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Programación Orientada a Objetos - created from Mind Map

MAKERH KEVIN Metodología de la Investigación Tercero Inglés 1 página

Programación Orientada a Objetos - created from Mind Map

Contenido del apunte (1)

Página 1

Herencia

Clases

Objetos

La creación de nuevas clases basadas en clases ya existentes, con las cuales podemos obtener las características de las clases padres, heredando campos, atributos, métodos o funcionalidades.

Definicion:

Compuesto por:

Estructuras que representan objetos del mundo real, poseen propiedades, comportamientos y relaciones con otras clases del sistema

Atributos : Representan las propiedades que caracterizan la clase.

Nombre : Contiene el Nombre de la Clase.

Métodos : Representan el comportamiento u operaciones, la forma como interactúa la clase con su entorno.

Definicion

Compuesto por:

Instancia de una clase en si es lo que da el sentido a estas.

Estado: Representa los atributos o características con valores concretos del objeto.

Comportamiento : Se define por los métodos u operaciones que se pueden realizar con el.

Identidad : Es la propiedad única que representa al objeto y lo diferencia del resto.

Programación Orientada a Objetos - created from Mind Map

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Información

Descripción
Tercero Metodología de la Investigación Apunte sobre Programación Orientada a Objetos - created from Mind Map, creado por MAKERH KEVIN el 08/08/2018.
Creado por
MAKERH KEVIN · ago 2018
Actualizado
8 ago 2018
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  • Creado por MAKERH KEVIN · 8 ago 2018
  • Copiado a Apunte por MAKERH KEVIN · 8 ago 2018
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