Flashcards
Equipo SEVE

Cards in this deck (78)
- 1ESCUELA PREPARATORIA NO. 1 - UAEH Integración del conocimiento Bloque III Soluciones Tecnológicas 3° "30"EQUIPO SEVE:
-Cibrián López Erika Hasley
-Cruz Ángeles Jesús Santiago
-Martínez Torres Vanesa
-Portela Nájera Emyla de los Ángeles - 2Bloque III Prototipando soluciones tecnológicas3.1 Dispositivos electrónicos que enlazan el mundo digital y el mundo real
3.2 Motores eléctricos que mueven el mundo
3.3 Modelando soluciones tecnológicas
3.4 Prototipar soluciones tecnológicas
- 33.1 Dispositivos electrónicos que enlazan el mundo digital y el mundo real3.1.1 Actuadores digitales
3.1.2 Sensores digitales
3.1.3 Actuadores analógicos
3.1.4 Sensores analógicos
- 43.1.1 Actuadores digitales Son dispositivos inherentemente mecánicos , su función es proporcionar fuerza para mover o “actuar” otro dispositivo mecánico.Dependiendo la fuerza se puede denominar como:
-Neumático -Hidráulico -Eléctrico
- 5Clasificación : 1.- Motores de Corriente continua. 2.- Controlados por excitación. 3. - Controlados por inducción. 4. - Motores de corriente alterna. 5.- Motores de paso a paso.

- 6Ejemplos de actuadores


- 73.1.2 Sensores digitales Es un dispositivo que capta magnitudes físicas u otras alteraciones de su entornoMiden magnitudes como las variaciones de luz, temperatura, sonido, etc.

- 8—Clasificación según el :
- Principio de funcionamiento.
-Tipo de señal eléctrica que genere.
-Rango de valores que proporcione.
-Nivel de integración.
-Tipo de variable física medida
- 9Ejemplos de sensores: 1. Temperatura 2. Proximidad 3. Ultrasónico- Táctil
-Humedad
-Humo, gas y alcohol

- 10Usos: En hogares, oficinas y automóviles.- Encender luces
- Ajustar Temperaturas
- Detectar la presencia de algo
-Detectar fuego o humo.
- 113.1.3 Actuadores analógicosEs aquel que produce un comportamiento analógico, comúnmente eléctrico/mecánico, al recibir una señal procesada por un controlador.

- 12Ejemplos de Aplicación :Uso industrial:
• Líneas de producción.
• Líneas de ensamble.

- 13Uso doméstico: • Sistemas de riego. • Puertas automáticas. •ElectrodomésticosUso en investigación:
• Robótica inteligente.
• Automatización y control.

- 143.1.4 Sensores analógicosEs aquel dispositivo que como salida emite una señal comprendida por un conjunto de valores que varían a través del tiempo

- 15Sensores dedicados: 1. Termómetro 2. Sensor de presión 3. Velocímetro4. Sensor de profundidad de
líquidos.
5. Sensor de gas.
6. Sensor de humedad.

- 163.2 Motores eléctricos que mueven el mundo3.2.1 Uso de motores DC
3.2.2 Uso de servomotores
3.2.3 Uso de motores de pasos - 173.2.1 Uso de motores DCMotores de Corriente Continua o Corriente directa, este tipo de motores transforman la energía eléctrica en mecánica para de esta manera provocar movimiento, además de que este tipo de energía fluye siempre en un mismo sentido
- 18Clasificación:Motor de excitación independiente
Motor serie
Motor derivación o Shunt
Motor Compound - 19Ejemplos de aplicaciones:
- 203.2.2 Uso de servomotoresEs un dispositivo con un motor, un juego de engranes y una tarjeta de control, dentro de una carcasa de plástico
- 21Clasificación:De rango de giro limitado
De rotación continua
De CC
De corriente alterna
Brushless o de imanes permanentes - 22Ejemplo de aplicaciones:robots
aviones controlados
juguetes
DVD
Automóviles - 233.2.3 Uso de motores de pasosEs un dispositivo que transforma impulsos eléctricos en movimientos mecánicos y cada impulso eléctrico es un paso que da
- 24Clasificación:Motor paso a paso de Imán permanente
Motor paso a paso de Reluctancia variable
Motor paso a paso Hibrido - 25Ejemplo de aplicaciones:Maquina para aplicación de etiquetas
Impresión de forma continua
posicionamiento - 263.3 Modelando soluciones tecnológicas3.3.1 Metodología de modelado de soluciones tecnológicas
3.3.2 Diseñar el modelo de la solución tecnológica
3.3.3 Probar el modelo de la solución tecnológica
3.3.4 Validar el modelo de la solución tecnológica
- 27SOLUCIONES TECNOLÓGICAS:Diseño, creación e implementación de herramientas que hacen uso de hardware y software para solucionar problemas.

