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crowdsourcing - cocreacion

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crowdsourcing - cocreacion

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crowdsourcing - cocreacion

  1. CROWDSOURCING

    • QUE ES? El crowdsourcing es la colaboración abierta distribuida que designa la capacidad de crear contenidos o servicios en línea, de modo colaborativo. Gracias al crowdsourcing, es posible, pidiendo a cada participante realizar una pequeña tarea, cumplir acciones que una persona u ordenadores no serían capaces de hacer.
    • TAGS O CATEGORIAS: La comunidad se organiza en función de diferentes tags derivadas del concepto de crowdsourcing:
      • crowdfunding se abordan todas las temáticas relacionadas con la financiación colectiva
      • crowdcreativity el proceso creativo del crowdsourcing para generar ideas y proyectos
      • crowdlabor cubre las iniciativas para conectar la demanda y oferta de trabajos colectivos.
    • VENTAJAS
      • El crowdsourcing conecta a las empresas con sus clientes y consumidores.
      • Los problemas pueden ser resueltos muy rápidamente, y por costos muy pequeños.
      • El crowdsourcing puede generar oportunidades muy importantes para innovadores, diseñadores y pensadores, que pueden convertirse en líderes dentro de su área.
    • DESVENTAJAS
      • Una alta probabilidad de que el desarrollo del proyecto fracase, debido a que a la falta de motivación monetaria genere poco tráfico de participantes.
      • La participación de personas no expertas, puede generar poca calidad en el trabajo.
      • En muchos casos, la seguridad de la empresa se puede ver afectada, debido a que no existen contratos escritos ni acuerdos de confidencialidad.
      • Salarios muy bajos, o ningún tipo de compensación para los participantes.
    • EJEMPLOS DE EMPRESAS: Doritos, Lego Cuusoo, Linux, Anuncio Focus, entre otros.
  2. COCREACION

    • QUE ES? Proceso social, activo y creativo, basado en una colaboración con los productores y los usuarios, que empieza por la empresa para generar valor para los clientes
    • PERFILES EN LAS SESIONES DE COCREACION
      • MODERADOR: Este papel lo desempeña el investigador que posteriormente trabajará con los resultados con los diseñadores de los productos o servicios.
      • CLIENTE POTENCIAL O CONSUMIDOR: Es el principal actor y contribuyente del componente innovador para la empresa, ya que aportará ideas, necesidades reales y soluciones potentes para que el producto o servicio sea exitoso.
      • LA EMPRESA: Es la que normalmente contrata las sesiones de cocreación y la principal implicada en aportar valor a sus productos o servicios apostando por el desarrollo de estas sesiones entre sus profesionales y clientes o futuros clientes.
    • DESVENTAJAS
      • Realizar este tipo de metodología es difícil de llevar a cabo ya sea por el coste temporal como por el económico por parte de la empresa.
      • El concepto desafía mucho de los hábitos de las empresas. Cambiar al modelo mental de las personas de una compañía, hacia la forma en que piensa un cliente externo es complicado.
      • El desacuerdo debido a una falta de familiaridad con los principios de co-creación.
    • EJEMPLOS DE EMPRESAS: Nike, Orange, Fritolay, Van Camps, Starbucks
    • VENTAJAS
      • Formular nuevas estrategias de vanguardia
      • Diseñar nuevos productos y servicios
      • Transformar los procesos de management
      • Aumentar cuota de mercado, lealtad y rendimiento

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  • crowdsourcing - cocreacion

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mapa mental donde se define qué es Crowdsourcing y cocreación y la diferencia existente entre las dos.
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