Fichas
glosario
Fichas del conjunto (30)
- 1tecnología educativaEs el uso integrado de herramientas, sistemas y metodologías digitales para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje, yendo más allá de la simple inclusión de dispositivos en el aula.
- 2informática educativaEs la integración de herramientas tecnológicas y computacionales en el proceso de enseñanza-aprendizaje para potenciar la pedagogía.
- 3metodología didácticaEs el conjunto de estrategias, procedimientos y acciones organizadas por el docente para facilitar el aprendizaje significativo
- 4Alfabetización digitalEs la capacidad de localizar, investigar, analizar, crear y comunicar información utilizando tecnología de forma crítica, segura y responsable.
- 5Sociedad de la informaciónEs un estadio de desarrollo social y económico caracterizado por la capacidad tecnológica de obtener, compartir y procesar información de manera instantánea y global. Impulsada por las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), transforma el trabajo, la cultura y las relaciones.
- 6Soporte digitalAbarca cualquier herramienta, dispositivo (discos duros, memorias USB, nube) o canal online (email, redes sociales, webs) utilizado para almacenar, transmitir y gestionar información electrónicamente.
- 7GlobalizaciónEs un proceso de integración mundial a nivel económico, tecnológico, político, social y cultural, caracterizado por la creciente interdependencia entre países, la libre circulación de capitales y mercancías, y la difusión tecnológica. Impulsada por la comunicación y el comercio,
- 8Brecha digitalEs la desigualdad en el acceso, uso y apropiación de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) entre personas, hogares o regiones. Abarca limitaciones de infraestructura (falta de internet), económicas (costo de dispositivos) y de competencias educativas, provocando exclusión social, educativa y laboral.
- 9Multi alfabetizaciónEs el conjunto de competencias necesarias para interpretar, crear y comunicarse de forma crítica a través de diversos lenguajes y medios, tanto digitales como analógicos
- 10AxiologíaEs la rama de la filosofía que estudia la naturaleza de los valores, los juicios valorativos y los principios que determinan si algo es valioso o no,
- 11InnovarEs el proceso de alterar o mudar algo introduciendo novedades, ya sea mediante la creación de nuevos productos, servicios o procesos, o la mejora de los existentes para generar valor. Implica creatividad, cambio positivo y una mentalidad proactiva para solucionar problemas, superando lo convencional tanto en empresas como en la educación.
- 12RelevanciaLa relevancia de algo es su importancia o su significación a la luz de un contexto determinado. Las cosas relevantes son aquellas que tienen importancia, visibilidad o significación, y por lo tanto es importante tenerlas en cuenta.
- 13PertinenciaLa pertinencia es la oportunidad, adecuación y conveniencia de una cosa. Es algo que viene a propósito, que es relevante, apropiado o congruente con aquello que se espera. De allí que pertinente pueda ser algo perteneciente o correspondiente a otra cosa.
- 14EquidadLa equidad es la virtud de aplicar justicia ajustada a las necesidades, méritos o circunstancias individuales de cada persona, en lugar de una igualdad ciega. Se define como dar a cada uno lo que merece para lograr un trato justo, diferenciado y equilibrado, a menudo contrastado con la igualdad de trato
- 15EficaciaLa eficacia es la cualidad que tiene una cosa, persona o procedimiento para producir el efecto deseado o esperado
- 16EficienciaLa eficiencia es la capacidad de alcanzar un objetivo o resultado utilizando la menor cantidad posible de recursos, como tiempo, dinero, energía o materiales. Implica optimizar procesos para producir más con menos, enfocándose en la relación entre los resultados obtenidos y los medios empleados
- 17BlogsEs un sitio web o bitácora digital que se actualiza periódicamente con artículos (posts) organizados cronológicamente, útiles para compartir conocimientos, expresar opiniones, mejorar el SEO, fidelizar clientes o generar ingresos.
- 18Sitio webEs un conjunto de páginas web relacionadas, bajo un mismo nombre de dominio y alojadas en un servidor, accesibles mediante internet.
- 19Pagina webUna página web, página electrónica o página digital es un documento de carácter multimediático, es decir, capaz de incluir audio, video, texto y sus combinaciones, que presenta su información de manera organizada y se encuentra alojado en internet. Se trata del formato básico de contenidos en la World Wide Web (WWW).
- 20TICLas TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) son herramientas, equipos, programas y redes que permiten compilar, procesar, almacenar y transmitir información como voz, datos, texto, video e imágenes.
- 21ciber etnografíamétodo de investigación cualitativa que adapta los principios de la etnografía tradicional al estudio de comunidades y culturas que se desarrollan en espacios digitales o en línea, analizando las interacciones y significados dentro de ese contexto.
- 22colonialismo de datospractica de apropiación y extracción de datos de individuos y comunidades por parte de corporaciones tecnológicas, tratándolos como una materia prima para generar ganancias, lo que crea nuevas formas de dependencia y desigualdad.
- 23conectividadcapacidad de los dispositivos, sistemas y usuarios para establecer comunicación y transferir datos entre si, generalmente a través de una red como internet. Es la base para la participación en la sociedad digital.
- 24corporaciones de innovación tecnológicagrandes empresas multinacionales que dominan el desarrollo, producción y distribución de hardware, software y servicios digitales, ejerciendo una influencia significativa en la economía y la cultura global, ejemplo: Google, Apple, Microsoft.
- 25Creative commonslicencias que motivan y protegen la difusión de las obras en internet, facilitando a autores y usuarios la selección e identificación de los derechos y usos posibles de la obra. se basan en el derecho de autor (copyright) pero con libertades de uso y modificación. Permiten, por defecto, reproducir, distribuir, transformar y difundir las obras con cualquier fin y de manera gratuita.
- 26dependencia tecnológicaSituación en la que un país , una organización o una comunidad depende de tecnologías de la información y la comunicación (TIC), causada por factores socioeconómicos, geográficos, educativos o de genero. También conocida como brecha digital.
- 27Hardwareconjunto de componentes físicos de la computadora, es decir, los circuitos electrónicos y dispositivos electromecánicos que constituyen el sistema de computación.
- 28Herramientas de trabajo colaborativo digital libre.Aplicaciones y plataformas basadas en software libre y de código abierto que facilitan el trabajo en equipo. A diferencia de las opciones privativas, ofrecen transparencia, control sobre los datos y la posibilidad de ser auto alojadas.
- 29Licencia GPL (General Public License)Licencia de derechos de autor con el fin de defender la libertad de cooperación de todos. Esta licencia, en principio, permite el uso, modificación, acceso y distribución de software en un sentido amplio.
- 30SoftwareConjunto de programas y datos necesarios para el funcionamiento del sistema
Información
- Descripción
- glosario de palabras que son de mi interés o que desconosco.
- Creado por
- irineo lopez
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