- 28METODOLOGÍA:Métodos llevados a cabo en una investigación científica. Es una serie de
pasos definidos y seguidos al pie de la letra.
- 29Etapas para crear una solución tecnológica:1. Análisis
2. Diseño.
3. Pruebas.
4. Validación.
- 301. AnálisisSe detecta una problemática que pueda solucionarse mediante tecnología en nuestro entorno.
Preguntas clave: ¿Qué quiero
resolver? ¿Qué necesito para resolverlo?
- 312. Diseño.Se identifican las necesidades fundamentales del usuario y los recursos disponibles para la solución. ¿Cómo funciona mi solución? ¿Qué necesito? ¿De qué dispongo?

- 323. Pruebas.Etapa de prototipado y prueba. Se crea la solución de forma física o esquemática. El
objetivo es validar que el funcionamiento sea correcto. ¿Qué cosas está haciendo?
¿Qué hace mal? ¿Qué hace bien?
- 334. Validación.(Tiempo de realimentación).
En esta etapa llevamos el prototipo a una situación real para validarlo completamente.
Existen dos etapas relacionadas:
Mantenimiento y operación.
- 34Ejemplo de solución tecnológica:En un estacionamiento hay muchos autos entrando y saliendo sin poder encontrar lugares disponibles.

- 351. AnálisisSe analiza el problema. Se proponen soluciones:
1. Agrandar el estacionamiento.
2. notificar a los
automóviles la disponibilidad de lugares.
Se elige la solución más viable.
- 362. Diseño.Los lugares vacíos marcarán luz verde y los ocupados luz roja.
Habrá una pantalla en la entrada que indique la cantidad de lugares.
Necesito: sensores, software y hardware para comunicación y conteo.
- 373. Pruebas.Probar las ideas en un prototipo, como una maqueta a escala o un diagrama muy detallado.

- 384. Validación.Se realiza el proyecto en el entorno real, en este caso una plaza comercial por ejemplo.
Se asegura que todo funcione de forma correcta.
- 39Arduino Uno R3Es una placa electrónica programable, que se puede usar para crear circuitos interactivos

- 40¿Qué es un LED?Diodo de emisión de luz que se ilumina cuando la electricidad lo atraviesa. Cuenta con un material semiconductor dotado de dos terminales.

- 41¿Qué es una protoboard?Es una placa de pruebas que insertar elementos electrónicos y cables con los que se arman circuitos sin la necesidad de soldar ninguno de los componentes.

- 42Resistencia (Ω)Es el encargado de limitar el flujo de electricidad a través de un conductor, dentro de un circuito; pues ayuda a reducir el voltaje y la corriente..

- 433.4 Prototipar soluciones tecnológicas3.4.1 Metodología para prototipar soluciones
3.4.1.1 Conceptualización, diseño y creación de un producto/prototipo
3.4.2 Elementos electrónicos
3.4.2.1 Robótica con Lego Mindstorms
3.4.3 Construyendo el software
3.4.3.1 Edubrick Lego Mindstorms NXT - 44¿Qué es un prototipo?Representación visual o real de un servicio o producto que será lanzado al mercado. Su propósito será detectar fallas; puede ser representación digital o física en arcilla, plástico, entre otros.
Ejemplo: maqueta de un estacionamiento
- 45Design Thinking:Método para generar ideas innovadoras, está centrado en la eficacia para dar una solución a las necesidades de los usuarios.

- 46¿Cómo funciona? 1.- EmpatizarGran comprensión sobre las necesidades de los usuarios. "Ponerse en los zapatos del otro" para generar soluciones coherentes con su realidad.

- 47¿Cómo funciona? 2.- DefinirSe selecciona la información obtenida en la fase de Empatizar, quedarse sólo con lo que aporta valor y guía a alcanzar nuevos criterios.

- 48¿Cómo funciona? 3.- IdearGenerar un sinfín de opciones, con ayuda del pensamiento expansivo y eliminando los juicios de valor. A veces, las ideas más "raras" generan grandes soluciones.
Ejemplo: creación de prototipos.
- 49¿Cómo funciona? 4.- PrototiparConstrucción de prototipos para hacer las ideas realidad, nos ayuda a visualizar las posibles soluciones, tomando en cuenta lo que se debe mejorar o ajustar antes de llegar al resultado final.
Ejemplo: plano para construir una casa.
- 50¿Cómo funciona? 5.- TestearSe prueban los prototipos con los usuarios, esta etapa ayuda a identificar mejoras o fallas a resolver. La idea evoluciona hasta convertirla en la solución buscada.

- 51Características del Design ThinkingSe usa el pensamiento divergente.
Dinamismo para obtener buenos resultados.
Al aplicarlo genera una lluvia de ideas.
Se trabaja en equipo para cumplir la meta.
- 523.4.2 Elementos electrónicos¿Qué es la robótica?
Rama interdisciplinaria de la ingeniería, estudia el análisis, diseño, manufactura y aplicación de máquinas automáticas con un grado de inteligencia.
- 53¿Qué es un robot?Máquina programable con un grado de inteligencia, capaz de realizar tareas de forma automática según la estructura del programa.

