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Fichas

Equipo SEVE

Emyla Portela Programación Tercero Español 78 fichas

3.3 Modelando soluciones tecnológicas

Fichas del conjunto (78)

  1. 1ESCUELA PREPARATORIA NO. 1 - UAEH Integración del conocimiento Bloque III Soluciones Tecnológicas 3° "30"EQUIPO SEVE:
    -Cibrián López Erika Hasley
    -Cruz Ángeles Jesús Santiago
    -Martínez Torres Vanesa
    -Portela Nájera Emyla de los Ángeles
  2. 2Bloque III Prototipando soluciones tecnológicas3.1 Dispositivos electrónicos que enlazan el mundo digital y el mundo real
    3.2 Motores eléctricos que mueven el mundo
    3.3 Modelando soluciones tecnológicas
    3.4 Prototipar soluciones tecnológicas
    Bloque III Prototipando soluciones tecnológicas
  3. 33.1 Dispositivos electrónicos que enlazan el mundo digital y el mundo real3.1.1 Actuadores digitales
    3.1.2 Sensores digitales
    3.1.3 Actuadores analógicos
    3.1.4 Sensores analógicos
    3.1 Dispositivos electrónicos que enlazan el mundo digital y el mundo real
  4. 43.1.1 Actuadores digitales Son dispositivos inherentemente mecánicos , su función es proporcionar fuerza para mover o “actuar” otro dispositivo mecánico.Dependiendo la fuerza se puede denominar como:
    -Neumático -Hidráulico -Eléctrico
    3.1.1 Actuadores digitales Son dispositivos inherentemente mecánicos , su función es proporcionar fuerza para mover o “actuar” otro dispo...
  5. 5Clasificación : 1.- Motores de Corriente continua. 2.- Controlados por excitación. 3. - Controlados por inducción. 4. - Motores de corriente alterna. 5.- Motores de paso a paso.Clasificación : 1.- Motores de Corriente continua. 2.- Controlados por excitación. 3. - Controlados por inducción. 4. - Motores de corrie...
  6. 6Ejemplos de actuadoresEjemplos de actuadoresEjemplos de actuadores
  7. 73.1.2 Sensores digitales Es un dispositivo que capta magnitudes físicas u otras alteraciones de su entornoMiden magnitudes como las variaciones de luz, temperatura, sonido, etc.3.1.2 Sensores digitales Es un dispositivo que capta magnitudes físicas u otras alteraciones de su entorno
  8. 8—Clasificación según el :
    - Principio de funcionamiento.
    -Tipo de señal eléctrica que genere.
    -Rango de valores que proporcione.
    -Nivel de integración.
    -Tipo de variable física medida
    Clasificación según el : - Principio de funcionamiento. -Tipo de señal eléctrica que genere. -Rango de valores que proporcione. -Nivel de...
  9. 9Ejemplos de sensores: 1. Temperatura 2. Proximidad 3. Ultrasónico- Táctil
    -Humedad
    -Humo, gas y alcohol
    Ejemplos de sensores: 1. Temperatura 2. Proximidad 3. UltrasónicoEjemplos de sensores: 1. Temperatura 2. Proximidad 3. Ultrasónico
  10. 10Usos: En hogares, oficinas y automóviles.- Encender luces
    - Ajustar Temperaturas
    - Detectar la presencia de algo
    -Detectar fuego o humo.
    Usos: En hogares, oficinas y automóviles.
  11. 113.1.3 Actuadores analógicosEs aquel que produce un comportamiento analógico, comúnmente eléctrico/mecánico, al recibir una señal procesada por un controlador.3.1.3 Actuadores analógicos
  12. 12Ejemplos de Aplicación :Uso industrial:
    • Líneas de producción.
    • Líneas de ensamble.
    Ejemplos de Aplicación :Ejemplos de Aplicación :
  13. 13Uso doméstico: • Sistemas de riego. • Puertas automáticas. •ElectrodomésticosUso en investigación:
    • Robótica inteligente.
    • Automatización y control.
    Uso doméstico: • Sistemas de riego. • Puertas automáticas. •ElectrodomésticosUso doméstico: • Sistemas de riego. • Puertas automáticas. •Electrodomésticos
  14. 143.1.4 Sensores analógicosEs aquel dispositivo que como salida emite una señal comprendida por un conjunto de valores que varían a través del tiempo3.1.4 Sensores analógicos
  15. 15Sensores dedicados: 1. Termómetro 2. Sensor de presión 3. Velocímetro4. Sensor de profundidad de
    líquidos.
    5. Sensor de gas.
    6. Sensor de humedad.
    Sensores dedicados: 1. Termómetro 2. Sensor de presión 3. VelocímetroSensores dedicados: 1. Termómetro 2. Sensor de presión 3. Velocímetro
  16. 163.2 Motores eléctricos que mueven el mundo3.2.1 Uso de motores DC
    3.2.2 Uso de servomotores
    3.2.3 Uso de motores de pasos
    3.2 Motores eléctricos que mueven el mundo
