Mind map
Eng. de Software

Mapa mental: Engenharia de Software
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Eng. de Software
DESIGN DE SOFTWARE
- PRINCIPAIS DEFINIÇÕES
- CRIAR SOFTWARES QUE SATISFAÇAM AS VONTADES DO CLIENTE
- ESPECIFICAR DE FORMA COMPLETA E NÃO AMBÍGUA A EXPERIÊNCIA GLOBAL DO USUÁRIO
- DESENHO E ESTILO DE ORGANIZAR ELEMENTOS VISUAIS
- METAS, RESTRIÇÕES, ALTERNATIVAS, REPRESENTAÇÕES, SOLUÇÕES E TRADE-OFFS
- CARACTERÍSTICAS
- CONCEPÇÃO, ESPECIFICAÇÃO E PROTOTIPAÇÃO DE UM ARTEFATO.
- ABSTRAÇÃO, MODULARIDADE (COESÃO E ACOPLAMENTO), ENCAPSULAMENTO, HIERARQUIAS, INTERFACES VERSUS IMPLEMENTAÇÕES, SEPARAÇÃO DE PREOCUPAÇÕES, LOCALIDADE.
- DESIGN DE: MODELO CONCEITUAL, DA INTERFACE DE USUÁRIO, DA ARQUITETURA DE SOFTWARE, DOS ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS
- PRINCIPAIS DEFINIÇÕES
ARQUITETURA DE SOFTWARE
- DIFERENÇAS
- "Atividades relacionadas a arquitetura de software são sempre de design. Entretanto, nem todas atividade de design são sobre arquitetura. O objetivo primário da arquitetura de software é garantir que os atributos de qualidade, restrições de alto nível e os objetivos do negócio, sejam atendidos pelo sistema. Qualquer decisão de design que não tenha relação com este objetivo não é arquitetural. Todas as decisões de design para um componente que não sejam "visíveis" fora dele, geralmente, também não são."
- Uma simples analogia exemplifica muito bem a principal diferença entre arquitetura e design de software, sendo a solução um corpo humano, a arquitetura é responsável pela composição corpórea (esqueleto, disposição do órgãos, vasos sanguíneos) e o design de software será responsável por garantir funcionamento de cada órgão. Em linguagem técnica, arquitetura é alto nível e design é nível de código. Os arquitetos de software devem ter um bom conhecimento sobre as soluções existentes que os ajudam a tomar decisões corretas na fase de planejamento e um desenvolvedor de software deve saber mais sobre design de software e bastante sobre arquitetura de software para facilitar a comunicação interna dentro da equipe.
- ARQUITETO DE SOFTWARE -> VAI DEFINIR COMO SERÁ A ESTRUTURA, LINGUAGEM ETC. DESIGN DE SOFTWARE -> A APARÊNCIA, ORGANIZAÇÃO
- PRINCIPAIS DEFINIÇÕES
- "CONVERTER CARACTERÍSTICAS DE SOFTWARE COMO FLEXIBILIDADE, ESCALABILIDADE, VIABILIDADE, REUTILIZAÇÃO E SEGURANÇA EM UMA SOLUÇÃO ESTRUTURADA QUE ATENDA ÀS EXPECTATIVAS TÉCNICAS E DE NEGÓCIOS"
- TRATA DOS COMPONENTES, SUAS RESPONSABILIDADES E COMO ELES SE RELACIONAM PARA ATINGIR OS OBJETIVOS DO NEGÓCIO
- CARACTERÍSTICAS
- TRATA DOS COMPONENTES, SUAS RESPONSABILIDADES E COMO ELES SE RELACIONAM PARA ATINGIR OS OBJETIVOS DO NEGÓCIO
- DEVE FOCAR NOS PRINCÍPIOS DE: PERFORMANCE, ESTABILIDADE, SEGURANÇA, ECONOMIA DE RECURSOS, MANUTENIBILIDADE, ESCALABILIDADE
- ESTRUTURAS E VISÕES DISTINTAS, ESTILOS E ARQUITETURAS DE REFERÊNCIA, PADRÕES DE DESIGN MICROARQUITETURAIS, FAMÍLIAS DE PROGRAMAS E FRAMEWORKS
- BAIXA TOLERÂNCIA A FALHAS, ESCALABILIDADE E CONFIABILIDADE
- PADRÕES: CAMADAS, PADRÃO ORIENTADO A EVENTOS, PADRÃO SERVERLESS
- DIFERENÇAS
https://www.goconqr.com/pt-BR/mindmap/27682381/Eng--de-Software
Information
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- MAPA MENTAL SOBRE DESIGN E ARQUITETURA DE SOFTWARE.
- Created by
- Rodolfo Cerrone
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