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software educativos
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software educativos
¿ Que es un software? Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas
- FUNCION INFORMATIVA Es aquella donde el emisor elabora mensajes relacionados con su entorno o con objetos externos al acto comunicativo. Es el tipo e función característica de los contextos informativos, o de los discursos científicos o divulgativos, enfocados en trasmitir conocimiento
DEFINICION DE SOTWARE EDUCATIVO Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje
- FUNCION LUDICA Consiste en usar juegos dentro de un programa con fines educacionales para fomentar y reforzar el aprendizaje la característica lúdica puede optimizar el proceso de aprendizaje pues permite a usuario o al estudiante una participación activa
10 CARACTERISTICAS DE LOS SOFTWARE EDUCATIVOS *Uso didáctico *Documentación *Utilizan el ordenador *Autoevaluación *Individualizan el trabajo *Interacción *Interactivos * Versatilidad *Fáciles de usar * Multimedia
- EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS Programas de simulación: Sirven como simuladores para recrear situaciones relacionadas con la enseñanza de los estudiantes y otros aspectos Programas de juego: Por medio de la interactividad, recompensas y actividades dinámicas buscan incentivar al estudiante hasta captar si interés en un área de conocimiento especifica Programas de resolución de problemas: Los que pretenden fomentar y desarrollar la capacidad analítica del estudiante .
10 VENTAJAS DE LOS SOFTWARE EDUCATIVOS *Enriquece el campo de la pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza *Constituye una nueva, atractiva, dinámica, y rica fuente de conocimientos. *Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnostico en el proceso de enseñanza *Permiten elevar la calidad del proceso docente *Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva *Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas *Se proporcionan varios tipos de aprendizaje que pueden ser grupales o individuales *Favorece la construcción de conocimientos y la reflexión por parte del lector *Perite el acceso al conocimiento y a la participación en las actividades *Incluye elementos para captar la atención de los alumnos
- FUNCION EXTENSIVA Dado que las computadoras son capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumentos expresivos son muy amplias
DESVENTAJAS DE LOS SOFTWARE *Requiere de una computadora que cuente con las unidades lectoras correspondientes, tarjeta de sonido y bocinas *Requiere de un navegador y la conexión a internet *Los elementos de multimedia pueden resultar distractores para el estudiante *Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los alumnos pueden utilizarlo como único recurso y dejar de consultar otras fuentes *No hay un control o suspensión de calidad de los contenidos *Algunos elementos utilizados para captar la atención de los alumnos como pueden funcionar como distractores
- FUNCION EVALUADORA La interactividad propia de estos materiales, que permite responder inmediatamente las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos
FUNCION INSTRUCTIVA Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos específicos.
- FUNCION INVESTIGADORA La utilización de la investigación favorece el desarrollo de una metodología de indagación por el grupo, siendo un elemento mediador que facilita la observación, registro y manipulación de ejemplos, hechos y fenómenos
- FUNCION INNOVADORA Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos ya que se utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y en general periten muy diversas formas de uso
FUNCION MOTIVADORA Es una atracción hacia un objetivo que supone una acción por parte del sujeto y permite aceptar el esfuerzo requerido para conseguir ese objetivo. La motivación está compuesta de necesidades, deseos, tenciones, incomodidades y expectativas