"Buenos videojuegos, buen aprendizaje"

Descripción

Este mapa muestra la relación entre los video juegos y los procesos de aprendizaje, además de los elementos de estos que podrían incluirse en las aulas para mejorar el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
María Angelica Xihuilt Solis
Mapa Mental por María Angelica Xihuilt Solis, actualizado hace más de 1 año
María Angelica Xihuilt Solis
Creado por María Angelica Xihuilt Solis hace más de 5 años
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Resumen del Recurso

"Buenos videojuegos, buen aprendizaje"
  1. Los videojuegos y su relación con los procesos de aprendizaje
    1. Los buenos videojuegos incorporan buenos principios de aprendizaje, principios respaldados por investigación en Ciencia Cognitiva.
      1. El desafío y el aprendizaje son una gran parte de lo que hace que los buenos video juegos sean motivadores y entretenidos.
        1. Se debe jugar bajo un cierto conjunto de reglas para conseguir el logro de objetivos
        2. Elementos que componen la estructura de los videojuegos
          1. Identidad
            1. Establecer un compromiso a largo plazo
            2. Interacción
              1. Actuar, tomar decisiones y recibir retro-alimentación
              2. Toma de riesgos
                1. Tomar riesgos, explorar e intentar nuevas cosas
                2. Producción
                  1. Ser productor y no sólo consumidor
                  2. Personalización
                    1. Ajustar con los estilos de aprendizaje
                    2. Apropiación
                      1. Sensación de apropio y control
                      2. Ordenar problemas
                        1. Buscar soluciones creativas y reusables
                        2. Reto y consolidación
                          1. Aprender e integrar nuevo conocimientos con el aprendizaje previo
                          2. A tiempo y bajo demanda
                            1. Usar la información cuando es necesario y se le puede dar buen uso
                            2. Significados localizados
                              1. Situar el significado de las palabras en términos de acciones, imágenes y diálogos que se relacionan
                              2. Agradablemente frustrante
                                1. Mantener un régimen de competencia realizable pero desafiante
                                2. Pensamiento sistémico
                                  1. Pensar cómo cada acción puede impactar en acciones futuras
                                  2. Explorar, pensar lateralmente, replantear objetivos
                                    1. Saber cuándo y dónde realizar una acción
                                    2. Herramientas inteligentes y conocimiento distribuido
                                      1. Pensar lateralmente y reconcebir un objetivo a la vez
                                      2. Equipos multifuncionales
                                        1. Dominar su propia especialidad, teniendo un compromiso y esfuerzo en común
                                        2. Rendimiento antes de la competencia
                                          1. Rendimiento apoyado por herramientas inteligentes y jugadores avanzados
                                        3. Reto en las aultas
                                          1. Incorporar nuevas herramientas en los procesos de aprendizaje
                                            1. Plantear las situaciones de aprendizaje de forma motivadora y entretenida
                                              1. Poner los textos y libros en contextos de interacción
                                                1. Tener intersecciones reales entre el currículo y los intereses del alumno, deseos y estilos
                                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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