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METODOLOGÍA PROGRAMÁTICA

diablytto Spanish

Mapa mental sobre metodología programática: teorías, requerimientos y algoritmo

Mapa mental: Metodología programática

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METODOLOGÍA PROGRAMÁTICA

  1. TEORÍAS

    • D.A.P.R.D.
      • Definir
      • Analizar
      • Programar
      • Resolver
      • Documentar
    • SEGÚN: LUIS JOYANES AGULAR
      • SIMPLE
        • Analizar
        • Diseñar
        • Resolver
      • AMPLIADA
        • Diseño del Algoritmo
          • ALGORITMO: CONJUNTO DE PASOS SECUENCIALES QUE RESUELVEN DETERMINADO PROBLEMA
        • Analizar el Problema
          • ¿Qué ingresa?
          • ¿Qué se desea obtener?
          • ¿Cómo obtenerlo?
        • Codificación
        • Compilación y Ejecución
        • Verificación
        • Mantenimiento
        • Documentación
  2. REQUERIMIENTOS

    • SISTEMA COMPUTACIONAL
      • Hardware
        • TODO AQUELLO DEL ORDENADOR QUE ES VISIBLE Y TANGIBLE.
        • ENTRADA
          • TECLADO, MOUSE O RATÓN, LÁPIZ ÓPTICO, INSTRUMENTOS M.I.D.I., ESCÁNER, MICRÓFONO etc.
          • PROCESO
          • Retroalimentación
        • SALIDA
          • MONITOR O PANTALLA, ALTAVOCES, BOCINAS O PARLANTES, IMPRESORA, PLOTTER,INFOCUS O PROYECTOR,etc.
          • PROCESO
          • Retroalimentación
        • HÍBRIDOS
          • (ENTRADA Y SALIDA COMBINADAS): PANTALLAS TÁCTILES, FLASH MEMORIES, etc.
      • Software
        • TODO AQUELLO DEL ORDENADOR QUE SEA VISIBLE PERO NO TANGIBLE (PROGRAMAS)
        • SISTEMA OPERATIVO
          • INTERFASE DE COMUNICACIÓN ENTRE EL USUARIO Y EL HARDWARE: MICROSOFT WINDOWS, M.A.C.-O.S., LINUX, ANDROID, etc. 
        • APLICACIONES
          • ENTIÉNDASE POR LOS PROGRAMAS
          • de Programación
            • EJEMPLO: LA PLATAFORMA DE NETBEANS, ECLIPSE; ESTOS CON LOS COMPILADORES DE JAVA, C, C#, C++, FORTRAN, etc.
          • de Productividad
            • EJEMPLO: LA BANDEJA DE MICROSOFT OFFICE
          • de Diseño
            • EJEMPLO: LA SUITE DE ADOBE
      • Operador
        • USUARIO: SER HUMANO
  3. ALGORITMO

    • HERRAMIENTA DE PROGRAMACIÓN
    • BAJO LENGUAJE NATURAL
      • NARRADOS SEGÚN EL IDIOMA 
    • DIAGRAMAS
      • TIPO N - S
      • de Flujo
    • PSeudocódigo
      • EXPRESAN EL ALGORITMO DE FORMA ESCRITA SECUENCIAL BAJO UNA SINTAXIS MUY PARECIDA A LA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN (PSeInt: TAMBIÉN TIENE LA VENTAJA DE TRADUCIR DICHO SISTEMA SECUENCIAL A UNA GRÁFICA DE FLUJO)
    • TIPOS DE ÓRDENES
      • Entrada
        • Leer
      • Salida
        • Escribir
        • Mostrar
      • Procesos
        • Asignaciones
        • Condiciones
          • Si... entonces...,SIno
          • Según... hacer
        • Lazos
          • CICLOS REPETITIVOS
          • Para... con paso...
          • Repetir... Hasta que...
          • Mientras... hacer
      • Procedimientos
        • SUBPROCESOS

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Teorías, Requerimientos y Herramientas
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diablytto
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