Mapa mental
POO
Contenido del mapa
POO
Encapsulacion
- Este determina mediante los modificadores de acceso la manera en la que se podra acceder a los atributos y metodos de un objeto
- Protected
- con este modificador se puede acceder unicamente desde clases que hereden de la clase padre
- public
- A los atributos y metodos con este modificador se puede acceder desde cualquier parte del programa y cualquier otra clase
- private
- con este modificador unicamente se puede acceder desde la misma clase
- Protected
- Este determina mediante los modificadores de acceso la manera en la que se podra acceder a los atributos y metodos de un objeto
clase
- es como un molde para crear objetos
- Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos.
- Una clase, más por convención, que por estricta regla siempre se escribira con una letra mayuscula al proncipio y en formato camelCase. Ej.: MiClase
- atributos
- son datos de las caracteristicas de nuestro objetos, tambien conocidos como propíedades y se almacenan en variables
- metodos
- son operaciones a realizar con los datos de nuestro objetos
- es como un molde para crear objetos
objeto
- es la instancia de nuestra clase
constructores
- son funciones que nos ayudan a instanciar nuestra clase y a inicializar los atributos de esta,
- podemos utilizar el constructor por defecto usando la palabra reservada 'new', o podemos crear uno nuevo.
new
- es una palabra reservada que nos ayuda a instanciar una clase mediante su constructor por defecto.
this
- es una palabra que reserva que hace referencia a la instancia actual que esta ocupando los metodos de la clase
static
- este modificador nos permite hacer uso del metodo de una clase sin necesidad de realizar una instancia de esa clase.
sobrecarga de metodos
- este termino se refiere a la repeticion de metodos con el mismo nombre dentro de una clase, pero es necesario que tengan cambios por mas ligeros que sean para que no cause un error
función main
- es la funcion principal del programa, desde la cual se va a ejecutar todo nuestro codigo.
Herencia
- en c# la herencia tiene la siguiente sintaxis: class Manzana : Fruta
- se refiere al hecho de poder crear una nueva clase 'clase hija', que tendra acceso a los metodos y atributos que exiten en la clase de la que hereda 'clase padre'
- La herencia significa que se pueden crear nuevas clases partiendo de clases existentes, que tendrá todas los atributos, propiedades y los métodos de su 'superclase' o 'clase padre' y además se le podrán añadir otros atributos, propiedades y métodos propios.
Información
- Descripción
- Proyecto Mapa Mental sobre POO, creado por Yesenia Cruz el 12/11/2019.
- Creado por
- Yesenia Cruz
- Visitas
- 2
- Valoración