Apuntes
GLOSARIO

Contenido del apunte (33)
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María Fernanda Zaleta Cruz
214 AD
Comunicación y habilidades digitales
Gastronomía

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INTRODUCCION
3.CONCEPTO: Ética y responsabilidad digital
4.CONCEPTO: Conducta digital
5.CONCEPTO: Cooperación y dialogo
6.CONCEPTO: Ética en la comunicación
7.Glosario
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¿Qué es la ética digital?
La ética digital es una rama de la ética que se enfoca en los valores, principios y normas que deben guiar nuestro comportamiento al utilizar la tecnología e Internet. No se trata solo de seguir reglas, sino de actuar con conciencia moral sobre el impacto de nuestras acciones digitales en los demás y en nosotros mismos.
¿Qué es la responsabilidad digital?
Es la capacidad de cada persona para usar la tecnología de forma ética, segura, legal y respetuosa. Implica asumir las consecuencias de lo que decimos, compartimos o hacemos en Internet, y actuar como ciudadanos digitales responsables.
Ejemplos de ética y responsabilidad digital:
No hacer trampa en exámenes en línea.
No plagiar trabajos o copiar contenido sin citar fuentes.
Usar contraseñas seguras y proteger la información personal.
Denunciar casos de ciberacoso o actividades ilegales en la red.
Pensar antes de publicar, evitando herir o afectar a otros.
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¿Qué es la conducta digital?
Es la forma en que nos comportamos en los entornos digitales (redes sociales, foros, plataformas educativas, juegos en línea, etc.). Nuestra conducta debe reflejar respeto, educación y consideración hacia los demás, al igual que en la vida real.
Conductas digitales positivas:
Ser amable y respetuoso en los comentarios.
Ayudar a compañeros en plataformas educativas o foros.
Participar de forma activa y colaborativa en proyectos en línea.
Evitar discusiones agresivas o respuestas ofensivas.
Conductas digitales negativas (a evitar):
Ciberacoso, amenazas o insultos.
Publicar información falsa o malintencionada.
Compartir contenido privado sin consentimiento.
Usar un lenguaje grosero o inapropiado.
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Cooperación digital:
Consiste en colaborar con otras personas a través de herramientas tecnológicas para alcanzar metas comunes. La cooperación es fundamental en entornos educativos y laborales, especialmente en la era digital, donde muchas actividades se realizan de forma remota.
Diálogo digital:
Es la habilidad de mantener una comunicación efectiva, clara, empática y respetuosa en medios digitales. El diálogo digital debe construirse sobre la base del respeto por la diversidad de ideas, el uso correcto del lenguaje y la escucha activa.
Habilidades necesarias:
Saber expresarse correctamente por escrito (claridad, ortografía, tono).
Usar emojis y signos de puntuación de manera adecuada para evitar malentendidos.
Saber cuándo es mejor resolver conflictos mediante una videollamada o charla directa.
Evitar malinterpretaciones o discusiones innecesarias.
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¿Qué es la ética comunicacional en entornos digitales?
Es la aplicación de valores éticos como el respeto, la honestidad, la responsabilidad y la empatía en todos los procesos de comunicación que se dan a través de medios digitales.
¿Por qué es importante?
Porque en Internet todo lo que compartimos puede tener un gran impacto. Las palabras, imágenes o videos que publicamos pueden llegar a muchas personas, e incluso causar daño, desinformación o consecuencias legales si no somos responsables.
Prácticas éticas en la comunicación digital:
No compartir cadenas engañosas o teorías conspirativas.
Evitar discursos de odio o incitación a la violencia.
Citar correctamente las fuentes de información.
No hacer pasar información falsa como verdadera.
Escuchar y responder con respeto en conversaciones con opiniones distintas.
Ser un buen ciudadano digital implica usar la tecnología con ética, respeto y responsabilidad. Así como existen normas de convivencia en la vida real, también existen reglas y valores para comportarnos adecuadamente en el mundo digital.
