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Métodos ágeis

Marcelo witt Tecnologia na Educação Portugués

Métodos ágeis

Contenido del mapa

Métodos ágeis

  1. O que é?

    • Alternativa aos tradicionais métodos de de Gerenciamento de projetos
      • IMPRESVISIBILIDADE - adaptáveis a mudanças
      • SPRINTS - Ciclos curtos para entregas de funcionalidades
      • ENTREGA - Entregas rápidas e frequentes
      • Diferença
        • AGILE
        • WATERFALL
    • Pare de começar e comece a terminar!
  2. 12 Princípios Ágeis

    • 1- Satisfazer o cliente
      • Nossa maior prioridade é satisfazer o cliente através da entrega contínua e adiantada de software com valor agregado.
      • 2 - Aceitar mudanças
        • Aceitar mudanças de requisitos, mesmo no fim do desenvolvimento. Processos ágeis se adequam a mudanças, para que o cliente possa tirar vantagens competitivas.
        • 3 - Entregas frequentes
          • Entregar frequentemente software funcionando, de poucas semanas a poucos meses, com preferência à menor escala de tempo.
          • 4 - Trabalho em conjunto
            • Pessoas de negócio e desenvolvedores devem trabalhar diariamente em conjunto por todo o projeto.
            • 5 - Motivação e confiança
              • Construir projetos em torno de indivíduos motivados, dando a eles o ambiente e o suporte necessário e confiando neles para fazer o trabalho.
              • 6 - Conversa face a face
                • O método mais eficiente e eficaz de transmitir informações para e entre uma equipe de desenvolvimento é por meio de conversa face a face.
                • 7 - Software funcionando
                  • Software funcionando é a medida primária de progresso.
                  • 8 - Desenvolvimento sustentável
                    • Os processos ágeis promovem desenvolvimento sustentável. Os patrocinadores, desenvolvedores e usuários devem ser capazes de manter um ritmo constante indefinidamente.
                    • 9 - Atenção, excelência e bom design
                      • Contínua atenção a excelência técnica e bom design aumenta a agilidade.
                      • 10 - Simplicidade
                        • Simplicidade: a arte de maximizar a quantidade de trabalho não realizado é essencial.
                        • 11 - Times Auto-organizados
                          • As melhores arquiteturas, requisitos e designs emergem de times auto-organizáveis.
                          • 12 - Refletir e Ajustar
                            • Em intervalos regulares, a equipe reflete sobre como se tornar mais eficaz e então refina e ajusta seu comportamento de acordo.
  3. Filosofia

    • Trabalho em equipe
    • Auto-organização
    • Comunicação frequente
    • Foco no cliente
    • Entrega de valor
  4. Vantagens e Benefícios

    • Assertividade
      • Foco na entrega de valor agregado para o cliente
      • Envolvimento do cliente no com o projeto
      • Os ciclos curtos permitem a validação mais rápida das entregas.
      • Feedback e aprendizando constantes
    • Flexibilidade
      • Flexibilidade às mudanças
      • Mudanças fazem parte do projeto e geram valor.
    • Colaboração
      • Equipes multidisciplinares trabalham juntas pela solução
      • Equipes menores, criam laços e são mais próximas
      • Ambiente colaborativo e motivador.
      • Cliente como um parceiro do time
    • Comunicação
      • Todos sabem o situação do atual do projeto
      • Boa comunicação entre todas partes interessadas
      • Preferência pela conversas cara a cara.
    • Simplicidade
      • Busca o essencial para a existência do produto
      • Não perde tempo com extravagâncias, artifícios, excessos
  5. Tipos de métodos ágeis

