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Cinemática

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Cinemática
MRU
- Definición
- Un objeto se mueve en una trayectoria recta a velocidad constante.
- Características
- Realizado sobre una línea recta.
- Velocidad constante = magnitud y dirección constantes.
- La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez sin aceleración.
- Fórmulas
- v=d/t
- Unidades
- v= rapidez (m/s) d = distancia (m) t = tiempo (s)
- Unidades
- v=d/t
- Ejemplos de la vida diaria
- Una persona montando bicicleta a una velocidad constante por la Cota Mil
- Definición
MRUV
- Definición
- Se desplaza sobre una trayectoria recta con aceleración.
- Características
- Hay una variación de velocidades
- Existe una velocidad inicial y una final
- La aceleración es la relación entre la variación de la velocidad y tiempos
- Fórmulas
- Vf= Vo + a.t
- d= Vo.t + 1/2(a.t^ 2)
- Vf2=Vo2 + 2ad
- Unidades
- V=m/s a=m/s^ 2 t=seg d=m
- Unidades
- Vf2=Vo2 + 2ad
- d= Vo.t + 1/2(a.t^ 2)
- Vf= Vo + a.t
- Ejemplos de la vida diaria
- Un carro que frena en un semáforo en rojo y vuelve a acelerar cuando este está en verde
- Definición
Lanzamiento horizontal
- Definición
- Composición de MRU en el eje horizontal y caída libre en el vertical
- Características
- El punto de referencia de salida es Vo
- No se toma en cuenta la rotación de la Tierra, el aire o la rotación del propio cuerpo
- La trayectoria es curva
- La curva es una parábola
- Fórmulas
- V^2= Vx^2 + Vy^2
- d^2= dx^2 + dy^2
- dx=Vox.t
- Vf^2= 2gd
- ah= Vox. tv
- Vy= g.t
- dy= 1/2(g.t^2)
- d= [dx + dy]
- V= [Vx + Vy]
- d= [dx + dy]
- dy= 1/2(g.t^2)
- Vy= g.t
- ah= Vox. tv
- Vf^2= 2gd
- dx=Vox.t
- d^2= dx^2 + dy^2
- Unidades
- Eje X: Unidades de MRU
- Eje Y: Unidades de lanzamiento vertical
- Eje X: Unidades de MRU
- V^2= Vx^2 + Vy^2
- Ejemplos de la vida diaria
- Lanzar bombitas de agua desde un apartamento hacia una persona que camina en la calle
- Definición
Lanzamiento vertical
- Definición
- Un objeto es lanzado verticalmente hacia arriba o hacia abajo desde cierta altura, siendo afectado por la gravedad
- Características
- Cuando el objeto sube, es positivo, y cuando baja, es negativo
- La velocidad es 0 cuando el objeto alcanza su altura máxima
- El tiempo que tarda el objeto en llegar al tiempo máximo, será el mismo que tardará en llegar a su punto partida
- En la posición de lanzamiento, la velocidad de subida es igual a la de bajada, pero con signo contrario
- Fórmulas
- Hacia arriba
- h=Vo.t + g.t^2/2 Vf=Vo + g.t Vf^2=Vo^2+2.g.h hmax= -(Vo)^2/2g tmax= -(Vo)/g tv=2tmax
- Hacia abajo
- d=Vo.t+g.t^2/2 Vf=Vo+g.t Vf^2=Vo^2+g.d h=Ho-d
- Unidades
- h= Altura (m)
- V= Rapidez/velocidad (m/s)
- g= Gravedad (-9,8 m/s^2)
- t= Tiempo (s)
- d= Distancia/desplazamiento (m)
- t= Tiempo (s)
- g= Gravedad (-9,8 m/s^2)
- V= Rapidez/velocidad (m/s)
- h= Altura (m)
- Unidades
- d=Vo.t+g.t^2/2 Vf=Vo+g.t Vf^2=Vo^2+g.d h=Ho-d
- Caída libre
- d=g.t^2/2 Vf=g.t Vf^2=2.g.d h=Ho-d
- Hacia arriba
- Ejemplos de la vida diaria
- Una persona saltando en Bungee
- Definición
Lanzamiento de proyectiles
- Definición
- Es un movimiento compuesto por MRU en el eje horintal (x) y un MV hacia arriba en el eje vertical (y)
- Características
- Se toma de referencia el punto de salida del móvil
- No se consideran factores como la rotación de la Tierra, el cuerpo, etc.
- El roce con el aire no se toma en cuenta
- La Vx es constante.
- Fórmulas
- Vox=Vo.cosα; dx=Vox.t; ah=Vox.tv; ah= -Vo^2.sen2α/g Vy^2=Voy^2+2.g.d; Voy=Vo.senα; dy=Voy.t+g.t^2/2 (modulo) d=√dx^2+dy^2 (direccion); α= arco tan (dy/dx); Vy=Voy+g.t (modulo) v=√vx^2+vy^2 (direccion); α= arco tan (vy/vx); hmax= -(Voy)^2/2.g tmax= -Voy/g; tv= 2.tmax
- Unidades
- Eje X: Unidades de MRU Eje Y: Unidades de LV
- Unidades
- Vox=Vo.cosα; dx=Vox.t; ah=Vox.tv; ah= -Vo^2.sen2α/g Vy^2=Voy^2+2.g.d; Voy=Vo.senα; dy=Voy.t+g.t^2/2 (modulo) d=√dx^2+dy^2 (direccion); α= arco tan (dy/dx); Vy=Voy+g.t (modulo) v=√vx^2+vy^2 (direccion); α= arco tan (vy/vx); hmax= -(Voy)^2/2.g tmax= -Voy/g; tv= 2.tmax
- Ejemplo de la vida diaria
- Un jugador de baseball hace un home run
- Definición
MCU
- Definición
- Cuando un punto material recorre en una trayectoria circular arcos iguales en intervalos de tiempos iguales (rapidez constante)
- Características
- La velocidad angular es constante
- El vector velocidad es tangente en cada punto a la trayectoria
- La frecuencia es el número de vueltas que da el cuerpo en un segundo.
- Fórmulas
- Unidades
- f (frecuencia)= Hz; t (tiempo)= segundos; Velocidad angular= rad/s; Velocidad tangencial= m/s Aceleración= m/s^2; Fc (fuerza centrípeta)= Nw
- Unidades
- EEjemplo de la vida diaria
- La tierra dando una vuelta sobre su eje cada 24 horas, un ventilador encendido, los tocadiscos.
- Definición
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- Description
- Tercer Año Física Mind Map on Cinemática, created by Victoria Madriz on 22/02/2021.
- Created by
- Victoria Madriz
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