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Capítulo 5. Diseño
Este test tiene tipos de pregunta que se abren en el reproductor de siempre.
Preguntas del test (65)
1En la etapa de requisitos se analiza el QUÉ. En la etapa de diseño se analiza el…
- ACuándo
- BQuién
- CCómo
- DPor qué
2Diseño se refiere al PROCESO para definir la arquitectura, los componentes y las interfaces de un sistema software.
- AVerdadero
- BFalso
3Diseño se refiere al RESULTADO DEL PROCESO para definir la arquitectura, los componentes y las interfaces de un software.
- AVerdadero
- BFalso
4Los dos subprocesos del diseño son:
- A1- Diseño de alto nivel y 2- Diseño de arquitectura
- B1- Diseño de arquitectura y 2- Diseño de interfaces
- C1- Diseño de componentes y 2- Diseño detallado
- D1- Diseño de alto nivel y 2- Diseño detallado
5En el diseño de arquitectura se describe el comportamiento específico de cada uno de los componentes.
- AVerdadero
- BFalso
6Existen 4 tipos fundamentales de abstracción en el diseño.
- AVerdadero
- BFalso
7¿Con qué tipo de abstracción es más correcto relacionar la siguiente imagen?

- AAbstracción de secuencias
- BAbstracción procedimental
- CAbstracción de control
- DAbstracción de datos
8¿Con qué tipo de abstracción es más correcto relacionar la siguiente imagen?

- AAbstracción procedimental
- BAbstracción de control
- CAbstracción estructural
- DAbstracción de datos
9La abstracción de datos...
- ADefine un sistema de control sin describir el funcionamiento interno
- BDefine los objetos por un conjunto de propiedades
- CDefine una secuencia de pasos que componen un proceso
10La abstracción de control define una secuencia de pasos que componen un proceso determinado.
- AVerdadero
- BFalso
11Parte funcional de un sistema que oculta sus detalles de implementación proveyendo su realización a través de interfaces.
- ANinguna es correcta
- BRequisito
- CArquitectura
- DAserción
12Una interfaz oculta el modo en que un componente interacciona con otros componentes.
- AVerdadero
- BFalso
13¿Cuál de los siguientes conjuntos de propiedades nos permite evaluar la modularidad?
- AContinuidad, protección y ocultación
- BDescomposición, composición y organización
- CComposición, continuidad y empaquetamiento
- DComposición, descomposición y compresión
14¿Qué dos conceptos se utilizan para medir la modularidad?
- AAcoplamiento y coherencia
- BAcondicionamiento y cohesión
- CConectividad y acoplamiento
- DCohesión y acoplamiento
15¿A qué concepto se refiere la LÍNEA DISCONTINUA en la imagen?

- AAcoplamiento
- BCohesión
16¿A qué se refiere la LÍNEA CONTINUA en la imagen?

- AGrafo en el que los módulos están interconectados entre sí
- BGrado en que los elementos de un módulo tienen funcionalidad común
17¿Con qué estilo arquitectónico relacionarías la imagen?

- AArquitectura cliente-servidor
- BArquitectura basada en eventos
- CArquitectura orientada a objetos
- DArquitectura basada en capas
18Los métodos de diseño estructurados siguen una aproximación:
- ATop-down
- BBottom-up
19¿Con qué diagrama relacionarías esta imagen?

- ADiagrama de estructura
- BDiagrama de procesos de datos
- CDiagrama de flujo de datos
- DDiagrama de contexto
20¿Cuál es el nombre de este tipo de diagramas?

- ADiagrama de secuencias
- BDiagrama de estados
- CDiagrama de flujos de datos
- DDiagrama de transacciones
21Los métodos orientados a datos son un tipo de métodos de diseño.
- AVerdadero
- BFalso
22En UML, no todos los diagramas siguen una orientación a objetos.
- AVerdadero
- BFalso
23Además de para visualizar y especificar, los diagramas UML sirven como documentación.
- AVerdadero
- BFalso
24Analice la imagen y seleccione la verdadera:

- AA- es un modelo B- es un diagrama
- BA- es un diagrama B- es un modelo
- CA- es un modelo B- es un modelo
- DA- es un diagrama B- es un diagrama
25OCL sirve para construir nuevos modelos UML
- AVerdadero
- BFalso
26Solución a un problema recurrente en términos de clase, interfaces, objetos e interacciones entre estos elementos.
- AArquitectura
- BPatrón
- CAntipatrón
- DPatrón de diseño
27Los patrones de diseño de tipo “creación” describen soluciones para dar lugar a estructuras de mayor complejidad.
- AVerdadero
- BFalso
28Seleccione el nombre del patrón mejor relacionado con la imagen:

- AStrategy
- BAbstract Factory
- CObserver
- DComposite
29Seleccione el tipo de patrón mejor relacionado con la imagen:

