, tipografía
- Un ejemplo de programa semiabierto es Exler
- Permite elegir las actividades, la dificultad, ajustar la tipografía
- Un ejemplo de programa semiabierto es Exler
- Características como dificultad, tamaño de letras, tipografía
- Algunos programas permiten que el usuario modifique características del programa
- Abierto
- El usuario puede cambiar el contenido del programa
- Para ser utilizado por el mismo o quienes considere que lo necesitan
- Un ejemplo de un programa abierto es JClic
- Es utilizado por logopedas que crean ejercicios y actividades
- Un ejemplo de un programa abierto es JClic
- Para ser utilizado por el mismo o quienes considere que lo necesitan
- El usuario puede cambiar el contenido del programa
- Cerrados
- Se clasifican según sistema de navegación
- Lineal
- El usuario puede seguir la información secuencialmente
- Solo hay un camino para acceder al programa que se utiliza
- El usuario puede seguir la información secuencialmente
- Reticular
- No tiene un solo camino para explorar
- El usuario investiga libremente
- No tiene un solo camino para explorar
- Jerarquizado
- Es una combinación del lineal y reticular
- Permite libre navegación
- A la vez está organizado por dificultad, tema
- Permite libre navegación
- Es una combinación del lineal y reticular
- Lineal
- Se clasifican según su finalidad
- Hipermedias informativos
- Documentos web, revistas electrónicas
- Aportan información y son recursos de consulta de información
- Permite acceder rápidamente a la información
- Aportan información y son recursos de consulta de información
- Documentos web, revistas electrónicas
- Hipermedias para la evaluación o diagnóstico
- Test informatizados
- Herramientas para evaluar basados en la Teoría Clásicas de los Tests
- Se conocen sus propiedades métricas
- Se corrigen y administran mediante el ordenadior
- Obtenidas por un modelo matemático
- Se conocen sus propiedades métricas
- Test Adaptativos Informatizados
- Evaluación basada en la Teoría de Respuesta al Item
- Evolución de los avances tecnológicos
- Para su desarrollo se necesitan bases de datos
- La información permite obtener parámetros de dificultad y discriminación
- Haciendo posible la aplicación de diferentes Items a cada evaluando
- Identificando de manera precisa sus habilidades
- Los Items solo deben medir aptitud o rasgo
- No hay relación entre respuestas de un examinado a diferentes ítems
- Permiten la comparación de diferentes tests
- No hay relación entre respuestas de un examinado a diferentes ítems
- Los Items solo deben medir aptitud o rasgo
- Identificando de manera precisa sus habilidades
- Haciendo posible la aplicación de diferentes Items a cada evaluando
- La información permite obtener parámetros de dificultad y discriminación
- Para su desarrollo se necesitan bases de datos
- Evolución de los avances tecnológicos
- Evaluación basada en la Teoría de Respuesta al Item
- Herramientas para evaluar basados en la Teoría Clásicas de los Tests
- Test informatizados
- Hipermedias para el aprendizaje y la intervención
- Talleres crreativos
- Promueven la creación de entornos creativos
- Por medio de juegos de construcción o talleres de dibujo
- Promueven la creación de entornos creativos
- Programas de ejercitación y práctica
- Serie de ejercicios que se realizan siguiendo una secuencia
- Se basan en la teoría conductista
- La pedagogía los ha cuestionado
- Sus ejercicios exigen el desarrollo y el fortalecimiento de destrezas
- La pedagogía los ha cuestionado
- Se basan en la teoría conductista
- Serie de ejercicios que se realizan siguiendo una secuencia
- Tutoriales
- Tienen información de debe conocerse antes
- Se presenta la figura del tutor
- Para guiar el proceso de aprendizaje
- Se presenta la figura del tutor
- Tienen información de debe conocerse antes
- Simulaciones
- Permiten que el usuario experimente situaciones reales
- Muestra un escenario modelo
- Mostrando los efectos que el estudiante puede aplicar en el modelo
- El usuario participa activamente en su aprendizaje
- Permite analizar las consecuencias de sus decisiones
- El usuario participa activamente en su aprendizaje
- Mostrando los efectos que el estudiante puede aplicar en el modelo
- Muestra un escenario modelo
- Permiten que el usuario experimente situaciones reales
- Visualizadores del habla
- Programas que aprovechan las potencialidades del ordenador
- Visualizan imágenes en movimiento a partir de características del sonido
- Incorporan reconocimiento de voz
- Visualizan imágenes en movimiento a partir de características del sonido
- Programas que aprovechan las potencialidades del ordenador
- Resolución de problemas
- Desarrollan destrezas de nivel superior
- Se basan en la teoría constructivista
- Se plantean problemas contextualizados en situaciones reales
- Requieren de comprensión, análisis, síntesis
- Se plantean problemas contextualizados en situaciones reales
- Se basan en la teoría constructivista
- Desarrollan destrezas de nivel superior
- Comunicadores
- También se conocen como tableros de comunicación
- Permiten la comunicación entre individuos con trastornos motores o dificultad en la emisión de sonidos
- Utilizan voz sintetizada para reproducir el sonido
- Utilizan sistemas de barrido para acceder al ordenador
- Utilizan voz sintetizada para reproducir el sonido
- Permiten la comunicación entre individuos con trastornos motores o dificultad en la emisión de sonidos
- También se conocen como tableros de comunicación
- Talleres crreativos
- Hipermedias informativos
- Multimedia educativa
- Se clasifican según el tipo de información que contiene o el medio donde se encuentra
- Cada una tiene características diferentes
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- Description
- Mind Map on MULTIMEDIA, created by valentina rodriguez on 24/07/2017.
- Created by
- valentina rodriguez
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