  17. 173.2.1 Uso de motores DCMotores de Corriente Continua o Corriente directa, este tipo de motores transforman la energía eléctrica en mecánica para de esta manera provocar movimiento, además de que este tipo de energía fluye siempre en un mismo sentido3.2.1 Uso de motores DC
  18. 18Clasificación:Motor de excitación independiente
    Motor serie
    Motor derivación o Shunt
    Motor Compound
    Clasificación:
  19. 19Ejemplos de aplicaciones:Ejemplos de aplicaciones:
  20. 203.2.2 Uso de servomotoresEs un dispositivo con un motor, un juego de engranes y una tarjeta de control, dentro de una carcasa de plástico3.2.2 Uso de servomotores
  21. 21Clasificación:De rango de giro limitado
    De rotación continua
    De CC
    De corriente alterna
    Brushless o de imanes permanentes
    Clasificación:
  22. 22Ejemplo de aplicaciones:robots
    aviones controlados
    juguetes
    DVD
    Automóviles
    Ejemplo de aplicaciones:
  23. 233.2.3 Uso de motores de pasosEs un dispositivo que transforma impulsos eléctricos en movimientos mecánicos y cada impulso eléctrico es un paso que da3.2.3 Uso de motores de pasos
  24. 24Clasificación:Motor paso a paso de Imán permanente
    Motor paso a paso de Reluctancia variable
    Motor paso a paso Hibrido
    Clasificación:
  25. 25Ejemplo de aplicaciones:Maquina para aplicación de etiquetas
    Impresión de forma continua
    posicionamiento
    Ejemplo de aplicaciones:
  26. 263.3 Modelando soluciones tecnológicas3.3.1 Metodología de modelado de soluciones tecnológicas
    3.3.2 Diseñar el modelo de la solución tecnológica
    3.3.3 Probar el modelo de la solución tecnológica
    3.3.4 Validar el modelo de la solución tecnológica
    3.3 Modelando soluciones tecnológicas
  27. 27SOLUCIONES TECNOLÓGICAS:Diseño, creación e implementación de herramientas que hacen uso de hardware y software para solucionar problemas.SOLUCIONES TECNOLÓGICAS:
  28. 28METODOLOGÍA:Métodos llevados a cabo en una investigación científica. Es una serie de
    pasos definidos y seguidos al pie de la letra.
    METODOLOGÍA:
  29. 29Etapas para crear una solución tecnológica:1. Análisis
    2. Diseño.
    3. Pruebas.
    4. Validación.
    Etapas para crear una solución tecnológica:
  30. 301. AnálisisSe detecta una problemática que pueda solucionarse mediante tecnología en nuestro entorno.
    Preguntas clave: ¿Qué quiero
    resolver? ¿Qué necesito para resolverlo?
    1. Análisis
  31. 312. Diseño.Se identifican las necesidades fundamentales del usuario y los recursos disponibles para la solución. ¿Cómo funciona mi solución? ¿Qué necesito? ¿De qué dispongo?2. Diseño.
  32. 323. Pruebas.Etapa de prototipado y prueba. Se crea la solución de forma física o esquemática. El
    objetivo es validar que el funcionamiento sea correcto. ¿Qué cosas está haciendo?
    ¿Qué hace mal? ¿Qué hace bien?
    3. Pruebas.
  33. 334. Validación.(Tiempo de realimentación).
    En esta etapa llevamos el prototipo a una situación real para validarlo completamente.
    Existen dos etapas relacionadas:
    Mantenimiento y operación.
    4. Validación.
  34. 34Ejemplo de solución tecnológica:En un estacionamiento hay muchos autos entrando y saliendo sin poder encontrar lugares disponibles.Ejemplo de solución tecnológica:
  35. 351. AnálisisSe analiza el problema. Se proponen soluciones:
    1. Agrandar el estacionamiento.
    2. notificar a los
    automóviles la disponibilidad de lugares.
    Se elige la solución más viable.
    1. Análisis
  36. 362. Diseño.Los lugares vacíos marcarán luz verde y los ocupados luz roja.
    Habrá una pantalla en la entrada que indique la cantidad de lugares.
    Necesito: sensores, software y hardware para comunicación y conteo.
    2. Diseño.
  37. 373. Pruebas.Probar las ideas en un prototipo, como una maqueta a escala o un diagrama muy detallado.3. Pruebas.
  38. 384. Validación.Se realiza el proyecto en el entorno real, en este caso una plaza comercial por ejemplo.
    Se asegura que todo funcione de forma correcta.
    4. Validación.
  39. 39Arduino Uno R3Es una placa electrónica programable, que se puede usar para crear circuitos interactivosArduino Uno R3
  40. 40¿Qué es un LED?Diodo de emisión de luz que se ilumina cuando la electricidad lo atraviesa. Cuenta con un material semiconductor dotado de dos terminales.¿Qué es un LED?
