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Paradigmas
Descripción
Diseño industrial y paradigmas de Rafael Lacruz
Sin etiquetas
diseño
rafael lacruz
paradigma
Mapa Mental por
Dani Cadena8829
, actualizado hace más de 1 año
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Creado por
Dani Cadena8829
hace más de 8 años
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Resumen del Recurso
Paradigmas
División artificial
Diseño
Epistemología del diseño
Analisis teorico
Cuerpo de conocimiento
Reflexión
Existencia
Naturaleza
Arte y artesania
Indagación
Jean Piaget
Método de análisis directo
Análisis reflexivo
Conocimieto
Análisis formalizante
Análisis directo
Se pone a prueba
Exprerinecia
Análisis genéticos
Definición de conocimientos
Permanencias
Trasformar elementos
Blanché
Diacrónica
Historia
Corpus de conocimineto
Sincrónica
Análisis de ideas
Estudio de aspectos básico
Conocimiento propio
Deliniación de elementos
Comprención de elementos
Determinación de elemetos
Campo de conocimiento
Estudio de los cambios
Establecimiento de relación
Fenomenología del diseño
Genesis de los objetos
Relación psicológica y simbólica
Praxiología del diseño
Practica del diseñador
Métodos de trabajo
Actividad de naturaleza
Lo bello y lo feo
Lo trágico y lo cómico
Lo sublime y lo trivial
Nociones de paradigma
Bonsiepe
Arquetipo
Influencia en diseño
Clásicos del diseño
Noción crítica
juzga los objetos
Generativos
Base de nuevos diseños
Interpretativos
Interpretar diseños
Noción conceptualista
Naturaleza
Formas
Estricturación
Mecanismos
Técnicas
Solución de problemas
Conjunto de ideas
Desarrollo de teorías
Modelos
Khun
Matriz diciplinaria
Noción diciplinar
Cosmologícos
Explicación e interpretación
Entornos
Analogías
Biológica
Leyes de evolución
La forma sigue a la función
lo que cada diseñador considera verdadero
Diseño biónico
Mecanicista
Creación de objetos
Ergonómico
Linguística
Generador de extenciones
Marco lucio Viturvio
Significado
Significante
XVIII
Arquitectura parlante
Gramática
XIX
Semiótica
Ronald Barthes
Umberto Eco
Semiótica de los productos
Rococó
Carlo Ludoli
Estética de la máquina
Adolf Loos
Le Corbusier
Metodologícos
Cambios
Diseñadores
Metódo
Solucionar problemas
Diseño
No hay metódo unico
Actividad metódica
Diseñador
Intuición
Realización
Entender la epistemología
Christopher Alexander
Ejecutantes
Diseño si meta
Diseño mediano
Procesos no definidos
Diseño intuitivo
Autoconscientización
Diseño abstrapto
Jones
Diseño artesanal
Actividad sistemática
Esternalización de procesos mentales
Broadbent
Pragmática
Materiales
Ensayo
Error
Tipológica
Patrones culturañes
Corte analógico
Extracción
Conocimientos
Experiencias
Canónica
manipulación abtrapta
Métodos artesanales
MÉtodos mediados
Métodos de dibujos
Métodos de sistemas
Gordon glegg
Ente tripartito
Diseñador
Inventor
Artista
Persona racional
Danielle Cuarante
Enfasís
Estilista
Simbólico
emocional
Bruno Munari
Proyectista
Historisistas
Condiciones
Socioculturales
Económicos
Actividad cambiante
Continuum
Cambios e el entorno sociocultural
Recurrentes
Invariantes
Luiz Rodriguez
Preindustrian
Industrial
Postindustria
Sigfried Giedion
Avances tegnólogicos
Nikolaus Pevsner
Doctrinas dominantes
Hegel
XIX
Forma simbólica
Forma clásica
Forma romntica
´Representación de verdad
Kuthe y Thum
Sociedad de consumo
Creciente
Madura
Saturada
Educacionales
Enseñanza académica
Artes aplicadas
Ciencias aplicadas
Tegnología
Agente modulador
Comprensión de diseño como actividad
industrializacíon
egocéntrico
conciente
Creador
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