Apuntes
Programación Orientada a Objetos - creado desde un Mapa Mental
Contenido del apunte (1)
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Conceptos
Herencia
Abstracción
Objetos
Encapsulamiento
Poliformismo
Clase
Permite crear nuevas clases a partir de otras ya existentes
Es un termino externo al objeto, que controla la forma en que es visto por los demas
Compuesto por Atributos y Metodos. Estos objetos interactúan unos con otros, cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio.
Es un mecanismo que consiste en organizar datos y métodos de una estructura, conciliando el modo en que el objeto se implementa, es decir, evitando el acceso a datos por cualquier otro medio distinto a los especificados. Por lo tanto, la encapsulación garantiza la integridad de los datos que contiene un objeto.
Es la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.
Describe una familia de elementos similares, como un esquema o plantilla que se usa para definir o crear objetos.






Información
- Descripción
- Ingeniería Apunte sobre Programación Orientada a Objetos - creado desde un Mapa Mental, creado por Santiago Ramirez Fernandez el 16/03/2018.
- Creado por
- Santiago Ramirez Fernandez · mar 2018
- Actualizado
- 16 mar 2018
- Visitas
- 1
- Historial
-
- Creado por Santiago Ramirez Fernandez · 16 mar 2018
- Copiado a Apunte por Santiago Ramirez Fernandez · 16 mar 2018
- Valoración