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Programación Orientada a Objetos - creado desde un Mapa Mental

Santiago Ramirez Fernandez Ingeniería Spanish 1 page

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Conceptos

Herencia

Abstracción

Objetos

Encapsulamiento

Poliformismo

Clase

Permite crear nuevas clases a partir de otras ya existentes

Es un termino externo al objeto, que controla la forma en que es visto por los demas

Compuesto por Atributos y Metodos. Estos objetos interactúan unos con otros, cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio.

Es un mecanismo que consiste en organizar datos y métodos de una estructura, conciliando el modo en que el objeto se implementa, es decir, evitando el acceso a datos por cualquier otro medio distinto a los especificados. Por lo tanto, la encapsulación garantiza la integridad de los datos que contiene un objeto.

Es la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.

Describe una familia de elementos similares, como un esquema o plantilla que se usa para definir o crear objetos.

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Describe una familia de elementos similares, como un esquema o plantilla que se usa para definir o crear objetos.

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Ingeniería Note on Programación Orientada a Objetos - creado desde un Mapa Mental, created by Santiago Ramirez Fernandez on 16/03/2018.
Created by
Santiago Ramirez Fernandez · Mar 2018
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Mar 16, 2018
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  • Created by Santiago Ramirez Fernandez · Mar 16, 2018
  • Copied to Note by Santiago Ramirez Fernandez · Mar 16, 2018
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