    • SCRUM
      • Framework
      • PILARES
        • Transparência
          • Todo trabalho deve ser claramente definido e conhecido por todas as partes envolvidas no projeto através da comunicação entre elas
        • Inspeção
          • Para garantir a qualidade os testes devem ser feitos enquanto o produto é produzido.
        • Adaptação
          • Ajustes, melhorias e mudanças tanto do produto quanto do processo devem ser feitos o mais rápido para adaptar o projeto a necessidade do negócio.
      • VALORES
        • Comprometimento
        • Foco
        • Coragem
        • Respeito
        • Abertura
      • PRÁTICAS FUNDAMENTAIS
        • PAPÉIS / Equipe
          • SCRUM MASTER
          • PO - PRODUCT OWNER
          • DEV TEAM
        • EVENTOS
          • Sprint Planning
          • Execução do Sprint
          • Daily Scrum
          • Revisão do Sprint
          • Retrospectiva Sprint
        • ARTEFATOS
          • Product Backlog
          • Sprint Backlog
          • Incremento Entrega
      • DINÂMICA DO SCRUM
        • Visão do Produto
          • Elevator Statement
            • Para (quem é o público?)
            • que (qual o problema/dor que o cliente enfrente?)
            • o (nome do produto)
            • é um (categoria/estratégia do produto)
            • que (benefício, razão para utilizar).
            • Ao contrário de (outras opções de produtos),
            • nosso produto (diferencial).
        • Product Backlog
          • Funcionalidades
            • EPIC
            • Features
            • Stories
            • Tasks
            • Ordem de importância
        • Sprint Planing
          • Estimativa - Planning Poker
        • Sprint Backlog
        • Sprint
          • DAILY
            • O que eu fiz ontem?
            • O que eu vou fazer hoje?
            • Que impedimentos ou obstáculos (se houver) estou enfrentando atualmente?
        • Sprint Review
        • Sprint Retrospective
        • Incremento do Produto
    • KANBAN
      • cartões visuais
      • Em 1960 a Toyota criou o Sistema Kanban para controle e abastecimento de estoque.
      • Sistema Puxado
        • Fluxo de entrega contínua/constante
        • Quadro vizível a todos com status de todo o fluxo de trabalho
          • TO DO
          • DOING
          • DONE
    • LEAN
      • ENXUTO
        • Limitar a nada além do que os recursos necessários para realização de um trabalho
        • Evitar desperdícios
        • Focar no valor
          • Cortar tudo que for desnecessário e não agregue valor
        • PRINCÍPIOS
          • 1 - IDENTIFICAR VALOR
          • 2 - MAPEAR CADEIA VALOR
          • 3 - CRIAR FLUXO
          • 4 - ESTABLECER SISTEMA DE PUXAR
          • 5 - PROCURAR PERFEIÇÃO
        • BENEFÍCIOS
          • FOCO
          • PRODUTIVIDADE E EFICIÊNCIA
          • PROCESSO INTELIGENTE
          • MELHOR USO DE RECURSOS
    • ÁGIL ESCALÁVEL
      • Múltiplos times ágeis trabalhando de forma integrada e colaborativa para atingir uma meta em comum
        • A INTEGRAÇÃO ENTRE OS TIME É FATOR CRÍTICO DE SUCESSO
      • FRAMEWORS
        • SAFe
        • LeSS
        • NEXUS
  6. Manifesto Ágil

    • NOVO MANIFESTO ÁGIL
        • A segurança é algo básico e necessário
        • Gere resultados rápidos para entregar valor continuamente
        • Experimentar e aprender rapidamente nos ajuda na melhoria contínua.
        • Tornae a experiência cada vez mais sensacional
    • VALORES
      • + Indivíduos e interações - Processos e ferramentas
        • + Software em funcionamento - Documentação abrangente
          • + Colaboração com o cliente - Negociação de contratos
            • + Responder a mudanças - Seguir um plano
        • MENOS IMPORTANTE >>>
        • <<< MAIS IMPORTANTE

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Información

Descripción
Tecnologia na Educação Mapa Mental sobre Métodos ágeis, creado por Marcelo witt el 28/06/2020.
Creado por
Marcelo witt
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Historial
  • Creado por Marcelo witt · 28 jun 2020
  • Copiado por Marcelo witt · 28 jun 2020
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