COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES.

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COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES.
  1. DEFINIR LA VIRTUALIDAD Y CIBERESPACIO.
    1. El internet es un medio de comunicación e información que los agentes sociales emplean para interactuar entre sí, es un sistema de distribución de información.
      1. El ciberespacio: contraposición entre el mundo físico y virtual, las relaciones se dan por medio de las tecnologías pero El ciberespacio no está habilitado por las máquinas, sino posibilitado por éstas
      2. APROXIMACIÓN A LAS COMUNIDADES EN ENTORNOS VIRTUALES.
        1. Permite establecer agrupaciones personales en torno a comunidades
          1. Permiten a sus miembros acceder, compartir, cogenerar y construir conocimientos a partir de sus relaciones y los intercambios comunicativos entre ellos.
            1. Los colectivos culturales que emergen cuando suficientes personas se encuentran en el ciberespacio.
            2. CIBERCOMUNIDADES Y CONSTRUCTIVISMO SOCIAL.
              1. El constructivísmo social aporta una base sólida que permite considerar a las comunidades en red como artefactos de acción social y educativa integrados en un espacio practicado como es el de Internet.
              2. DINÁMICAS SOCIALES EN EL CIBERESPACIO.
                1. El tipo de comunicación e interacción adquiere códigos y normas distintas a las que tienen lugar en las relacione off-line.
                  1. INTERACCIÓN Y COMUNICACIÓN EN INTERNET.
                    1. Las relaciones sociales en la Red se basan en el fluir bidireccional de los datos que sustentan la comunicación.
                      1. Las comunicaciones digitales que tiene lugar en el ciberespacio se diferencian de las producidas en el espacio físico con tecnologías analógicas.
                      2. MORFOLOGÍA EN RED DE LAS RELACIONES VIRTUALES.
                        1. El nivel de intervención socio-pedagógica en el ciberespacio será el de la red social más que el de la física.
                        2. IDENTIDAD Y COMUNIDAD EN INTERNET.
                          1. En el ciberespacio el modo es la red de contactos online y offline.
                          2. LA CULTURA DE INTERNET.
                            1. La cultura de Internet se ha basado en la libertad.
                              1. La cultura tecnomeritocrática.
                                1. La cultura hacker.
                                  1. La cultura emprendedora.
                                    1. La cultura comunitaria virtual.
                              2. COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN EL CIBERESPACIO.
                                1. Hacen uso de componentes en línea para vertebrar las acciones pedagógicas centrales.
                                  1. NEGOCIACIÓN DE SIGNIFICADOS.
                                    1. Los significados cuando se acuerdan grupalmente los protocolos de interpretación de fenómenos sociales .
                                    2. EL VALOR DE LA COMUNIDAD.
                                      1. Las cibercomunidades no todas son comunidades de práctica.
                                      2. CONTEXTOS DE PRÁCTICA SOCIOEDUCATIVA.
                                        1. Para establecer contextos de aprendizaje, la comunidad ha de propiciar el compromiso y la afiliación de sus miembros mediante una infraestructura que promueva a la participación y que fomente la mutualidad, la competencia y la continuidad.
                                          1. Plataformas.
                                            1. Entornos Virtuales de Aprendizaje(EVA).
                                              1. Comunidades sociales.
                                                1. Herramientas de comunicación e información.
                                                  1. Sistemas de información.
                                                2. FACILITANDO EL CONOCIMIENTO.
                                                  1. Los objetivos, metodología didáctica, temporalización y sistema de evaluación del aprendizaje.
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