- AAbstract Factory
- BStrategy
- CComposite
- DObserver
30Aplicación completa, módulo o componente que interacciona con una aplicación anfitriona extendiéndola o adaptándola.
- AFramework
- BInterfaz
- CPlug-in
- DComposite
31La abstracción de control define una secuencia de pasos que componen un proceso
- AVerdadero
- BFalso
32La propiedad que permite definir componentes de alto nivel en otros componentes de bajo nivel se llama composición
- AVerdadero
- BFalso
33El diseño de la arquitectura describe cómo descomponer el sistema y organizar en los diferentes componentes
- AVerdadero
- BFalso
34La continuidad es la propiedad para evaluar la modularidad que se relaciona con el hecho de que un cambio pequeño en la especificación implica un cambio pequeño en la implementación del sistema
- AVerdadero
- BFalso
35El acoplamiento mide el grado de interconexión entre los módulos y el objetivo es conseguir un acoplamiento alto
- AVerdadero
- BFalso
36En una arquitectura basada en eventos los componentes están organizados jerárquicamente en capas
- AVerdadero
- BFalso
37Las notaciones de diseño más habituales están basadas en métodos estructurados
- AVerdadero
- BFalso
38Modelo y diagrama significan lo mismo y pueden utilizarse para describir los mismos elementos relacionados con el diseño
- AVerdadero
- BFalso
39Existen tres tipos de patrones de diseño: de datos, estructurales y de comportamiento
- AVerdadero
- BFalso
40Un plug-in adapta o extiende el comportamiento de una aplicación anfitriona
- AVerdadero
- BFalso
41Nombre del diseño que utiliza para describir el comportamiento específico de cada uno de los componentes software. [blank_start]Diseño detallado[blank_end]
- ADiseño detallado
42Tipo de abstracción que define los elementos compuestos un conjunto de propiedades en común. [blank_start]Abstracción de datos[blank_end]
- AAbstracción de datos
43Parte funcional de un sistema que oculta sus detalles de implementación y que es reemplazable, autocontenido y reutilizable. [blank_start]Componente[blank_end]
- AComponente
44Propiedad relacionada con la modularidad que determina que los efectos o errores de ejecución deben quedar dentro del módulo donde se produjo el error. [blank_start]Protección[blank_end]
- AProtección
45Mide el grado en el que los elementos de un mismo módulo mantienen una funcionalidad común. [blank_start]Cohesión[blank_end]
- ACohesión
46Lenguaje de diseño que adopta las notaciones más importantes convirtiéndose en un lenguaje estándar y referencia. [blank_start]UML[blank_end]
- AUML
47Patrón de diseño utilizado para construir jerarquías de objetos que comparten una interfaz. [blank_start]Composite[blank_end]
- AComposite
48Frontera de comunicación entre dos entidades software, definiendo explícitamente el modo de interacción. [blank_start]Interfaz[blank_end]
- AInterfaz
49Patrón de diseño que permite que un conjunto de objetos sea notificado cuando un objeto cambia de estado. [blank_start]Observer[blank_end]
- AObserver
50Concepto de diseño que trata de prevenir contra errores que se suelen producir de forma común en numerosos proyectos. [blank_start]Antipatrones[blank_end]
- AAntipatron
51En el diseño de la arquitectura se describe el comportamiento específico de cada uno de los componentes de software
- AVerdadero
- BFalso
52La abstracción de datos define un sistema de control sin describir el funcionamiento interno
- AVerdadero
- BFalso
53Un componente es una parte funcional de un sistema que oculta sus detalles de implementación
- AVerdadero
- BFalso
54Una interfaz define explícitamente el modo en el que un componente interacciona o puede interaccionar con otros componentes del sistema
- AVerdadero
- BFalso
55"Descomposición", "Composición" y "Reutilización" forman parte del conjunto de propiedades para
evaluar la modularidad de un sistema- AVerdadero
- BFalso
56Al diseñar un sistema, debemos intentar conseguir un acoplamiento fuerte
- AVerdadero
- BFalso
57En una arquitectura basada en capas, cada capa provee de servicios a la capa superior y recibe servicios de la inferior
- AVerdadero
- BFalso
58UML es un lenguaje arquitectónico de dominio específico
- AVerdadero
- BFalso
59Los métodos de diseño estructurados están basados en una aproximación top-down
- AVerdadero
- BFalso
60Un diagrama de flujo puede utilizarse para describir el funcionamiento de un módulo dentro de un método estructurado
- AVerdadero
- BFalso
61Aplicación completa, módulo o componente que interacciona con una aplicación anfitriona extendiéndola o adaptando su comportamiento. [blank_start]Plug-in[blank_end]
- APlug-in
62Representación gráfica de un modelo o conjunto de modelos. [blank_start]Diagrama[blank_end]
- ADiagrama
63Concepto utilizado para medir el grado de interconexión entre los módulos de un sistema. [blank_start]Acoplamiento[blank_end]
- AAcoplamiento
64Solución a un problema recurrente de carácter general en términos de clases, interfaces, objetos e interacciones entre estos elementos. [blank_start]Patrón de diseño[blank_end]
- APatrón de diseño
65Tipo de abstracción que define una secuencia de pasos que componen un proceso determinado. [blank_start]Abstracción procedimental.[blank_end]
- AAbstracción procedimental
Información
- Descripción
- Ingeniería Informática Ingeniería del Software Test sobre Capítulo 5. Diseño, creado por MIguel Torres el 13/01/2021.
- Autor
- MIguel Torres
- Idioma
- Español
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