Artefactos y equipos portátiles, hardware,
que hacen uso de la computación para lograr
su funcionamiento, así, se tiene a las
computadoras portátiles, los teléfonos
celulares, los cuadernos de notas
computarizados, las calculadoras de bolsillo,
etc.
Tendencias
1. Móviles con poder de
computadoras 2. Cambio en el uso de
los dispositivos 3. Plataforma central
4. Dispositivos inteligentes
conectados 5. Internet de las cosas 6.
Cómputo en la nube 7. Congestión de
las redes 8. Almacenamiento de
energía y transferencia táctil 9.
Navegación en lugares cerrados 10.
Ubicuidad
crecimiento
El primer dispositivo móvil, para muchos, es la Newton, desarrollada y comercializada por Apple, y
que estuvo a la venta entre 1993 y 1998. En el año 2000 vio la luz el primer PocketPC, el hijo de la
Newton, y que al contrario que ésta, sí ha sobrevivido hasta hoy, pese a no ser un éxito comercial
de grandes dimensiones, gracias a la continuidad y el apoyo decidido de Microsoft. Sin embargo, en
los últimos dos años hemos asistido a la irrupción del representante por excelencia del
“techno-lust” el iPhone de Apple. Si Apple fue la que abrió el camino con la Newton, es el que ha
vuelto a revolucionar el mercado con el iPhone, en parte porque ha sido el único fabricante que
realmente ha conseguido desarrollar un dispositivo que integrara a todos los anteriores existentes
por separado (teléfono, reproductor mp3 y PDA), reinventando la forma en la que se interactúa con
él.
software
OS
iOS,
Android
Windows
Phone
Firefox OS
Blackberry
Ubuntu
Touch
Tizen
WebOS
Aplicaciones
Una aplicación móvil es un
programa que usted puede
descargar y al que puede acceder
directamente desde su teléfono o
desde algún otro aparato móvil –
como por ejemplo una tablet o un
reproductor MP3.
Hardware
Cargadores Tradicionales, Cargadores
Para Automóvil, Cable de Datos USB,
Cable de Alta Definición, Cable de
Audio, Lápiz Óptico, Parlantes, Antenas
Manos Libres, Doble SIM, procesador Y Gafas
Redes inalambricas
Infrarrojo o IrDA
Bluetooth Wi-Fi o
Wireless Ethernet
Alliance NFC o
Near Field
Communication