Programación WEB

Description

Mapa que describe la primera unidad de la materia de programación web a grandes rasgos.
Angel Ramos4185
Mind Map by Angel Ramos4185, updated more than 1 year ago
Angel Ramos4185
Created by Angel Ramos4185 almost 10 years ago
41
1
1 2 3 4 5 (1)

Resource summary

Programación WEB
  1. Tecnologias para el desarrollo de aplicaciones WEB
    1. Diseño
      1. Photoshop
        1. Gimp
          1. InkScape
          2. Maquetacion
            1. HTML
              1. CSS
              2. Programacion cliente
                1. JavaScript
                2. Programacion servidor
                  1. PHP
                    1. ASP.NET
                      1. PYTHON
                        1. PERL
                      2. Evolución de aplicaciones WEB
                        1. Inicios
                          1. conseguir información
                            1. Mediante
                              1. sitios de información
                                1. Específica
                          2. Siguiente paso
                            1. Usar red para formar:
                              1. Comunidades
                                1. Donde usuarios pueden
                                  1. Interaccionar
                            2. Tercer paso
                              1. Usar red como:
                                1. Plataforma
                                  1. para distribuir
                                    1. Servicios
                            3. Arquitectura de aplicaciones WEB
                              1. Conocida como:
                                1. Arquitectura de dos capas
                                  1. El usuario interviene con
                                    1. Uso de interfaz
                                      1. enviando
                                        1. Peticiones
                                          1. Servidor
                                            1. Este devuelve
                                              1. Datos que satisfacen
                                                1. la peticion
                                    2. Cliente-Servidor
                                    3. Arquitectura de tres capas
                                      1. 1. Cliente de aplicación
                                        1. 2. Servicio de aplicaciones
                                          1. Servidor de datos
                                      2. Planificación de aplicaciones WEB
                                        1. Se siguen estos pasos
                                          1. 1. Planificación a futuro
                                            1. Prevenir posibles migraciones de base de datos
                                            2. 2. Documentacion
                                              1. Se debe documentar todas las partes del desarrollo
                                              2. 3. Evitar comenzar por detalles pequeños.
                                                1. Comenzar siempre por lo que será la base de la aplicación
                                                2. 4. Diseño de interfaz
                                                  1. Es importante conseguir una interfaz atractiva y útil
                                                  2. 5. Buscar librerías útiles.
                                                    1. Evitar crear librerías propias para ahorrar tiempo.
                                                    2. 6. Planear
                                                      1. Tener un plan de proyecto
                                                      2. 7. Elegir un lenguaje
                                                        1. Elegir el lenguaje de programacion correcto
                                                        2. 8. Evitar distracciones
                                                          1. Es bueno trabajar aislado y dedicado solo al proyecto
                                                          2. Control de calidad
                                                            1. Evitar dejar código sucio
                                                        3. Isc. Ángel Rincón Ramos.
                                                          Show full summary Hide full summary

                                                          0 comments

                                                          There are no comments, be the first and leave one below:

                                                          Similar

                                                          Abreviaciones comunes en programación web
                                                          Diego Santos
                                                          Mis Recursos de Programación
                                                          maya velasquez
                                                          FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                                          anhita
                                                          Test PYTHON
                                                          peralesmagana
                                                          Linux - Unidad 08 Examen (Español)
                                                          Manuel Lustres
                                                          Editor Dibujo Paint
                                                          gladiscj
                                                          Test de Programacion Básica
                                                          Carlos Santillan
                                                          Prueba de evaluación de conocimientos SQL
                                                          Novaquality
                                                          TEST DE CONOCIMIENTO POWER BI
                                                          Vivos Dardh
                                                          Fases de desarrollo de un algoritmo
                                                          Lisaury Cuevas