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(A)
1. Algoritmo: Conjunto de pasos ordenados que resuelven un problema o realizan una tarea.
2. API: Interfaz que permite que dos aplicaciones se comuniquen entre sí.
3. ASCII: Código que representa caracteres con números binarios.
4. Automatización: Uso de sistemas para ejecutar procesos con mínima intervención humana.
5. Almacenamiento: Capacidad para guardar datos de forma temporal o permanente.
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(B)
1. Backup: Copia de seguridad para recuperar datos en caso de pérdida.
2. Base de datos: Sistema estructurado para almacenar y acceder a información.
3. Bit: Unidad básica de información digital, representa un 0 o un 1.
4. BIOS: Programa básico que inicia el hardware de la computadora.
5. Blockchain: Cadena de bloques de datos segura y descentralizada.
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(C)
1. Código: Instrucciones escritas en lenguaje de programación.
2. Compilador: Traduce código fuente a lenguaje máquina.
3. CPU: Procesador que ejecuta instrucciones y controla el sistema.
4. Caché: Memoria rápida que almacena datos de uso frecuente.
5. Ciberseguridad: Protección de sistemas y redes contra ataques.
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(D)
1. Depuración: Identificación y corrección de errores en software.
2. DNS: Convierte nombres de dominio en direcciones IP.
3. Datos: Información que puede ser procesada por computadoras.
4. Disco duro: Dispositivo para guardar datos permanentemente.
5. Desarrollo: Creación y mejora de software o sistemas.
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(E)
1. Ethernet: Tecnología de red local por cable.
2. Encriptación: Método para proteger datos mediante codificación.
3. Estándar: Norma técnica aceptada en la industria.
4. EEPROM: Memoria no volátil que puede reescribirse eléctricamente.
5. Escalabilidad: Capacidad de un sistema para crecer sin perder eficiencia.
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(F)
1. Firewall: Sistema que controla el tráfico entre redes para proteger datos.
2. Fuente de poder: Dispositivo que suministra energía al hardware.
3. Firmware: Software básico que controla dispositivos electrónicos.
4. Framework: Entorno con herramientas y reglas para desarrollar software.
5. FTP: Protocolo para transferir archivos en red.
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(G)
1. Gateway: Dispositivo que conecta redes diferentes.
2. GPU: Procesador gráfico para tareas visuales.
3. Git: Sistema de control de versiones para desarrollo colaborativo.
4. GigaByte: Unidad de almacenamiento equivalente a 1,024 megabytes.
5. GNU: Proyecto de software libre compatible con Unix.
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(H)
1. Hardware: Componentes físicos de un sistema informático.
2. HTML: Lenguaje para crear páginas web.
3. Hosting: Servicio que almacena sitios web en servidores.
4. Hash: Función que transforma datos en un valor corto y único.
5. Hypervisor: Software que permite ejecutar máquinas virtuales.
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(I)
1. IP: Dirección que identifica un dispositivo en una red.
2. Interfaz: Medio de interacción entre usuario y sistema.
3. Inteligencia Artificial: Simulación de procesos humanos por máquinas.
4. IoT: Conexión de objetos cotidianos a Internet.
5. Inyección SQL: Técnica de ataque que manipula consultas a bases de datos.
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(J)
1. Java: Lenguaje de programación orientado a objetos.
2. JSON: Formato ligero para intercambio de datos.
3. Jupyter Notebook: Entorno interactivo para programación y análisis de datos.
4. JavaScript: Lenguaje de programación para desarrollo web interactivo.
5. Jenkins: Herramienta para automatizar desarrollo y pruebas.
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(K)
1. Kernel: Núcleo del sistema operativo que gestiona recursos.
2. Kbps: Unidad de velocidad de transferencia de datos.
3. Kubernetes: Plataforma para gestionar contenedores.
4. Keylogger: Programa que registra pulsaciones de teclado.
5. Keystroke: Acción de presionar una tecla.
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(L)
1. Lenguaje de programación: Conjunto de reglas para escribir software.
2. Linux: Sistema operativo libre y de código abierto.
3. Latencia: Tiempo que tarda en transmitirse un dato.
4. Login: Proceso de autenticación en un sistema.
5. Librería: Colección de funciones reutilizables en programación
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(M)
1. Memoria RAM: Memoria volátil usada por programas en ejecución.
2. Malware: Software malicioso que daña sistemas.
3. Mainframe: Computadora de gran capacidad para procesamiento masivo.
4. Machine Learning: Rama de la IA que aprende a partir de datos.
5. Modem: Dispositivo que convierte señales digitales y analógicas.
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(N)