  41. 41¿Qué es una protoboard?Es una placa de pruebas que insertar elementos electrónicos y cables con los que se arman circuitos sin la necesidad de soldar ninguno de los componentes.¿Qué es una protoboard?
  42. 42Resistencia (Ω)Es el encargado de limitar el flujo de electricidad a través de un conductor, dentro de un circuito; pues ayuda a reducir el voltaje y la corriente..Resistencia (Ω)
  43. 433.4 Prototipar soluciones tecnológicas3.4.1 Metodología para prototipar soluciones
    3.4.1.1 Conceptualización, diseño y creación de un producto/prototipo
    3.4.2 Elementos electrónicos
    3.4.2.1 Robótica con Lego Mindstorms
    3.4.3 Construyendo el software
    3.4.3.1 Edubrick Lego Mindstorms NXT
  44. 44¿Qué es un prototipo?Representación visual o real de un servicio o producto que será lanzado al mercado. Su propósito será detectar fallas; puede ser representación digital o física en arcilla, plástico, entre otros.
    Ejemplo: maqueta de un estacionamiento
    ¿Qué es un prototipo?
  45. 45Design Thinking:Método para generar ideas innovadoras, está centrado en la eficacia para dar una solución a las necesidades de los usuarios.Design Thinking:
  46. 46¿Cómo funciona? 1.- EmpatizarGran comprensión sobre las necesidades de los usuarios. "Ponerse en los zapatos del otro" para generar soluciones coherentes con su realidad.¿Cómo funciona? 1.- Empatizar
  47. 47¿Cómo funciona? 2.- DefinirSe selecciona la información obtenida en la fase de Empatizar, quedarse sólo con lo que aporta valor y guía a alcanzar nuevos criterios.¿Cómo funciona? 2.- Definir
  48. 48¿Cómo funciona? 3.- IdearGenerar un sinfín de opciones, con ayuda del pensamiento expansivo y eliminando los juicios de valor. A veces, las ideas más "raras" generan grandes soluciones.
    Ejemplo: creación de prototipos.
    ¿Cómo funciona? 3.- Idear
  49. 49¿Cómo funciona? 4.- PrototiparConstrucción de prototipos para hacer las ideas realidad, nos ayuda a visualizar las posibles soluciones, tomando en cuenta lo que se debe mejorar o ajustar antes de llegar al resultado final.
    Ejemplo: plano para construir una casa.
    ¿Cómo funciona? 4.- Prototipar
  50. 50¿Cómo funciona? 5.- TestearSe prueban los prototipos con los usuarios, esta etapa ayuda a identificar mejoras o fallas a resolver. La idea evoluciona hasta convertirla en la solución buscada.¿Cómo funciona? 5.- Testear
  51. 51Características del Design ThinkingSe usa el pensamiento divergente.
    Dinamismo para obtener buenos resultados.
    Al aplicarlo genera una lluvia de ideas.
    Se trabaja en equipo para cumplir la meta.
    Características del Design Thinking
  52. 523.4.2 Elementos electrónicos¿Qué es la robótica?
    Rama interdisciplinaria de la ingeniería, estudia el análisis, diseño, manufactura y aplicación de máquinas automáticas con un grado de inteligencia.
    3.4.2 Elementos electrónicos
  53. 53¿Qué es un robot?Máquina programable con un grado de inteligencia, capaz de realizar tareas de forma automática según la estructura del programa.¿Qué es un robot?
  54. 54Arquitectura robotIntegrados por componentes que interactúan entre ellos para su funcionamiento. Son piezas mecánicas, electrónicas y electro-mecánicas (engranes, soportes, tornillos, motores, etc.).Arquitectura robot
  55. 55¿Qué es un sistema?Conjunto de elementos organizados que interactúan entre ellos para lograr un objetivo. Tiene las acciones de recibir (entradas) datos, energía o materia, para proporcionar (salidas) información, energía o materia.¿Qué es un sistema?
  56. 56¿Qué es un sistema embebido?Sistema de computación diseñado para realizar una o varias funciones, es diferente a una computadora convencional.¿Qué es un sistema embebido?
  57. 57Elementos de un sistema de control1.. Sensores: medidor, pulsador, detector
    2.- Actuadores: led, zumbador, motor, pantalla
    3.- Unidad de procesamiento
    4.- Código de programación
    5.- Fuente de alimentación
    Elementos de un sistema de control
  58. 58¿Qué es LEGO Mindstorms?Es una solución STEM, una computadora programable que permite controlar motores y reunir información, con una programación gráfica. (Usa un bloque inteligente EV3).¿Qué es LEGO Mindstorms?
  59. 59Características de LEGO MindstormsPantalla blanco y negro
