Mapa mental
Biomecánica
Contenido del mapa
Biomecánica
es la ciencia que estudia el movimiento en los seres vivos desde el punto de vista mecanico
- se divide en
- estática
- estudio de los sistemas que se encuentran en un estado constante de movimiento o equilibrio
- dinámica
- rama de la mecánica que tiene que ver con los sistemas de aceleración
- cinética
- estudio de las fuerzas asociadas a un movimiento
- cinemática
- estudio de la descripción del movimiento
- estática
- LOS PRINCIPIOS EN LA BIOMECÁNICA
- 1-CENTRO DE GRAVEDAD: Hace referencia a la aplicación de los medios tecnológicos y slash o formulas matemáticas para la determinación del centro de gravedad en un movimiento especifico de un deportista para que el biomecanico pueda corregirlo.
- 2-FUERZA INICIAL: Es el principio que permite que el atleta acondicione los músculos para un movimiento técnico de mayor velocidad.
- 3-EFECTIVIDAD EN LA ACCIÓN MUSCULAR: Tiene relación con el estudio o analisis con los diferentes grupos musculares relacionándolo con las articulaciones para la ejecución de un movimiento o una respuesta motriz.
- 4-COORDINACION DE LOS IMPULSOS NERVIOSOS: Ayuda a que el deportista ayuda a que tenga una secuencia esacta en espacio y tiempo para la realizacion de un movimiento neuromotor.
- 5-TRAYECTORIA OPTIMA: Hace referencia a ejecuciones con o sin implementos pero en el cual hay proyeccion aerea.
- 6-SECUENCIAS DE LAS ACCIONES CORPORALES: Hace referencia a la discriminación que se origina del movimiento, tambn se origina de la fuerza y por parte que se produce la mayor energía.
- 7-PROYECCION DE OBJETOS: Este principio hace referencia a la utilizacion de la fuerza el tipo de palancas y la velocidad de proyeccion.
- 8- ACCION Y REACCION EN EL MOVIMIENTO HUMANO: Hace referencia a una vieja teoria que si el movimiento tiene una acción inmediatamente tiene una reacción esto nos lleva a la parte motriz y de un análisis del movimiento.
- 9- GIROS CORPORALES PRODUCIDOS EN EL PISO: Esto ya hace referencia a un movimiento especifico como lo es realizar movimientos en el piso con que músculos y segmentos corporales están involucrados en este movimiento. 10- CONTROL DE GIRO EN EL AIRE: Se relaciona con el movimiento y la acción motriz que se realiza al estar sostenido en el aire. 11- ATRAPAR OBJETOS: Este hace referencia al espacio o tiempo y trayectoria que se deriva en la visión para atrapar, o con que movimientos motrices se realiza la ejecución.
- CIENCIAS DE LAS QUE SE SIRVE LA BIOMECÁNICA
- KINESIOLOGÍA... Partiendo de su significado etimológico de los verbos griegos Kinein; mover, Kines; movimiento, Logia; estudio de, tratado de, ciencia de, es la ciencia que se encarga de estudiar de manera organizada, el movimiento del cuerpo humano, con el fin de contribuir al perfeccionamiento de las facultades motrices al realizar los movimientos con destreza y eficacia durante la realización de un gesto psicomotor, analizando a la vez los procesos que generan el movimiento interno de los huesos, músculos y articulaciones, detallando la acción, el alcance, la velocidad, y la secuencia de estos.
- FISIOLOGÍA... Es la ciencia que se encarga del estudio de las funciones del cuerpo humano con el propósito de describir y explicar los cambios funcionales que ocurren durante una breve sesión de ejercicio o luego de un período de entrenamiento, con el fin; en la mayoría de los casos, de mejorar la respuesta fisiológica del cuerpo ante el ejercicio.
- ANATOMÍA... Es la ciencia que estudia la estructura situación y relaciones de las partes del cuero animal y vegetal. La anatomía se divide en tres partes vegetal, animal y humana.
- MECÁNICA... Es la ciencia que describe y predice las condiciones de reposo o movimientos de los cuerpos sometidos a acción de fuerzas. Esta ciencia se subdivide en dos área LA MECÁNICA DINÁMICA: la cual se centra en el estudio de los cuerpos en movimineto. Y LA MECÁNICA ESTÁTICA: la cual centra su estudio de los cuerpos en reposo.
- se divide en
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Biomecánica, creado por wilder cadena el 06/07/2019.
- Creado por
- wilder cadena
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