1. Navegador: Programa para acceder a sitios web.
2. Nodo: Punto de conexión en una red.
3. NIC: Tarjeta que conecta una computadora a una red.
4. Núcleo: Parte central del sistema operativo.
5. Netiqueta: Reglas de comportamiento en Internet.
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(O)
1. Open Source: Software cuyo código está disponible para modificar.
2. Operador lógico: Símbolos que combinan valores lógicos.
3. Overclocking: Aumentar la velocidad de un componente por encima de la recomendada.
4. OCR: Tecnología que convierte texto en imagen a texto editable.
5. Output: Información que entrega un sistema tras procesarla.
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(P)
1. Protocolo: Conjunto de reglas para comunicación entre dispositivos.
2. Píxel: Unidad mínima de una imagen digital.
3. Python: Lenguaje de programación versátil y fácil de aprender.
4. Patch: Actualización para corregir errores de software.
5. PHP: Lenguaje para desarrollo web del lado del servidor.
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(Q)
1. Query: Consulta para obtener datos de una base.
2. QoS: Técnica para garantizar calidad en transmisión de datos.
3. Quantum computing: Computación basada en principios cuánticos.
4. QWERTY: Distribución estándar del teclado.
5. QuickTime: Reproductor multimedia desarrollado por Apple.
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(R)
1. Router: Dispositivo que dirige el tráfico entre redes.
2. ROM: Memoria de solo lectura con datos permanentes.
3. RAID: Sistema para gestionar discos duros redundantes.
4. Red: Conjunto de dispositivos interconectados.
5. Resolución: Cantidad de píxeles en una pantalla o imagen.
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(S)
1. Software: Conjunto de programas y aplicaciones.
2. Servidor: Equipo que proporciona servicios a otros dispositivos.
3. Sistema operativo: Programa principal que gestiona el hardware.
4. Script: Código ejecutado sin necesidad de compilación.
5. SQL: Lenguaje de consulta para bases de datos.
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(T)
1. TCP/IP: Conjunto de protocolos para comunicación en red.
2. Terminal: Interfaz para ingresar comandos en texto.
3. Token: Objeto digital usado para autenticación.
4. Terabyte: Unidad de almacenamiento equivalente a 1,024 GB.
5. Testeo: Proceso de verificación y validación del software.
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(U)
1. URL: Dirección que localiza recursos en Internet.
2. USB: Estándar de conexión para periféricos.
3. Usuario: Persona que interactúa con sistemas informáticos.
4. Unidad de disco: Componente para leer o escribir datos.
5. UI: Diseño visual y funcional de la interacción con el usuario.
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(V)
1. Virtualización: Técnica para ejecutar varios sistemas en una sola máquina.
2. VPN: Red privada virtual para navegación segura.
3. Variable: Espacio en memoria que almacena un valor cambiante.
4. VGA: Estándar de video para monitores y tarjetas gráficas.
5. Versionado: Control y seguimiento de cambios en software.
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(W)
1. Web: Conjunto de páginas accesibles desde Internet.
2. WiFi: Tecnología inalámbrica para conexión a redes.
3. Windows: Sistema operativo de Microsoft.
4. Wiki: Sitio colaborativo que permite edición por usuarios.
5. WebSocket: Protocolo para comunicación web en tiempo real.
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(X)
1. XML: Lenguaje para estructurar datos.
2. XAMPP: Paquete de herramientas para servidores locales.
3. XOR: Operador lógico exclusivo (o uno u otro, no ambos).
4. Xcode: Entorno de desarrollo de Apple.
5. XSS: Ataque que inyecta código malicioso en sitios web.
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(Y)
1. YAML: Formato de datos legible para humanos, usado en configuración.
2. YottaByte: Unidad de almacenamiento equivalente a un cuatrillón de bytes.
3. Yahoo: Proveedor de servicios web y correo electrónico.
4. YouTube: Plataforma para compartir y ver videos.
5. Y2K: Problema informático relacionado con el cambio al año 2000.
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(Z)
1. Zip: Formato de compresión de archivos.
2. Zettabyte: Unidad de almacenamiento equivalente a mil exabytes.
3. Zona horaria: Región con un mismo horario estándar.
4. Zócalo: Conector donde se insertan procesadores u otros componentes.
5. Zero-day: Vulnerabilidad desconocida aún sin parchear.
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Información
- Descripción
- Apunte sobre GLOSARIO, creado por MARIA FERNANDA ZALETA CRUZ el 05/04/2025.
- Creado por
- MARIA FERNANDA ZALETA CRUZ
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