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Flashcards

교육공학 플래시카드 - 교육공학의 개념과 역사~교수매체

Deleted user User has deleted their subject information English 19 cards

Cards in this deck (19)

  1. 1교육공학 개념과 역사 - 초기 이론 목록(△)-교육과정 시각화(호반)(시각)
    -경험의 원추모형(데일)(시각)
    -SMCR 모형(벌로)(시청각통신)
    -통신과정모형(쉐논과 슈람)(시청각통신)
  2. 2교육공학 개념과 역사 - 초기 이론 목록 - 시각- 교육과정 시각화 - 학자(△)호반
  3. 3교육공학 개념과 역사 - 초기 이론 목록 - 시각 - 교육과정 시각화 - 개념(△)-시청각 자료는 그것이 실제를 얼마나 제대로 보여주는가에 따라서 그 가치가 결정
    -시청각 자료는 추상적 개념의 이해 과정을 도와주는 일종의 보조물
  4. 4교육공학 개념과 역사 - 초기 이론 목록 - 시각 - 경험의 원추모형 - 학자(△)데일
  5. 5교육공학 개념과 역사 - 초기 이론 목록 - 시각 - 경험의 원추모형 - 개념(△)구체적 경험을 바탕으로 할 때만이 추상적 경험이 의미가 있음
  6. 6교육공학 개념과 역사 - 초기 이론 목록 - 시청각통신 - SMCR 모형 - 학자(△)벌로
  7. 7교육공학 개념과 역사 - 초기 이론 목록 - 시청각통신 - SMCR 모형 - 개념(△)-S : 송신자 - 통신기술, 태도, 지식수준, 사회체제, 문화양식
    -M : 메시지 - 내용, 요소, 처리, 구조, 코드
    -C : 통신 방법 - 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각
    -R : 수신자 - 통신기술, 태도, 지식수준, 사회체제, 문화양식
  8. 8교육공학 개념과 역사 - 초기 이론 목록 - 시청각통신 - 통신과정모형 - 학자(△)쉐논과 슈람
  9. 9교육공학 개념과 역사 - 초기 이론 목록 - 시청각통신 - 통신과정모형 - 개념(△)-피드백 : 잡음의 문제를 해결하기 위해 피드백 필요
    -수신자가 발신자를 향해 피드백을 보내게 되면 발신자와 수신자의 역할이 바뀌어
    -수신자가 이제는 발신자의 역할을 하게 됨에 따라 커뮤니케이션을 지속적인 순환과정으로 표현
  10. 10교수매체 - 교육적 효과-주의집중, 동기유발 도움
    -수업 효율적 운영
    -이해를 돕는 다양하고 풍부한 정보 채널 제공
    -새로운 형태의 교수·학습 구현
  11. 11교수매체 - 선정 시 고려사항-학습자 특성★
    -수업 상황★
    -학습목표와 내용★
    -매체의 물리적 속성과 기능
    -수업장소의 시설★
    -실용적 요인
  12. 12교수매체 - 연구 - 목록과 개념-매체비교 연구★ : 서로 다른 매체 사이에서의 효과성 비교
    -매체속성 연구★ : 학습자에게 영향을 미치는 매체 속성 파악
    -매체선호 연구
    -매체활용의 경제성에 관한 연구
  13. 13교수매체 - ASSURE 설계모형 - 단계-Analyze learners(학습자 분석)
    -State objectives(목표 진술)
    -Select methods, media, materials(방법 및 매체 선정, 매체와 자료의 선정)
    -Utilize media and materials(매체와 자료 활용)
    -Require learner participation(학습자 참여 유도)
    -Evaluate and revise(평가와 수정)
  14. 14교수매체 - ASSURE 설계모형 - 단계 - 학습자 특성 분석 - 분석 내용-일반적 특성(연령, 학년, 직업, 지위, 문화적, 사회경제적 요인)
    -특별한 출발점 능력 : 사전 학습 능력
    -학습양식 : 학습자 불안 수준, 적성, 시각·청각적 선호도, 동기 등과 같은 심리적 선호도
  15. 15교수매체 - ASSURE 설계모형 - 단계 - 목표의 기술 - 진술 방식ABCD 규칙(메이거)
    -Audience : 학습자가 누구인지 명확히 함
    -Behavior : 행동
    -Condition : 조건
    -Degree : 기준
  16. 16교수매체 - ASSURE 설계모형 - 단계 - 방법 및 매체의 선정 - 사용 가능한 자료- 이용 가능한 자료를 선정
    - 기존의 자료를 수정
    - 새로운 자료를 설계 및 개발
  17. 17교수매체 - ASSURE 설계모형 - 단계 - 방법 및 매체의 선정 - 일반적 자료 선택 기준- 자료가 교육과정과 일치하는가
    - 자료가 정확하고 최신의 것인가
    - 자료가 분명하고 정확한 언어를 사용하고 있는가
    - 자료가 흥미를 유발하고 유지시키는가
    - 자료가 학습자의 참여를 유발하는가
  18. 18교수매체 - ASSURE 설계모형 - 단계 - 매체와 자료의 활용 - 세부 단계와 그 개념- 자료에 대한사전 검토 (수업 자료 미리 확인)
    - 자료 준비하기 (재료 준비, 준비한 자료나 매체를 어떻게 사용할지 결정)
    - 환경 준비하기 (수업 장소가 매체를 사용하기 적절한지 환경을 준비)
    - 학습자 준비시키기 (수업에 대한 기대감과 동기를 부여)
    - 학습경험 제공하기 (매체를 활용하여 수업을 진행)
  19. 19교수매체 - ASSURE 설계모형 - 단계 - 학습자 수행 요구 - 할 일- 학생들이 지식이나 기능을 처리하고 그들의 노력에 대해 피드백 받을 기회가 주어져야 함
    - 학생들에게 학습 내용을 연습할 기회 부여

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User has deleted their subject information Flashcards on 교육공학 플래시카드 - 교육공학의 개념과 역사~교수매체, created by Deleted user on 22/03/2025.
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Deleted user · Mar 2025
Updated
Mar 22, 2025
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  • Created by 형규 김 · Mar 22, 2025
  • Copied by 형규 김 · Mar 22, 2025
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