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abdias perez Spanish 6 slides

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  1. La educación 3.0 en constante cambio

    • La educación 3.0 en constante cambio
    • Las nuevas tecnologías son una herramienta
    • imprescindible para motivar el aprendizaje de los alumnos en todos los niveles
    • educativos.
    • El mundo digital está transformando la sociedad en la que vivimos, y es precisamente en el ámbito de la educación donde el impacto de la tecnología es mayor. Por ello necesitamos preparar a los jóvenes para empleos que aún no existen; para que sepan reciclarse y puedan cambiar de un trabajo a otro
  2. Potenciar las competencias digitales

    • Potenciar las competencias digitales
    • El entorno tecnológico en el que está inmersa la sociedad actual requiere, por parte de los alumnos, una serie de habilidades y destrezas diferentes a las que se utilizan cuando se enfrentan a un texto en formato papel. El exceso de información, las nuevas herramientas y los riesgos potenciales que subyacen en la Red obligan a que los programas educativos potencien entre los estudiantes la adquisición de la denominada competencia digital.
    • Uso
    • de las TIC:
    • es el primer paso que deberíamos dar para crear un espacio en el que los
    • alumnos puedan desarrollar sus habilidades y competencias para aprender a
    • utilizar las nuevas tecnologías. El segundo paso sería potenciar los
    • dispositivos, es decir, que formara parte del aprendizaje del estudiante el
    • hecho de tener,
  3. LA WEB 1.0 (Internet básica)

    • LA WEB 1.0 (Internet básica)
    • Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la página (ningún comentario, respuesta, etc.). Estando la información totalmente limitada a lo que el Webmaster pueda publicar.
    • Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar transacciones. Con ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar información corporativa, y desarrollaron planes de marketing y ventas que incorporaban la Web como nexo con los clientes.
  4. LAWEB2.0(Lared social/ladelacolaboración)

    • LAWEB2.0(Lared social/ladelacolaboración)
    • de usuarios y una gama especial
    • de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías,
    • que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los
    • usuarios, donde el estaticismo de las páginas pasa a transformarse en una
    • matriz de interacción del usuario con la Red pudiendo él mismo incluir su
    • propia información en el sistema, creando o no webs interactivas y visuales. Es
    • decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs
    • dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
  5. . LA WEB 3.0(La red semántica)

    • . LA WEB 3.0(La red semántica)
    • Podemos
    • identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia
    • fundamental entre ambas versiones de Web (2.0 y semántica) y es el tipo de
    • participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal
    • protagonista al usuario humano que escribe artículos en su blog o colabora en
    • un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus
    • aportaciones en diversos formatos para compartir esta información como son los
    • RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML.
  6. 4. LA WEB 4.0 (La red móvil)

    • 4. LA WEB 4.0 (La red móvil)
    • Este
    • término motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora algunos
    • señalan que el resultado de 3D + web 3.0 (web semántica) + Inteligencia
    • artificial + voz como vehículo de intercomunicación = web 4.0 (web total) es
    • decir que una vez se establezca esta web semántica (entre el año 2010 y el 2020) será el turno de avanzar hacia la web
    • 4.0 en la que el sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo,
    • hacia una web ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir las
    • inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se comunican entre sí
    • para generar la toma de decisiones.

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la educacion 3.0
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abdias perez
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