Mind map
CONCEPTOS POO

Map content
CONCEPTOS POO
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos y código en forma de métodos.
Los 4 pilares de la programación orientada a objetos son:
- ENCAPSULACIÓN. La encapsulación es una de las características de la POO mediante la cual se protege el acceso a los datos y funciones de un programa mediante sus modificadores de acceso
- Por defecto, una clase, sus funciones y sus variables solo so accesibles desde otra clase misma de paquete.
- ABSTRACCIÓN. Se produce cuando el usuario interactúa sólo con los atributos y métodos seleccionados de un objeto, usando herramientas simplificadas de alto nivel para acceder a un objeto complejo.
- Fuente bibliográfica. https://intelequia.com/blog/post/qu%C3%A9-es-la-programaci%C3%B3n-orientada-a-objetos
- HERENCIA. La herencia define relaciones jerárquicas entre clases, de modo que atributos y métodos comunes puedan ser reutilizados.
- Fuente bibliográfica. https://intelequia.com/blog/post/qu%C3%A9-es-la-programaci%C3%B3n-orientada-a-objetos
- POLIMORFISMO. El polimorfismo reside en diseñar objetos para compartir comportamientos, lo que permite procesar objetos de distintos modos. Es la capacidad de presentar la misma interfaz para distintas maneras subyacentes o tipos de datos.
- Fuente bibliográfica. https://intelequia.com/blog/post/qu%C3%A9-es-la-programaci%C3%B3n-orientada-a-objetos
- ENCAPSULACIÓN. La encapsulación es una de las características de la POO mediante la cual se protege el acceso a los datos y funciones de un programa mediante sus modificadores de acceso
CLASE. Una clase es una plantilla o molde a partir de la cual se puede crear objetos.
- Una clase es una estructura de datos que encapsula variables (atributos) y funciones miembro (métodos). Sepuede decir que una clase esuna colección de objetos similares.
OBJETO. Un objeto es una instancia de una clase.
- Para crear un objeto se llama al constructor de la clase (un método o función con el mismo nombre que la clase) con el operador: new.
ATRIBUTO. Los atributos son las características y cualidades que permiten diferenciar apropiadamente cada elemento.
- Fuente bibliográfica. https://www.profesionalonline.com/blog/programacion/que-es-la-programacion-orientada-a-objetos/
- Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles o no desde fuera del objeto y esto se define como las características predeterminadas de un objeto, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
MÉTODO. Los métodos definen el comportamiento de los objetos de una clase, estos métodos pueden hacer uso campos o atributos para almacenar información sobre el objeto.
- Un método también esun bloquede códigoal que sele puede transferir el control de ejecución de un programa y ejecutar dicho código.
CONSTRUCTOR. Un constructor es una función o método que se llama automáticamente al crear un objeto de una clase.
- El constructor reserva memoria para el objeto e inicializa sus variables.
- Los constructores no tienen valor de retorno (ni void) y tienen el mismo nombre que la clase.
PAQUETE. Un paquete es un directorio en el que se almacenan los archivos .class con los bytecodes de la clase; un paquete puede a su vez estar compuesto de otros subpaquetes.
- Los paquetes es la forma que tiene Javade organizar los archivos con las clases necesarias para construir las aplicaciones.
Images and files in the map
Information
- Description
- Mind Map on CONCEPTOS POO, created by Martinez Plata María Isabel on 21/03/2023.
- Created by
- Martinez Plata María Isabel
- Views
- 27
- Rating