    Puerto USB 2.0, micro SD y conectores RJ12.
    Sistema operativo LINUX
    Alimentación de 6 pilas o por batería ion-Litio recargable.
    Características de LEGO Mindstorms
  60. 60¿Qué es Arduino?Plataforma de desarrollo centrada en una placa electrónica de hardware libre, compuesta por un micro-controlador re-programable.¿Qué es Arduino?
  61. 61Características Arduino UNO R314 pines de entradas y salidas digital.
    6 pines de entradas Análogas.
    Memoria Flash de 32 KB.
    Micro-controlador ATmega328
    Voltaje Operativo de 5v
    Características Arduino UNO R3
  62. 62¿Qué es Raspberry Pi?Placa de ordenador simple que permite cargar un sistema operativo para un software de programación, se tiene para interacción con puertos de entrada y salida.¿Qué es Raspberry Pi?
  63. 63Características de Raspberry PiMemoria RAM de 1GB LPDDR2 SDRAM.
    Conexión Wi-Fi y Bluetooth.
    Puerto Ethernet, HDMI, 4 USB 2.0.
    Conector para cámara, pantalla táctil.
    Salida de audio estéreo y vídeo compuesto.
    Puerto Micro-SD.
    Características de Raspberry Pi
  64. 643.4.3 Construyendo el software¿Qué es un software?
    Es un soporte lógico de sistema informático, compuesto por un conjunto de componentes lógicos necesarios para realizar las tareas específicas que se le ordenan. enviar instrucciones al hardware.
  65. 65Software libreProgramas que dejan al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. Es necesario que incluya el código fuente.
    Ejemplos: Mozilla Firefox, Ares, Audacity.
    Software libre
  66. 66Software propietarioProgramas que no son libres, se debe de adquirir una licencia de uso (pagando). El titular se encarga de prohibir o restringir su uso, redistribución o modificación.
    Ejemplos: Netflix, Spotify, Skype
    Software propietario
  67. 67Tipos de software: Software de sistemaEs el responsable de ejecutar todas las aplicaciones necesarias para que el sistema opere de forma correcta.
    Ejemplo: herramientas de diagnóstico.
    Tipos de software: Software de sistema
  68. 68Tipos de software: Software de programaciónSon todas las herramientas que permiten desarrollar un nuevo software de forma correcta.
    Ejemplo: entornos de desarrollo integrado.
    Tipos de software: Software de programación
  69. 69Tipos de software: Software de aplicación:Programa diseñado para facilitar tareas específicas en los medios informáticos (computadoras, tabletas o celulares).
    Ejemplo: juegos, educativos, base de datos.
    Tipos de software: Software de aplicación:
  70. 70Herramientas de programaciónApps EV3 Programmer:
    La aplicación permite construir y programar robots EV3 desde tableta, no es necesario usar cables o un software adicional.
    Herramientas de programación
  71. 71App Robot Commander: Se conecta por Bluetooth al brick inteligente EV3, para interactuar con robots EV3 sin computadora.Software EV3 (PC/MAC):
    Permite instalar, conectar y programar retos. Incluye funciones básicas y misiones para los 5 robots incluido en el set.
  72. 72Construcción EV3Cuenta con piezas mecánicas y electrónicas, que permiten diseñar, construir, programar y probar soluciones basadas en tecnología robótica de la vida real.Construcción EV3
  73. 73Piezas EV3El “ladrillo inteligente” controla motores y lee señales que proporcionan los sensores de rotación, ultrasónico, de color/luz, giroscópico o de contacto.Piezas EV3
  74. 743.4.3 Construyendo el softwareLenguajes de programación3.4.3 Construyendo el software
  75. 75Lego MindstormsLenguaje de programación basado en bloques, cada bloque ejecuta una acción, un grupo de bloques pueden resolver una tarea específica.Lego Mindstorms
  76. 76ArduinoConformado por su IDE de programación para distintas plataformas, tiene una interfaz fácil de programar, manejar e instalar, en diferentes sistemas operativos.Arduino
  77. 77Raspberry PiRaspbian tiene diferentes editores y herramientas para crear programas, indicando tareas a realizar al Raspberry Pi.Raspberry Pi
  78. 78Tipos de proyectosJuegos
    Arte digital
    Páginas WEB
    Música
    Robots
    Domóticas
    Tipos de proyectos

Información

Descripción
Tercero Programación Fichas sobre Equipo SEVE, creado por Emyla Portela el 18/11/2021.
Creado por
Emyla Portela
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