- 54Arquitectura robotIntegrados por componentes que interactúan entre ellos para su funcionamiento. Son piezas mecánicas, electrónicas y electro-mecánicas (engranes, soportes, tornillos, motores, etc.).

- 55¿Qué es un sistema?Conjunto de elementos organizados que interactúan entre ellos para lograr un objetivo. Tiene las acciones de recibir (entradas) datos, energía o materia, para proporcionar (salidas) información, energía o materia.

- 56¿Qué es un sistema embebido?Sistema de computación diseñado para realizar una o varias funciones, es diferente a una computadora convencional.

- 57Elementos de un sistema de control1.. Sensores: medidor, pulsador, detector
2.- Actuadores: led, zumbador, motor, pantalla
3.- Unidad de procesamiento
4.- Código de programación
5.- Fuente de alimentación
- 58¿Qué es LEGO Mindstorms?Es una solución STEM, una computadora programable que permite controlar motores y reunir información, con una programación gráfica. (Usa un bloque inteligente EV3).

- 59Características de LEGO MindstormsPantalla blanco y negro
Puerto USB 2.0, micro SD y conectores RJ12.
Sistema operativo LINUX
Alimentación de 6 pilas o por batería ion-Litio recargable.
- 60¿Qué es Arduino?Plataforma de desarrollo centrada en una placa electrónica de hardware libre, compuesta por un micro-controlador re-programable.

- 61Características Arduino UNO R314 pines de entradas y salidas digital.
6 pines de entradas Análogas.
Memoria Flash de 32 KB.
Micro-controlador ATmega328
Voltaje Operativo de 5v
- 62¿Qué es Raspberry Pi?Placa de ordenador simple que permite cargar un sistema operativo para un software de programación, se tiene para interacción con puertos de entrada y salida.

- 63Características de Raspberry PiMemoria RAM de 1GB LPDDR2 SDRAM.
Conexión Wi-Fi y Bluetooth.
Puerto Ethernet, HDMI, 4 USB 2.0.
Conector para cámara, pantalla táctil.
Salida de audio estéreo y vídeo compuesto.
Puerto Micro-SD.
- 643.4.3 Construyendo el software¿Qué es un software?
Es un soporte lógico de sistema informático, compuesto por un conjunto de componentes lógicos necesarios para realizar las tareas específicas que se le ordenan. enviar instrucciones al hardware. - 65Software libreProgramas que dejan al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. Es necesario que incluya el código fuente.
Ejemplos: Mozilla Firefox, Ares, Audacity.
- 66Software propietarioProgramas que no son libres, se debe de adquirir una licencia de uso (pagando). El titular se encarga de prohibir o restringir su uso, redistribución o modificación.
Ejemplos: Netflix, Spotify, Skype
- 67Tipos de software: Software de sistemaEs el responsable de ejecutar todas las aplicaciones necesarias para que el sistema opere de forma correcta.
Ejemplo: herramientas de diagnóstico.
- 68Tipos de software: Software de programaciónSon todas las herramientas que permiten desarrollar un nuevo software de forma correcta.
Ejemplo: entornos de desarrollo integrado.
- 69Tipos de software: Software de aplicación:Programa diseñado para facilitar tareas específicas en los medios informáticos (computadoras, tabletas o celulares).
Ejemplo: juegos, educativos, base de datos.
- 70Herramientas de programaciónApps EV3 Programmer:
La aplicación permite construir y programar robots EV3 desde tableta, no es necesario usar cables o un software adicional.
- 71App Robot Commander: Se conecta por Bluetooth al brick inteligente EV3, para interactuar con robots EV3 sin computadora.Software EV3 (PC/MAC):
Permite instalar, conectar y programar retos. Incluye funciones básicas y misiones para los 5 robots incluido en el set. - 72Construcción EV3Cuenta con piezas mecánicas y electrónicas, que permiten diseñar, construir, programar y probar soluciones basadas en tecnología robótica de la vida real.

- 73Piezas EV3El “ladrillo inteligente” controla motores y lee señales que proporcionan los sensores de rotación, ultrasónico, de color/luz, giroscópico o de contacto.

- 743.4.3 Construyendo el softwareLenguajes de programación

- 75Lego MindstormsLenguaje de programación basado en bloques, cada bloque ejecuta una acción, un grupo de bloques pueden resolver una tarea específica.

- 76ArduinoConformado por su IDE de programación para distintas plataformas, tiene una interfaz fácil de programar, manejar e instalar, en diferentes sistemas operativos.

- 77Raspberry PiRaspbian tiene diferentes editores y herramientas para crear programas, indicando tareas a realizar al Raspberry Pi.

- 78Tipos de proyectosJuegos
Arte digital
Páginas WEB
Música
Robots
Domóticas
Information
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- Tercero Programación Flashcards on Equipo SEVE, created by Emyla Portela on 18/11/2021.
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- Emyla Portela
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